Skocz do zawartości
  • 0

where problem


AkuYoh

Pytanie

10 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235297
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 4.02.2020 o 00:01, LeQuLa napisał:

A błędy przeładowania skryptu?

 

 

chcę to zrobić. gdy niebieskie szkło znajduje się w pobliżu średnicy 8, ślepota nie będzie stosowana z powolnym spadkiem. chcę, żeby ćwiczył, kiedy wyjdziemy.

Edytowane przez AkuYoh
Nieaktywny

Łączę posty.
Wstawiam w code. ~ TakiJakTy

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235303
Udostępnij na innych stronach

  • 0
28 minut temu, LeQuLa napisał:

A błędy przeładowania skryptu?

Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD

 

27 minut temu, AkuYoh napisał:

chcę to zrobić. gdy niebieskie szkło znajduje się w pobliżu średnicy 8, ślepota nie będzie stosowana z powolnym spadkiem. chcę, żeby ćwiczył, kiedy wyjdziemy.

Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'.

Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz.

on any move:
  if world of player equals "bskybl...":
    loop all blocks in radius 8 around player:
      loop-block equals blue stained glass:
        #remove effects
        stop
    if player does not have %effect%:
      apply %effect% ...
    #repeat
      apply ...

 

Edytowane przez PanMaruda
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235306
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 4.02.2020 o 00:29, PanMaruda napisał:

Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD

 

Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'.

Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz.


on any move:
  if world of player equals "bskybl...":
    loop all blocks in radius 8 around player:
      loop-block equals blue stained glass:
        #
        stop
    if player does not have %effect%:
      apply %effect% ...
    #
      apply ...

 

damn ._. hand problem
https://www.youtube.com/watch?v=xWs8U0mietw

 

 

Edytowane przez AkuYoh
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235323
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 4.02.2020 o 00:29, PanMaruda napisał:

Obcokrajowiec przychodzi do was z pytaniem, męczy się z tłumaczem google, a wy mu jeszcze utrudniacie XD

 

Wybrałeś mało optymalne rozwiązanie. Na twoim miejscu pobrałbym SkQuery i skorzystał z wydarzenia 'on any move'.

Do tego kilka drobnych zmian w kodzie i wydaje mi się że będzie działać tak jak chcesz.

 

OH TENX MAN xD 
 wither effect clear problem ._. 

 

 

Edytowane przez AkuYoh
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36914-where-problem/#findComment-235326
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...