command /evo-auto-ox-nie:
permission: Admin.ox.sk
trigger:
broadcast "&d[EvoCraft] &e&oPrawidlowa odpowiedz&8:&c&o NIE"
loop all players:
set {_range} to the distance between the location at {event::auto::ox} and location at loop-player
if {_range} <= 30:
set {ev::ox::ilosc::*} to loop-player
if loop-player is in region "eot" parsed as region:
teleport the loop-player to {event::auto::ox::widownia}
send "&d[EvoCraft] &cPrzegrales!" to loop-player
remove loop-player from {ev::ox::ilosc::*}
if loop-player is in region "eos" parsed as region:
teleport the loop-player to {event::auto::ox::widownia}
send "&d[EvoCraft] &cPrzegrales!" to loop-player
remove loop-player from {ev::ox::ilosc::*}
if loop-player is in region "eon" parsed as region:
set {_reszta} to size of {ev::ox::ilosc::*}
send "&d[EvoCraft] &bOdpowiedziales dobrze!" to loop-player
if {_reszta} is equal to 1:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &b&l%loop-player% &c&lwygral event ox! Gratulacje! Nastepny event znowu jutro!"
execute loop-player command "spawn"
if {_reszta} is not set:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
if {_reszta} is equal to 0:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
if {evo-auto-ox-tura} is more than or equal to 15:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &b&l%loop-player% &c&lwygrali event ox!"
execute loop-player command "spawn"
stop
if {_reszta} is more than or equal to 2:
wait 2 second
broadcast "&d[EvoCraft] &aZa 10 sekund nastepne pytanie!"
wait 11 second
execute console command "evo-auto-ox-pytanie"
else:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
stop
Jak zrobić, aby ci co stoją na "eon" byli sprawdzani raz, a nie każdy osobno jako player przez co wykonuje się to inwidualnie dla każdego.
Czyli np jest 5 osób ale zamiast sprawdzać raz to sprawdza 5 razy dla każdej osoby z loop-player
Dorobiłem zmienną {ev::ox::ilosc::*} aby było jak raz grupa, ale głowa mi już nie myśli i na tym stanąłem.
Oraz jeszcze jedna rzecz... jak nie ma osób to nie działa ani is not set ani equal to 0. Nic z tych się nie uaktywnia. Uaktywnia się tylko equal to 1 (dla każdego osobno).
Dobra bo piszę już jak naćpany tak mi się miesza w głowie.
Pomożecie ? (To jest fragment kodu na którym występuje błąd) Daje naj i repa ;p
Pytanie
Nieaktywny
Głowa mnie nakutwia i mam taki kodzik:
command /evo-auto-ox-nie:
permission: Admin.ox.sk
trigger:
broadcast "&d[EvoCraft] &e&oPrawidlowa odpowiedz&8:&c&o NIE"
loop all players:
set {_range} to the distance between the location at {event::auto::ox} and location at loop-player
if {_range} <= 30:
set {ev::ox::ilosc::*} to loop-player
if loop-player is in region "eot" parsed as region:
teleport the loop-player to {event::auto::ox::widownia}
send "&d[EvoCraft] &cPrzegrales!" to loop-player
remove loop-player from {ev::ox::ilosc::*}
if loop-player is in region "eos" parsed as region:
teleport the loop-player to {event::auto::ox::widownia}
send "&d[EvoCraft] &cPrzegrales!" to loop-player
remove loop-player from {ev::ox::ilosc::*}
if loop-player is in region "eon" parsed as region:
set {_reszta} to size of {ev::ox::ilosc::*}
send "&d[EvoCraft] &bOdpowiedziales dobrze!" to loop-player
if {_reszta} is equal to 1:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &b&l%loop-player% &c&lwygral event ox! Gratulacje! Nastepny event znowu jutro!"
execute loop-player command "spawn"
if {_reszta} is not set:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
if {_reszta} is equal to 0:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
if {evo-auto-ox-tura} is more than or equal to 15:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &b&l%loop-player% &c&lwygrali event ox!"
execute loop-player command "spawn"
stop
if {_reszta} is more than or equal to 2:
wait 2 second
broadcast "&d[EvoCraft] &aZa 10 sekund nastepne pytanie!"
wait 11 second
execute console command "evo-auto-ox-pytanie"
else:
set {evo-auto-ox-tura} to 0
broadcast "&d[EvoCraft] &c&lNikt nie wygral eventu! Eventy sa codziennie o tej samej godzinnie! Powodzenia nastepnym razem!"
stop
Jak zrobić, aby ci co stoją na "eon" byli sprawdzani raz, a nie każdy osobno jako player przez co wykonuje się to inwidualnie dla każdego.
Czyli np jest 5 osób ale zamiast sprawdzać raz to sprawdza 5 razy dla każdej osoby z loop-player
Dorobiłem zmienną {ev::ox::ilosc::*} aby było jak raz grupa, ale głowa mi już nie myśli i na tym stanąłem.
Oraz jeszcze jedna rzecz... jak nie ma osób to nie działa ani is not set ani equal to 0. Nic z tych się nie uaktywnia. Uaktywnia się tylko equal to 1 (dla każdego osobno).
Dobra bo piszę już jak naćpany tak mi się miesza w głowie.
Pomożecie ?
(To jest fragment kodu na którym występuje błąd) Daje naj i repa ;p
Edytowane przez NieaktywnyOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17804-loop-player-jako-grupa/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi