uiuin 10 Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 Witam Mam problem z sprawdzaniem czy gracz posiada dany przedmiot. Typ przedmiotu jest zapisany w pliku config.yml item: GOLD INGOT Zapisuję to co jest w pliku do zmiennej tymczasowej set {_type} to yaml value "item" from file "plugins\LPCore\addons\LPHome\config.yml" set {_type} to {_type} parsed as material Następnie sprawdzam ile gracz ma przedmiotów tego typu w ekwipunku set {_pamount} to amount of {_it} in {_p}'s inventory Jednak ilość zawsze jest równa 0. Ktoś może wie jak to naprawić? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość ZiemniaQ Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 Nie chciałem tutaj pisać tego słynnego cytatu wielkich programistów... ale mi to działa on rightclick: set {_} to "GOLD INGOT" parsed as material send "%(the amount of {_} in the inventory of player)%" to player Prawdopodobny błąd: Przedmiot nie jest przedmiotem - jego nazwa lub alias nie istnieje, spróbuj po ID Gracz jest zły - może nie jest ustawiony jako gracz albo w ogóle nie istnieje Jesteś pewien, że masz w inventory odpowiedni przedmiot - sztabkę złota? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202105 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin 10 Opublikowano 27 grudnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 Godzinę temu, LuckyPotato napisał: Nie chciałem tutaj pisać tego słynnego cytatu wielkich programistów... ale mi to działa on rightclick: set {_} to "GOLD INGOT" parsed as material send "%(the amount of {_} in the inventory of player)%" to player Prawdopodobny błąd: Przedmiot nie jest przedmiotem - jego nazwa lub alias nie istnieje, spróbuj po ID Gracz jest zły - może nie jest ustawiony jako gracz albo w ogóle nie istnieje Jesteś pewien, że masz w inventory odpowiedni przedmiot - sztabkę złota? on rightclick: set {_wp} to "GOLD INGOT" parsed as material set yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" to "%{_wp}%" set {_type} to yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" set {_} to "{_type}" parsed as material set {_g} to the amount of {_} in the inventory of player send "%{_g}%" to player Dalej wyświetla 0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202129 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość ZiemniaQ Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 (edytowane) No dobra, ale po co sobie tak utrudniasz życie w tym momencie? Sprawdziłeś chociaż kod, który ja ci wysłałem? on rightclick: set {_wp} to "GOLD INGOT" parsed as material set yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" to "%{_wp}%" set {_type} to yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" set {_} to "%{_type}%" parsed as material set {_g} to the amount of {_} in the inventory of player send "%{_g}%" to player Edytowane 27 grudnia 2018 przez ZiemniaQ Wstawiam kod w znaczniki [ code] Notatka dodana przez bvcz Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202132 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin 10 Opublikowano 27 grudnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 2 minuty temu, LuckyPotato napisał: No dobra, ale po co sobie tak utrudniasz życie w tym momencie? Sprawdziłeś chociaż kod, który ja ci wysłałem? on rightclick: set {_wp} to "GOLD INGOT" parsed as material set yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" to "%{_wp}%" set {_type} to yaml value "test" from file "plugins\test\test.yml" set {_} to "%{_type}%" parsed as material set {_g} to the amount of {_} in the inventory of player send "%{_g}%" to player Tak twój kod działa. Tylko, że rodzaj przedmiotu jest zapisany w pliku i stamtąd ma być wczytywany. Jeśli w pliku wpiszę DIRT to wtedy będzie wyświetlać ile tego dirtu posiada gracz. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202136 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość ZiemniaQ Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 (edytowane) Jak widzisz lub nie - poprawiłem ci błąd w twoim kodzie: set {_} to "%{_type}%" parsed as material I tak jak ci pisałem wcześniej - u ciebie problemem jest to że przedmiot nie jest przedmiotem, jeżeli chcesz wyświetlić zmienną w tekscie, musisz ją zapisać w procentach jako wyrażenie. W tym przypadku, skrypt nie wyszukiwał ci itemu, bo jego rodzajem było "{_type}" a nie "gold ingot" @bvcz mogę cię prosić o zostawienie tego w takiej postaci? Po to zostawiam bez code, żeby mu kolorem błąd zaznaczyć, temat chyba na przejrzystości nie straci? Edytowane 27 grudnia 2018 przez ZiemniaQ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202143 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin 10 Opublikowano 27 grudnia 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 6 minut temu, LuckyPotato napisał: Jak widzisz lub nie - poprawiłem ci błąd w twoim kodzie: set {_} to "%{_type}%" parsed as material I tak jak ci pisałem wcześniej - u ciebie problemem jest to że przedmiot nie jest przedmiotem, jeżeli chcesz wyświetlić zmienną w tekscie, musisz ją zapisać w procentach jako wyrażenie. W tym przypadku, skrypt nie wyszukiwał ci itemu, bo jego rodzajem było "{_type}" a nie "gold ingot" @bvcz mogę cię prosić o zostawienie tego w takiej postaci? Po to zostawiam bez code, żeby mu kolorem błąd zaznaczyć, temat chyba na przejrzystości nie straci? Dzięki Już wiem gdzie był błąd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202147 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bvcz 444 Opublikowano 27 grudnia 2018 Udostępnij Opublikowano 27 grudnia 2018 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/#findComment-202154 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
uiuin 10
Witam
Mam problem z sprawdzaniem czy gracz posiada dany przedmiot.
Typ przedmiotu jest zapisany w pliku config.yml
item: GOLD INGOTZapisuję to co jest w pliku do zmiennej tymczasowej
set {_type} to yaml value "item" from file "plugins\LPCore\addons\LPHome\config.yml" set {_type} to {_type} parsed as materialNastępnie sprawdzam ile gracz ma przedmiotów tego typu w ekwipunku
set {_pamount} to amount of {_it} in {_p}'s inventoryJednak ilość zawsze jest równa 0.
Ktoś może wie jak to naprawić?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31035-yml-ilo%C5%9B%C4%87-przedmiot%C3%B3w-w-ekwipunku-gracza-zawsze-0/Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi