Libter 1603 Opublikowano 9 października 2016 Udostępnij Opublikowano 9 października 2016 Trudno zacząć naukę nieznanej modyfikacji bez odpowiednich źródeł, w temacie wymienię sposoby craftingu poradników wbudowanych w grę lub linki do dokumentacji / filmów. Tinkers' Construct (nowe i wydajniejsze narzędzia, bardziej wytrzymałe materiały, stopy metali): Dodatkowa dokumentacja: http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Getting_Started ImmersiveEngineering (przewody elektryczne, elektrownie, maszyny, wydobycie obfitych żył rud): Botania (magiczne rośliny, mana, automatyzacja różnych powtarzalnych czynności): Chisel & Bits (tworzenie nowych bloków poprzez łączenie małych kawałków innych bloków): ToughAsNails (system pragnienia, temperatury i pór roku):https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki Mekanism (generatory energii, różnorodne maszyny, transport energii, cieczy i przedmiotów, pojemne zbiorniki na ciecze, komórki energetyczne, jetpacki i wiele innych):http://wiki.aidancbrady.com/wiki/Tutorials/Getting_Started Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13913-jak-pozna%C4%87-modyfikacje/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi