AkuYoh 0 Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 (edytowane) subject can be deleted tenx Edytowane 8 lutego 2020 przez AkuYoh Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TakiJakTy 140 Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 A jakie masz błędy? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235296 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 3 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 (edytowane) Godzinę temu, TakiJakTy napisał: A jakie masz błędy? https://cdn.discordapp.com/attachments/618134429923147816/673949226442555406/pornohd.mp4 if loop-block is not blue stained glass: It's not happening, man. Edytowane 3 lutego 2020 przez AkuYoh Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235297 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TakiJakTy 140 Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 Ja się pytam o błędy z konsoli albo przeładowania skryptu. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235298 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 3 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 Godzinę temu, TakiJakTy napisał: Ja się pytam o błędy z konsoli albo przeładowania skryptu. Zdarzenie, które musi się odbyć, gdy się odsunie, jest również aktywne obok niebieskiego szkła. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235299 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TakiJakTy 140 Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 Podaj mi błędy z konsoli albo przeładowania skryptu. AkuYoh i PanMaruda 1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235300 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 3 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 Godzinę temu, TakiJakTy napisał: Podaj mi błędy z konsoli albo przeładowania skryptu. brak błędów konsoli. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235301 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 2 minuty temu, AkuYoh napisał: brak błędów konsoli. A błędy przeładowania skryptu? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235302 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 3 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 (edytowane) W dniu 4.02.2020 o 00:01, LeQuLa napisał: A błędy przeładowania skryptu? chcę to zrobić. gdy niebieskie szkło znajduje się w pobliżu średnicy 8, ślepota nie będzie stosowana z powolnym spadkiem. chcę, żeby ćwiczył, kiedy wyjdziemy. Edytowane 8 lutego 2020 przez AkuYoh Łączę posty. Wstawiam w code. ~ TakiJakTy Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235303 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PanMaruda 624 Opublikowano 3 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 3 lutego 2020 (edytowane) 28 minut temu, LeQuLa napisał: A błędy przeładowania skryptu? Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD 27 minut temu, AkuYoh napisał: chcę to zrobić. gdy niebieskie szkło znajduje się w pobliżu średnicy 8, ślepota nie będzie stosowana z powolnym spadkiem. chcę, żeby ćwiczył, kiedy wyjdziemy. Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'. Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz. on any move: if world of player equals "bskybl...": loop all blocks in radius 8 around player: loop-block equals blue stained glass: #remove effects stop if player does not have %effect%: apply %effect% ... #repeat apply ... Edytowane 3 lutego 2020 przez PanMaruda AkuYoh 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235306 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 4 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2020 (edytowane) W dniu 4.02.2020 o 00:29, PanMaruda napisał: Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'. Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz. on any move: if world of player equals "bskybl...": loop all blocks in radius 8 around player: loop-block equals blue stained glass: # stop if player does not have %effect%: apply %effect% ... # apply ... damn hand problemhttps://www.youtube.com/watch?v=xWs8U0mietw Edytowane 8 lutego 2020 przez AkuYoh Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235323 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 AkuYoh 0 Opublikowano 4 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2020 (edytowane) W dniu 4.02.2020 o 00:29, PanMaruda napisał: Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'. Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz. OH TENX MAN xD wither effect clear problem Edytowane 8 lutego 2020 przez AkuYoh Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235326 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
AkuYoh 0
subject can be deleted tenx
Edytowane przez AkuYohOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/Udostępnij na innych stronach
10 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.