on place bed:if{home::%player%} is not set:set{home::%player%} to location of event-block
send "&cPosiadasz juz dom! &6Wpisz /lozko"
command /lozko:
trigger:if{home::%player%} is set:
send "&cTrwa teleportacja. Prosze sie nieruszac przez 5 sekund"set{_} to location of player
loop 5 times:
wait 1 second
if{_} is not location of player:
send "&cTeleporracja przerwana"
stop
teleport player to {Home::%player%}
on break bed:if{home::%player%} is set:delete{home::%player%}
send "&cKtos ci zniszczyl lozko!"
Wszystko dziala kozak, ale jeżeli drugi gracz X zniszczy lozko gracza Y to nie ma zadnego powiadomienia i nie usuwa się zmienna. Poradzi ktos?
Pytanie
Xemixd 0
Wszystko dziala kozak, ale jeżeli drugi gracz X zniszczy lozko gracza Y to nie ma zadnego powiadomienia i nie usuwa się zmienna. Poradzi ktos?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/34216-przynaleznosc-bloku/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.