Skocz do zawartości
  • 0

limit koxów


krepek

Pytanie

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
3 godziny temu, osenek napisał:
  Pokaż ukrytą zawartość

 

 

dajesz naj typie ;v

Grzeczniej i może mniej tych spacji...

 

variables:
	{limit_kox} = 10 # limit kox
	{limit_ref} = 15 # limit refil
every second:
	loop all players:
		loop-player has enchanted golden apple:
			loop loop-player's inventory:
				set {_iloscSTART} to number of all enchanted golden apple in loop-player's inventory
				set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_kox})
				set {_iloscDAJ} to {limit_kox}
				set {limit_kox} to {limit_kox} parsed as number
				give {limit_kox} of enchanted golden apple to loop-player
				if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun
					add {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB)
				else:
					drop {_iloscODLOZ} of enchanted golden apple at player
		loop-player has golden apple item:
			loop loop-player's inventory:
				set {_iloscSTART} to number of all golden apple item in loop-player's inventory
				set {_iloscODLOZ} to ({_iloscSTART} - {limit_ref})
				set {_iloscDAJ} to {limit_ref}
				set {limit_ref} to {limit_ref} parsed as number
				give {limit_ref} of golden apple item to loop-player
				if loop-player has empty slot in enderchest: # Jesli blad z linijka usun
					add {_iloscODLOZ} of golden apple item to enderchest of loop-player # Jesli blad z linijka wyzej -1 (TAB)
				else:
					drop {_iloscODLOZ} of golden apple item at player
		

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/20931-limit-kox%C3%B3w/#findComment-142311
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...