Skocz do zawartości
  • 0

Mapy


ZombieMc

Pytanie

2 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Robisz dwa takie same spawny, i jeden świat nazywasz spawn1 a drugi spawn2 i wgrywasz to:

on any move:
	if player is in world "spawn2" or "spawn1":
		if x-coordinates of player > 150 or x-coordinates of player < -150:
			execute console command "mv tp spawn1"
			send "&cOpuszczasz spawn."
            tp(player)
		else if z-coordinates if player > 150 or z-coordinates of player < -150:
            execute console command "mv tp spawn1"
			send "&cOpuszczasz spawn."
            tp(player)
        else:
            send "&aWchodzisz na spawn."
			chance of 50%:
				execute console command "mv tp spawn1"
               	tp(player)
			else:
				execute console command "mv tp spawn2"
                tp(player)
                                                                                
function tp(p: player):
    set {_w} to {_p}'s world
	set {_x} x-coordiantes of {_p}
    set {_y} y-coordiantes of {_p}
   	set {_z} z-coordiantes of {_p}
    while({_p}'s world is not {_w}):
		set x-coordianates of {_p} to {_x}
       	set y-coordianates of {_p} to {_y}                                  		
        set z-coordianates of {_p} to {_z}                         			
	

Myślę, że zadziała. Spawn ma 150 kratek i jest podzielony na 2 "sektory". Jest on przydzielany losowo. Nie zapomnij odpowiednio nazwać światów. Nie patrz na tablulatory, jak skopiujesz to będzie okej.

Edytowane przez KrejzolekPRO
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/22975-mapy/#findComment-156232
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...