Kruku 0 Opublikowano 28 marca 2017 Udostępnij Opublikowano 28 marca 2017 (edytowane) Cze, Nie mogłem spać i stwierdziłem, że napisanie skryptu będzie dobrym zabijaczem czasu. Oto co z tego wyszło: Spoiler #Nazwa: Pokes #Autor: Kruku #wersja: 1.1 command /poke [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if {pokeKD::%player%} is not set: if {pokeBL::%player%} is not set: if {pokeBL::%arg%} is not set: if {pokesNOKD::%player%} is not set: set {pokeKD::%player%} to 40 send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dZaczepiłeś/aś gracza &3%arg%" to player send "&8&l[&5&lPC&8&l] &d&lZostałeś/aś zaczepiony/a przez &3&l%player% &8- jeśli ci to przeszkadza wpisz /pokes off." to arg if {pokeCD::%arg%} is not set: execute console command "/playsound entity.chicken.egg player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" if {pokeCD::%arg%} is 1: execute console command "/playsound entity.generic.explode player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" if {pokeCD::%arg%} is 2: execute console command "/playsound ui.button.click player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" if {pokeCD::%arg%} is 3: execute console command "/playsound entity.firework.launch player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" wait 1 seconds execute console command "/playsound entity.firework.large_blast_far player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" wait 0.5 seconds execute console command "/playsound entity.firework.twinkle_far player %arg% ~ ~ ~ 1000000000 1" else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dGracz &3%arg% &cwyłączył &dzaczepki i nie można wysłać do niego &e&l/poke." else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &cZablokowałeś/aś &dzaczepianie &3Ciebie &dco oznacza, że nie możesz zaczepiać innych." else: send "&dAby kogoś zaczepić musisz odczekać &e&l%{pokeKD::%player%}% sekund..." to player if arg 1 is not set: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dAby uzyskać więcej inforamcji wpisz &e&l/pokes" to player stop command /pokes [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&8&l=====&d&lZaczepki&8&l=====" send "&e/poke &3<nick> &d- Zaczepia innego gracza" to player send "&e/pokes &d- lista komend" to player send "&e/pokes &2on &d- włącza zaczepki" to player send "&e/pokes &4off &d- wyłącza zaczepki" to player send "&e/pokes pokaz <dzwiek> &d- odtwarza dla ciebie podany dźwięk poke" to player send "&e/pokes ustaw <dzwiek> &d- ustawia dźwięk jaki ma byc odtwarzany przy otrzymaniu zaczepki" to player send "&8System zaczepek ~by Kruku" if arg 1 is set: if arg 1 is "on": if {pokeBL::%player%} is set: clear {pokeBL::%player%} send "&8&l[&5&lPC&8&l] &aWłączyłeś/aś &dzaczepki. Aby &cwyłączyć &dwpisz &e&l/poke &c&loff" to player else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dZaczepki są już &awłączone" to player if arg 1 is "off": if {pokeBL::%player%} is not set: if {pokeKD::%player%} is not set: set {pokeBL::%player%} to true send "&8&l[&5&lPC&8&l] &cWyłączyłeś/aś &dzaczepki. Aby &awyłączyć &dwpisz &e&l/poke &a&lon" to player else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dMożesz &cwyłączyć &dzaczepki za &e&l%{pokeKD::%player%}% sekund..." to player else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dZaczepki są już &cwyłączone" to player if arg 1 is "lista": send "&8&l=====&d&lZaczepki&8&l=====" to player send "&e/pokes ustaw &3zwykly &d- ustawia &3domyślny &ddźwięk poke" to player send "&e/pokes ustaw &3wybuch &d- ustawia dźwięk poke na &3wybuch" to player send "&e/pokes ustaw &3klik &d- ustawia dźwięk poke na &3klik" to player send "&e/pokes ustaw &3fajerwerk &d- ustawia dźwięk poke na &3fajerwerk" to player send "&e/pokes pokaz &3<dzwięk> &d- odtwarza dla ciebie wybrany dźwięk." to player send "&8System zaczepek ~by Kruku" if arg 1 is "pokaz": if arg 2 is "zwykly": execute console command "/playsound entity.chicken.egg player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dOdtwarzam dźwięk &3zwykly" to player stop if arg 2 is "wybuch": execute console command "/playsound entity.generic.explode player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dOdtwarzam dźwięk &3wybuch" to player stop if arg 2 is "klik": execute console command "/playsound ui.button.click player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dOdtwarzam dźwięk &3klik" to player stop if arg 2 is "fajerwerk": send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dOdtwarzam dźwięk &3fajerwerk" to player execute console command "/playsound entity.firework.launch player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" wait 1 seconds execute console command "/playsound entity.firework.large_blast_far player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" wait 0.5 seconds execute console command "/playsound entity.firework.twinkle_far player %player% ~ ~ ~ 1000000000 1" stop else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dLista dostepnych dźwięków pod &e/pokes lista" to player if arg 1 is "ustaw": if arg 2 is "zwykly": if {pokeCD::%player%} is set: clear {pokeCD::%player%} send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dUtawiam dźwięk poke na &3zwykly" to player else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dDźwięk &3zwykly &djest już ustawiony" to player stop if arg 2 is "wybuch": if {pokeCD::%player%} is 1: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dDźwięk &3wybuch &djest już ustawiony" to player else: set {pokeCD::%player%} to 1 send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dUtawiam dźwięk poke na &3wybuch" to player stop if arg 2 is "klik": if {pokeCD::%player%} is 2: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dDźwięk &3wybuch &djest już ustawiony" to player else: set {pokeCD::%player%} to 2 send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dUtawiam dźwięk poke na &3wybuch" to player stop if arg 2 is "fajerwerk": if {pokeCD::%player%} is 3: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dDźwięk &3fajerwerk &djest już ustawiony" to player else: set {pokeCD::%player%} to 3 send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dUtawiam dźwięk poke na &3fajerwerk" to player stop else: send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dLista dostepnych dźwięków pod &e/pokes lista" to player command /pokesadmin [<text>] [<player>]: permission: admin.pokes trigger: if arg 1 is "KD": if arg 2 is not set: if {pokesNOKD::%player%} is not set: set {pokesNOKD::%player%} to true send "&8&l[&4&lPC&8&l] &aWyłączono &dczas cooldown dla gracza &3%player%&d." stop if {pokesNOKD::%player%} is set: clear {pokesNOKD::%player%} send "&8&l[&4&lPC&8&l] &cWłączono &dczas cooldown dla gracza &3%player%&d." stop if arg 2 is set: if {pokesNOKD::%arg 2%} is not set: set {pokesNOKD::%arg 2%} to true send "&8&l[&4&lPC&8&l] &aWyłączono &dczas cooldown dla gracza &3%arg 2%&d." stop if {pokesNOKD::%arg 2%} is set: clear {pokesNOKD::%arg 2%} send "&8&l[&4&lPC&8&l] &cWłączono &dczas cooldown dla gracza &3%arg 2%&d." stop if arg 1 is "BL": if arg 2 is not set: if {pokeBL::%player%} is set: clear {pokeBL::%player%} send "&8&l[&4&lPC&8&l] &aWłączono &dzaczepki dla gracza &3%player%" to player stop if {pokeBL::%player%} is not set: set {pokeBL::%player%} to true send "&8&l[&4&lPC&8&l] &cWyłączono &dzaczepki dla gracza &3%player%" to player stop if arg 2 is set: if {pokeBL::%arg 2%} is set: clear {pokeBL::%arg 2%} send "&8&l[&4&lPC&8&l] &aWłączono &dzaczepki dla gracza &3%arg 2%" to player stop if {pokeBL::%arg 2%} is not set: set {pokeBL::%arg 2%} to true send "&8&l[&4&lPC&8&l] &cWyłączono &dzaczepki dla gracza &3%arg 2%" to player stop stop every 1 second: loop all players: if {pokeKD::%loop-player%} is larger than 0: remove 1 from {pokeKD::%loop-player%} if {pokeKD::%loop-player%} is 0: clear {pokeKD::%loop-player%} send "&8&l[&5&lPC&8&l] &dMożesz już wysyłać &e&l/poke" to loop-player every 300 second: broadcast "&8&l[&4&lPearlCraft&8&l] &bNa serwerze funkcjonuje system zaczepek. Więcej informacji pod &e&l/pokes" Służy to w sumie temu by gracz, który akurat nie patrzy w okno gry bo np. ogląda memy na kwejku mógł być zaczepiony dźwiękiem przez innego gracza (podobnie jak na Ts3). Aby zapobiec spamieniu zaczepkami dodałem czas (40 sekund) jaki musi minąć od ostatniej zaczepki by móc wysłać kolejną. Pomyślałem też o graczach, którym takie coś nie odpowiada i mogą wyłączyć dla siebie zaczepianie. Nie mogą jednak w tym czasie zaczepiać innych. Dodatkowo jest możliwość ustawienia dla siebie dźwięku jaki ma być odtwarzany po otrzymaniu poke. Zacząłem pisać skrypty ze 3 dni temu i nadal wiem o nich mało więc nie hejtujecie za mocno dobra? Fajnie by było, gdybyście powiedzieli, czy i co mogę poprawić? Komendy dla tych, którzy będą chcieli to sobie zainstalować: /poke <nick> - zaczepia gracza podanego w parametrze <nick> /pokes - spis komend /pokes on - włącza zaczepki /pokes off - wyłącza zaczepki Edytowane 28 marca 2017 przez Kruku Rozbudowanie kodu. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17331-skrypt-zaczep-gracza-z-d%C5%BAwi%C4%99kiem-systemem-cool-down-oraz-blokad/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DαrϰVεnuς 231 Opublikowano 29 marca 2017 Udostępnij Opublikowano 29 marca 2017 Dość ciekawe, mimo, że średnio przemyślane, wiele osób ma po prostu wyłączony dźwięk w mc, wiem, bo jak coś robiłem, a kiedyś nawet grałem to wyłączałem. W takich przypadkach trochę średnio się sprawdzi. Nazewnictwo zmiennych leży - jakieś skróty KD CD o co kurna chodzi XD, "cool down" to porażka - zmień to pls.. Brak jakiejkolwiek konfiguracji.. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17331-skrypt-zaczep-gracza-z-d%C5%BAwi%C4%99kiem-systemem-cool-down-oraz-blokad/#findComment-118678 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.