Witam czy da się zrobić że gdy zmienimy nasz przedmiot z napisem , (różdżke z napisem "&7&l[&6&lLegendarne&7&l] &5&lRóżdżka &7&lWyrzutu")
na inny przedmiot to actionbar z licznikiem czasu znika a gdy wrócimy znów na nia pojawia się on ?
on left click holding a wooden hoe:
name of player's tool is "&7&l[&6&lLegendarne&7&l] &5&lRóżdżka &7&lWyrzutu":
lore of player's tool is "&b&lWyrzutu &0- &7Kliknij &8&lLPM&7 na nacelowanego gracza lub moba":
if target living entity is set:
if {1::%player%} is not set:
drawDot count 4, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center location of target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 10 ticks
drawDot count 4, particle "witchspell", XYZ 1, 1, 1, center location of target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 10 ticks
loop all living entities in radius 5 around target living entity:
push loop-entity upwards at speed 1
drawDot count 1, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center loop-entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
push target living entity upwards at speed 1
drawDot count 1, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks
set {1::%player%} to true
loop 10 times:
send action bar "&5&l%11 - loop-number%" to player
wait second
send action bar "&5&lgotowa" to player
delete {1::%player%}
stop
Temat zostaje zamknięty z powodu braku aktywności autora.
Pytanie
arixgry 0
Witam czy da się zrobić że gdy zmienimy nasz przedmiot z napisem , (różdżke z napisem "&7&l[&6&lLegendarne&7&l] &5&lRóżdżka &7&lWyrzutu")
na inny przedmiot to actionbar z licznikiem czasu znika a gdy wrócimy znów na nia pojawia się on ?
on left click holding a wooden hoe: name of player's tool is "&7&l[&6&lLegendarne&7&l] &5&lRóżdżka &7&lWyrzutu": lore of player's tool is "&b&lWyrzutu &0- &7Kliknij &8&lLPM&7 na nacelowanego gracza lub moba": if target living entity is set: if {1::%player%} is not set: drawDot count 4, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center location of target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 10 ticks drawDot count 4, particle "witchspell", XYZ 1, 1, 1, center location of target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 10 ticks loop all living entities in radius 5 around target living entity: push loop-entity upwards at speed 1 drawDot count 1, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center loop-entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks push target living entity upwards at speed 1 drawDot count 1, particle "Smokelarge", XYZ 1, 1, 1, center target living entity, visibleRange 320, pulseDelay 0, keepFor 20 ticks set {1::%player%} to true loop 10 times: send action bar "&5&l%11 - loop-number%" to player wait second send action bar "&5&lgotowa" to player delete {1::%player%} stopTemat zostaje zamknięty z powodu braku aktywności autora.
Notatka dodana przez TakiJakTy
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/36319-znikanie-actionbara/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi