tropereks 780 Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 RandomSk jest bardzo ciekawym dodatkiem do sk, ktory (chyba) jako jedyny zajmuje sie animacjami w skZdarzenia Niestety jest ich malo, tylko dwa, ale za to pozostale funkcje sa bardziej rozbudowane Gdy item zniknie/znika Użycie: Zastosowanie: on item despawning: if name of item within event-entity is "Nigdy nie znikne": set pick up delay of event-entity to 10 minutes cancel event Nie pozwala zniknac temu przemiotowi, i ustawia ponownie jego czas do nastepnego wykonania tego eventu na wyzej okreslony Łowienie Uzywane/Event gdy gracz wylowi z wody haczyk Możliwościami sa: Caught Fish, Caught Entity, Fishing, In Ground and Failed Attempt (wyłowienie ryby, wyłowienie przedmiotu, gdy gracz zarzuci wędkę, wyłowienie z ziemi, niepowodzenie) Użycie: [on] fishing state of %state% Zastosowanie: on fishing state of caught fish: message "Zlowiles rybe" on fishing state of caught enity: message "Zlowiles przedmiot" on fishing state of Failed Attempt: message "Nic nie zlowiles" Warunki Spoiler Gracz jest na ziemi Sprawdza czy gracz jest na ziemi Uzycie:Zastosowanie:Villager ma oferty Sprawdza czy dany villager ma oferty dla graczaUwaga!Jesli villager nie ma zadnych ofert, a gracz kliknie w puste pole sprzedazy, jest mozliwosc scrashowania klienta/gry gracza Uzycie: Zastosowanie: Villager ma 2 item platnosci: Sprawdza czy dany villager ma 2 item potrzebny do wymiany Uzycie: Zastosowanie: Gracz jest w animacji spania: Sprawdza czy gracz lezy Uzycie: Zastosowanie: Nie pozwala graczowi zasnac (gdy gracz zasnie to go od razu budzi) Posiada MetaData: Czy dany gracz/przedmiot/potwor/blok/swiat posiada "opis" (metadata) Uzycie: Zastosowanie: %entity% is on ground %entity% is not on ground on join: if player is not on ground: message "Jestes w powietrzu!" wait 0.5 seconds#Dalszy kod %villager% (has|have) (offers|trades) %villager% doesn't have (offers|trade) on rightclick on villager: if clicked entity doesn't have offers: cancel event %trade% (has|have) second item %trade% doesn't have second item on rightclick on villager: set {_t} to 1 offer of clicked entity if {_t} has second item: set second item of {_t} to air set 1 offer of clicked entity to {_t} %player% is in sleep[ing] animation %player% is not in sleep[ing] animation if player is in sleep animation: wake up player %player/entity/block/world% (has|have) [fixed] metadata [value] %string% %player/entity/block/world% doesn't have [fixed] metadata [value] %string% On attack: victim is sheep: victim has metadata "offca": damage attacker by 0.5 Efekty Spoiler Wymuszone odrodzenie Wymusza natychmiastowe (lub po jakims czasie) odrodzenie gracz Uzycie:Zastosowanie:Zmiana nieba graczaUwaga!Aby zmienic niebo gracza trzeba to zrobic na niezaladowanym, lub dalekim chunku, inaczej gracz straci caly obraz i bedzie musial lognac Do uzycia mamy 3 rodzaje nieba: The_end, Nether, Normal Uzycie:Zastosowanie:Animacja obrazen Typy animacji: Punch, Damage, Wakeup, Critical, Critical2, Crouch, Uncrouch Uderzenie, obrazenie, wstawanie, krytyk, wiekszy krytyk, dziabniecie, Uzycie:Zastosowanie:Animacja zniszczenia bloku (dziala nawet na bedrock, epicko wyglada na wodzie, pod ktora jest dirt) Animacja jest pokazana dla danego lub danych graczy. Widac animacje z 50 kratek odleglosci %number% jest poziomem zniszczenia bloku. 10 to najbardziej zniszczona animacja, a 0 najmniej. Uzycie:Zastosowanie:Animacja skrzyni Efekt otwierania i zamykania skrzyni Jesli dodasz "for %players%" na koniec, tylko dani gracze beda mogli widziec ten efekt Uzycie:Zastosowanie:Zniszcz blok Niszczy dany blok naturalnie Uzycie:Zastosowanie:Animacja spania i wstawania Uwaga! Jesli wlaczysz efekt spania recznie, nie bedziesz mogl sie obudzic za pomoca guzika. Wtedy musisz uzyc komendy z uzyciem "Wake up player" Uzycie: Zastosowanie: force respawn %players% force [the] player to respawn on death of player: wait 1 tick force respawn victim teleport player to {spawn} change (sky|environment) of %players% to %environment% on join: wait 1 tick change sky of player to the_end command /niebo <text>: trigger: set {_l} to location of player teleport player to location at 10000, 200, 10000 wait 5 ticks teleport player to {_l} wait 1 tick if text-arg is "end": change environment of player to the_end if text-arg is "nether": change environment of player to nether if text-arg is "normal": change environment of player to normal (create|show) %animation% [animation] (on|to) %players% for %players% (create|show) %animation% [animation] (on|to) %player% [but exclude self] command /an <number>: trigger: if number-arg is 1: #Pokazuje animacje obrazen dla gracza. #Gracz tez widzi jakby go ktos uderzyl, jednak nie dostaje on obrazen. show damage animation to player if number-arg is 2: #Tak jak wyzej, tylko ze inni nie widza tego. show damage animation on player for player if number-arg is 3: #Tak jak @2UP, tylko ze gracz sam tego nie widzi (inni widza). show damage animation on player but exclude self if number-arg is 4: #Gracz bedzie mial caly czas animacje obrazen, poki jest on-line. On tego nie widzi, ale inni tak. while player is online: set {_player::*} to all players remove player from {_player::*} show damage animation on player for {_player::*} wait 1 second show block break [animation] stage %number% at %block% [for %players%] show stacking block break [animation] stage %number% at %block% [for %players%] on rightclick with diamond pickaxe: set {_block} to targeted block loop 10 times: show block break stage loop-number at {_block} wait 5 ticks break {_block} #Mozesz dac tu efekt zniszczenia bloku (particle effect). make the %block% (appear|look) (open|closed) [for %players%] play chest (open|closed) animation (at|on) %block% [for %players%] on place of chest: wait 5 ticks while block at event-location is chest: make the event-block appear open wait 30 seconds make the event-block appear close break %block% [naturally] on rightclick holding diamond pickaxe: player has permission "break.admin": break targeted block naturally make %player% sleep at %block% wake up %player% command /spij: trigger: make player sleep at block at location of player command /obudz: trigger: wake up player Gdzie mozecie pobrac ta oraz inne wtyczki? >>LINK<< Lub link bezposredni: >>LINK<< ________________________________________________________________________________________________________________________________ Masz uwagi lub propozycje? Pisz smialo w komentarzach, na PW lub na SB gdy na nim jestem. Expressions dodam pozniej, narazie czasu nie mialem [on] item (despawn|despawning) KoSaDG, LikeIkeOne (Nupix), sebafudi i 1 inny 4 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1658-random-sk/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sebafudi 122 Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 Dzięki za ten poradnik. Nie interesowałem się wcześniej tym dodatkiem Zamiast Kondycje powinno być Warunki tropereks 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1658-random-sk/#findComment-13674 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
jasiubor 37 Opublikowano 7 sierpnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 sierpnia 2016 Nie zrozumiałe dla początkujących, takich jak ja Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1658-random-sk/#findComment-89735 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tropereks 780 Opublikowano 7 sierpnia 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 7 sierpnia 2016 Uh, formatowanie sie zrąbało Na dniach poprawię Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1658-random-sk/#findComment-89757 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi