Witam potrzebuje fragment kodu na licznik który będzie odliczał czas nadany w zmiennej w bossbarze.
Wygląda to tak mam zmienna <czas> w sekundach zmniejsza się ona tylko gdy ktoś używa komendy na latanie, ma ona się pokazać na bossbarze: "Czas do końca lotu: <zmienna>" oraz by pasek postępu bossbaru przesuwał się zgodnie z podanym czasem.
Kod chce podpiąć pod loopa gdy ktoś używa komendy, gdyż każdy bossbar jest indywidualny dla każdego gracza i wyświetla się tylko jemu, więc jeśli to możliwe to fajnie gdyby pasek postępu "zapisywał się" gdy gracz przestanie używać komendy np. uplynelo 60 sek z 120 i pasek jest w polowe, gracz wyłącza komendę i gdy włączy ją znowu pasek pojawia się z połową progresu czyli tak jakby w polowie tych 120 a nie od pełnego i od nowa upływa przez te pozostałe 60.
Posiadam najnowszy skript, mc 1.16, 2 dodatki do skripta które obsługują bossbar (skellet, skrayfall), wszystko wydaje się działać.
Pytanie
Sebastian Zdeb 0
Witam potrzebuje fragment kodu na licznik który będzie odliczał czas nadany w zmiennej w bossbarze.
Wygląda to tak mam zmienna <czas> w sekundach zmniejsza się ona tylko gdy ktoś używa komendy na latanie, ma ona się pokazać na bossbarze: "Czas do końca lotu: <zmienna>" oraz by pasek postępu bossbaru przesuwał się zgodnie z podanym czasem.
Kod chce podpiąć pod loopa gdy ktoś używa komendy, gdyż każdy bossbar jest indywidualny dla każdego gracza i wyświetla się tylko jemu, więc jeśli to możliwe to fajnie gdyby pasek postępu "zapisywał się" gdy gracz przestanie używać komendy np. uplynelo 60 sek z 120 i pasek jest w polowe, gracz wyłącza komendę i gdy włączy ją znowu pasek pojawia się z połową progresu czyli tak jakby w polowie tych 120 a nie od pełnego i od nowa upływa przez te pozostałe 60.
Posiadam najnowszy skript, mc 1.16, 2 dodatki do skripta które obsługują bossbar (skellet, skrayfall), wszystko wydaje się działać.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/40390-licznik-czasu-bossbar/Udostępnij na innych stronach
0 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.