Jak dodać żeby do ulepszenia był potrzebny przedmiot i żeby było 50% szans na ulepszenie przedmiotu a jak nie ulepszy to spali?
command /ulepsz [<text>]:
trigger:
if player's tool is {@sharpnessEnchant}:
set {sharpness::%player%} to enchant level of sharpness of player's tool
add 5 to {sharpness::%player%}
execute console command "(((kowal))) %player% sharpness %{sharpness::%player%}%"
else:
send "&cNie mozna ulepszyc tego przedmiotu"
Pytanie
Kubusieqqq 0
Jak dodać żeby do ulepszenia był potrzebny przedmiot i żeby było 50% szans na ulepszenie przedmiotu a jak nie ulepszy to spali?
Edytowane przez LjayPL789Dodaje code.
Notatka dodana przez bludis
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/28982-problem-z-kowalem/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.