Dinekkk 134 Opublikowano 22 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2014 @UP Ale ja dodaje wiecej możliwości niz tylko to co mówisz ;) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-21525 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 22 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 22 sierpnia 2014 Podczas startu skryptu mozesz sprawdzac {@autor} itp. I jak cos sie nie zgadza execute console command "sk disable %skript%" send "Oj nie ladnie edytowac informacje o autorze" to console [emoji3] Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-21592 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 23 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 23 sierpnia 2014 @UP Coś się wymyśli ;) Dzisiaj mały update ;) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-21608 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
#Aperture 278 Opublikowano 23 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 23 sierpnia 2014 a, dodaj wyłączanie się skryptu w przypadku wykrycia błędu przez parser Skripta ;> Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-21611 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Anemonex 125 Opublikowano 3 września 2014 Udostępnij Opublikowano 3 września 2014 set {@autor} to "Dinekkk"Chyba nie jestem na bieżąco, ale za moich czasów nie było możliwości setowania opcji do czegoś. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-24250 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 3 września 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 3 września 2014 (edytowane) @UP bo nie mozna :P Mam duzo lepszy sposób na takie zabezpieczenia ;) @Down: Podaj lepsze ;X Edytowane 10 września 2014 przez Dinekkk Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-24252 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
nicianos69 3 Opublikowano 10 września 2014 Udostępnij Opublikowano 10 września 2014 Bezsensu zrobileś te "on join:" to jest łatwe do skasowania :P wymyśl jakieś zabezpieczenie. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-25262 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 22 września 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 22 września 2014 @UPDATE! v1.4Zmieniono:* Nazwy wszystkich zmiennych zgodnie z zasadami SSCC INFO: Biorę się za robotę, na tygodniu oczekujcie paru nowości :) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-27124 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Hazmudex 0 Opublikowano 25 września 2014 Udostępnij Opublikowano 25 września 2014 Fajny skrypt do serwerów SG :v Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-27501 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 25 września 2014 Udostępnij Opublikowano 25 września 2014 @UP bo nie mozna :P Mam duzo lepszy sposób na takie zabezpieczenia ;) @Down: Podaj lepsze ;XMożna po prostu 'Player is "Dinekkk":' a nie najpierw zapisywać zmienna jako nick gracza, a potem sprzedać to. Chyba nie ma sposobu, aby nikt nie edytował nic. Tak na prawdę każdy może sobie usunąć te kilka linijek. Dodasz zabezpieczenie jakieś - jak ktoś się trochę zna to je usunie. Sprawdzanie czy skrypt jest taki sam jak na necie - 1-2 linijki do usunięcia. Sprawdzanie nazwy pliku - 1 linijka So.. Nie da się dobrze zabezpieczyć skryptu przed edycja - nie da się zawsze sprawdzić, czy jest na tym serwerze Twój skrypt. @edit Moze i jest dobry sposób na zabezpieczenie kodu xd http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/collections/Obfuscator.html 《☆》Wysłane z SGS4 przy użyciu tapatalk. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-27505 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 26 października 2014 Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 @top Skrypt blokuje PvP tylko poprzez walkę fapką,łukiem i mieczem ?Nie zablokuje mi pistoletów ? -----Planuję zrobić serwer GTA a przydałby mi się taki skrypt :D Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33179 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 26 października 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 No niewiem jak ten skrypt bedzie działał, na pistoletach, opisz ich dokładne działanie, nie jestem w stanie odpowiedzieć, przez co sa zadawane obrażenia? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33180 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 26 października 2014 Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 Hmm... słabo Ci mogę opisać gdyż na pistolety jest plugin, nie wiem czy Ci się do czegoś przyda ta informacja ale plugin zwie się Crack Shot. Jeśli się nie mylę to plugin strzela śnieżkami,fajerwerkami i czymś tam jeszcze. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33182 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 26 października 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 Czy w normalnym mc, da sie zadać komus obrażenie fajerwerkami? Nie. Ale czy śnieżkami to musisz spróbować, nie wiem jak dokładnie działa plugin, czy jest emitowany fałszywy wybuch tnt, czy w inny sposób. Sprawdź z kimś, nie jestem w stanie Ci pomoc ; Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33187 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 26 października 2014 Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 W pluginie zrobione jest tak że śnieżki i fajerwerki zadawają obrażenia wybuch fajerwerków jest imitowany a śnieżki normalnie lecą. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33190 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 26 października 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 No to śnieżki powinny dzialac, teraz tylko pytanie, czy skript traktuje obrażenia ze śnieżki jako zadanie obrażeń, idź testuj :D Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33192 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanNiedzwiadek 173 Opublikowano 26 października 2014 Udostępnij Opublikowano 26 października 2014 No właśnie nie mam jak :C Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-33193 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MagiaToMagia 0 Opublikowano 28 października 2017 Udostępnij Opublikowano 28 października 2017 są jakieś permisje? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2502-dnally-skrypt-na-sojusze/#findComment-153249 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.