Przerobi mi ktoś ten skrypt na stoniarki na skrypt na generator emerald bloków krafting : na około stone w środku blok emeraldów
on load:
set {_stowniarka} to "z"
new Recipe "%{_stowniarka}%"
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{1, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{2, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{3, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{4, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{5, 1 diamond};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{6, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{7, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{8, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{9, 1 stone};
{_stowniarka}.Recipe.registerResult{end stone with name "&2Stoniarka"};
{_stowniarka}.Recipe.register{};
On place End Stone:
if name of player's tool is "&2Stoniarka":
add location of target block to {stoniarka::*}
send "&aPostawiles Stoniarke"
every 2 second:
loop {stoniarka::*}:
if block above loop-value is air:
set block above loop-value to stone
on break End Stone:
loop {stoniarka::*}:
if loop-value is location of target block:
remove location of target block from {stoniarka::*}
send "&cZniszczyles Stoniarke"
stop
Pytanie
NezIPlayGames 0
Przerobi mi ktoś ten skrypt na stoniarki na skrypt na generator emerald bloków krafting : na około stone w środku blok emeraldów
on load: set {_stowniarka} to "z" new Recipe "%{_stowniarka}%" {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{1, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{2, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{3, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{4, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{5, 1 diamond}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{6, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{7, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{8, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerIngredient{9, 1 stone}; {_stowniarka}.Recipe.registerResult{end stone with name "&2Stoniarka"}; {_stowniarka}.Recipe.register{}; On place End Stone: if name of player's tool is "&2Stoniarka": add location of target block to {stoniarka::*} send "&aPostawiles Stoniarke" every 2 second: loop {stoniarka::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to stone on break End Stone: loop {stoniarka::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {stoniarka::*} send "&cZniszczyles Stoniarke" stop
Edytowane przez LjayPL789Wstawiam w code.
Notatka dodana przez bludis
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/30362-zmieni-mi-kto%C5%9B-ten-%C5%82atwy-skrypt/Udostępnij na innych stronach
1 odpowiedź na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi