tropereks 780 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 Witam. Jest to juz 2 czesc mojego poradnika o Skript. W tej czesci bede mowil o tym jak zrobic wlasna komende ktora bedzie wyswietlala tekst, o opcjach, zmiennych oraz argumentach + dla przykladu dam skrypty z zastosowaniem tego. A wiec zaczynajmy! KomendaMamy 2 mozliwosci do wyboru.Stworzyc wlasna komende, albo wykonac dalszy kod do juz istniejacej komendy. Wlasna komenda:Aby stworzyc wlasna komende trzeba odpowiednio rozpoczac skrypt:Ale co zrobic aby cos dalej sie dzialo? Otoz mozna dac: wymagania (permissia)wiadomosc o braku permissiuzyciu (ale to juz z wymaganymi argumentami)aliasy (inna forma komendy)czy komenda ma byc egzekwowana tylko przez gracza/konsole lub gracza i konsoleopis komendy.Jezeli zdecydowalismy sie juz na ktores z powyzszych musimy jakos rozpoczac nasz kod.Do tego celu uzywamy Przyklad:command /<twoja komenda>: command /<twoja komenda>: description: Opis danej komendy (Dla gracza) usage: Poprawne uzycie /<twoja komenda> <argument> # Tutaj tego nie bede pokazywal, ale dalej juz tak permission: twoja.permissia # Permissia wymagana do uzycia tej komendy permission message: Nie masz wystarczajacych uprawnien! # Wiadomosc gdy gracz chce uzyc komendy, ale nie ma permissi executable by: players/console/players and console # Komenda mozliwa do uzycia przez Graczy/konsole/Graczy i konsole aliases: as1, as2, as3, as4 # I tak dalej, i tak dalej. Czyli komenda bedzie uzywana rowniez wtedy kiedy wpiszemy jako komende jeden z aliasow. Kazdy kolejny alias musi byc oddzielony przecinkiem i spacja! trigger:Czyli:command /cc: #Komenda permission: cc # Potrzebna permissia do wykonania tej komendy aliases: wyczysc, chat, c, clearchat, clearc # Aliasy do komendy trigger: #Wejscie loop 100 times: # Zapetla dana czynnosc 100 razy broadcast "" # Jaka czynnosc ma byc wykonywana wait 1 tick # Ile ma odczekac po wykonaniu powyzszego kodu. 1 tick to 1/20 sekundy czyli "wait 10 ticks" to 0.5 sekundy send "Powoli zaczynasz sie uczyc!" #Czynnosc wykonywana przez komende. W "send" domyslnie wiadomosc jest wysylana do gracza ktory uzyl tej komendy" ArgumentyRodzaje argumentow: player, number, item, text, offlineplayer Argumenty obowiazkowe w komendzie: <player>, <number>, <item>, <text>, <offlineplayer> Argumenty nie obowiazkowe w komendzie: [<player>], [<number>], [<item>], [<text>], [<offlineplayer>] Jezeli argument nie bedzie ustawiony, ale chcemy zeby cos bylo na miejscu nie uzupelnionego pola: <player=%player%>, <number=555>, <item=diamond>, <text=Przykladowy tekst> Tak samo dziala z nie wymaganymi argumentamiOdczytywanie argumentow w komendzie:Gdy uzyjemy samego argumentu [<text>] lub <text>:Gdy mamy tylko 1 argument w komendzie ktory jest tekstem:Gdy sprawdzamy czy dany argument to jakis tekst:Gdy uzyjemy argumentu z liczba, przedmiotem lub graczem:if arg 1 is set: if arg 2 is set:if arg is set:if arg 1 is "help": send "Pomocy"if player-arg is set: if player-arg is "%player%": # Sprawdza czy argument z graczem to nick gracza ktory uzywa tej komendy. Musi byc w cudzyslowiuif number-arg is set: if number-arg is 1 or 2 or 3: # Itd. Ten argument nie musi byc w cudzyslowiuif item-arg is set: if item-arg is diamond: # Sprawdza czy argument z przedmiotem do diament. Nie musi byc w cudzyslowiuZmienne: Czym właściwie jest zmienna w pluginie Skript? Jest to jakieś słowo albo liczba, którą przechowujemy i którą można modyfikować oraz sprawdzać w dowolnym momencie. Brzmi tajemniczo, ale zaraz omówimy ją na przykładzie bardzo prostego licznika wejść na serwerze.Tak jak w cytacie, tak i tutaj ;)variables: # Po polsku "zmienna" {zmienna.%player%} = 0 # Zmienna przypisana do kazdego gracza i bedzie uzywana tylko dla niego. Bedzie nam liczyla tutaj ile razy gracz wszedl na server {zmienna} = 0 # Zmienna ogolna, bedzie ona liczyla nam wszystkie wejscia na server graczyon join: # Gdy gracz wejdzie na server: add 1 to {zmienna.%player%} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej gracza add 1 to {zmienna} # Dodaje 1 do odwiedzin/zmiennej servera send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" # Aby odczytac zmienna w wiadomosci trzeba umiescic ja miedzy znakami procentu % send "&6Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------"OpcjeCo to sa opcje? Sa to jak sama nazwa mowi opcje, ktorych nie da sie zmienic, ale mozna sie pozniej do nich odwolywac w komendzie.variables: {zmienna.%player%} = 0 {zmienna} = 0 options: tag: &b>>&eServer&b<< &con join: add 1 to {zmienna.%player%} add 1 to {zmienna} send "&5&n---------------------------------------------------------------" send "&6{@tag}Odwiedziles nas juz po raz %{zmienna.%player%}%" send "&6{@tag}Lacznie odwiedzin naszego servera: %{zmienna}%" send "&5&n---------------------------------------------------------------" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1708-rozpoczynamy-przygode-ze-skriptem-2/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 Lol, a czy wiedziałeś, że opcje to również zmienne? Chyba jednak nie. Ogólnie poradnik, jak już mówiłem, zamieścił Sopher i ten poradnik jest przypięty w tym dziale... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1708-rozpoczynamy-przygode-ze-skriptem-2/#findComment-14278 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 20 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 20 lipca 2014 O opcjach napisałem poradnik bardziej obszerny Tutaj, nie widzę sensu opisywania tego 2 raz... Tym bardziej, że nie opisałeś tego dobrze, dałeś tylko przykład. A o zmiennych także obszerniej pisał już kukubaczek Tutaj. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1708-rozpoczynamy-przygode-ze-skriptem-2/#findComment-14302 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi