ShadowEk 60 Opublikowano 11 lipca 2018 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2018 (edytowane) Hej, ostatnio piszę skrypt na "bao", i napotkałem się z jednym problemem. Mianowicie chodzi o to, że kiedy mam już swoje bao, to losuje np: +30% dmg, i takie tam Pytanie jest takie: Jak zrobić, żeby te 30% działało, jako +30% zwiększony dmg https://code.skript.pl/kFdnm62I - Tu próbowałem, i "is not an entity type". Będę wdzięczny, gdy ktoś pomoże. Edytowane 11 lipca 2018 przez ShadowEk Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/28191-bao-rpg/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 11 lipca 2018 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2018 set damage to damage + (damage*{dmg::%attacker%}) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/28191-bao-rpg/#findComment-186795 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ShadowEk 60 Opublikowano 11 lipca 2018 Autor Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2018 Dziękuje Do zamknięcia. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/28191-bao-rpg/#findComment-186796 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 11 lipca 2018 Udostępnij Opublikowano 11 lipca 2018 chociaż bym polecał ustawić {additionalDamage::%player%} niż {dmg::%player%} łatwiejsze do zrozumienia Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/28191-bao-rpg/#findComment-186797 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ShadowEk 60
Hej, ostatnio piszę skrypt na "bao", i napotkałem się z jednym problemem.
Mianowicie chodzi o to, że kiedy mam już swoje bao, to losuje np: +30% dmg, i takie tam
Pytanie jest takie: Jak zrobić, żeby te 30% działało, jako +30% zwiększony dmg
https://code.skript.pl/kFdnm62I - Tu próbowałem, i "is not an entity type". Będę wdzięczny, gdy ktoś pomoże.
Edytowane przez ShadowEkOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/28191-bao-rpg/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.