Skocz do zawartości
  • 0

Sprzedawanie danych itemkow


Pytanie

  • Siemka, mógł by ktoś dla mnie napisać skrypt na sprzedawanie itemków? chodzi o to ze gdy wpiszemy /sprzedajitem sprzedajemy item ktory mielismy w rece ale ja bym chcial zeby mozna bylo sprzedawac itemki ktore byly dodane za pomoca komendy : /itemdodaj  i ten przedmiot ktory dodalismy za pomoca tej komendy zostal dodany do sprzedaj i np mamy ten miecz co dodalismy w rece i wpisujemy /sprzedajitem i sprzedalismy ten item , ale chcial bym jeszcze ze gdy wpisujemy komende /itemdodaj zeby mozna bylo dodawac ile ten item jest warty zlota. Osoba która dla mnie by taki skrypcik napisała dostanie wielkki spam lajkami.
Edytowane przez Klaudiusz258
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/
Udostępnij na innych stronach

7 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
command /sprzedajitem:
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if {item::%{_}%} is not set:
			send "&8>> &cTego przedmiotu nie da sie sprzedac!"
			stop
		set {_xx} to {item::%{_}%} parsed as number
		add {_xx} to player's balance
		remove {_} from player's inventory
		send "&8>> &aSprzedales &7%{_}% &aza &7%{item::%{_}%}%&a!"
		stop


command /itemdodaj [<number>]:
	permission: item.dodaj
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if arg 1 is not set:
			send "&8>> &cWpisz cene!"
			stop
		set {item::%{_}%} to "%arg 1%"
		send "&8>> &aOd teraz &7%{_i}% &akosztuje &7%arg 1%&a!"
		stop

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81661
Udostępnij na innych stronach

  • 0

A mógł byś to przerobić zamiast kasy na złoto? ze jak wpiszemy /itemdodaj (ilosc zlota) a i mógł byś dodać jeszcze ze wpisujemy /usunitem i ten item co trzymamy w ręce usuwa się z /sprzedajitem , Noi jak sie to to mógł bys zrobić jeszcze ze itemy o innych nazwach mozna tez dodawac ;p bo np: dam zwykły diamond sword a potem dam kolejny diamond sword tylko o nazwie "test" to zalicza je jako ten jeden sam ;p

Edytowane przez Klaudiusz258
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81662
Udostępnij na innych stronach

  • 0

 

command /sprzedajitem:
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if {item::%{_}%} is not set:
			send "&8>> &cTego przedmiotu nie da sie sprzedac!"
			stop
		set {_xx} to {item::%{_}%} parsed as number
		give {_xx} of gold ingot to player
		remove {_} from player's inventory
		send "&8>> &aSprzedales &7%{_}% &aza &7%{item::%{_}%}% zlota&a!"
		stop

command /itemusun:
	permission: item.usun
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if {item::%{_}%} is not set:
			send "&8>> &cTen przedmiot nie jest dodany do sprzedawania!"
			stop
		delete {item::%{_}%}
		send "&8>> &aUsunales &7%{_}%&a!"

command /itemdodaj [<number>]:
	permission: item.dodaj
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if arg 1 is not set:
			send "&8>> &cWpisz cene w zlocie!"
			stop
		set {item::%{_}%} to "%arg 1%"
		send "&8>> &aOd teraz &7%{_i}% &akosztuje &7%arg 1% zlota&a!"
		stop

Zamienione na zloto.

Zrobie ci to jutro, bo nie mam czasu już :P

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81664
Udostępnij na innych stronach

  • 0

A mógł byś dodać jeszcze jedna rzecz? Bo jak dodaje Normalny diaxowy miecz a potem chce dodac jakis tez diaxowy miecz ale np: o nazwie "Dusz" enchant unbreaking x i lore "blbl" to taki mieczyk zalicza jako normalny miecz diaxowy ;p 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81667
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /sprzedajitem:
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if {item::%{_}%} is not set:
			send "&8>> &cTego przedmiotu nie da sie sprzedac!"
			stop
		set {_xx} to {item::%{_i}%} parsed as number
		give {_xx} of gold ingot to player
		remove {_i} from player's inventory
		send "&8>> &aSprzedales &7%{_}% &aza &7%{item::%{_i}%}% zlota&a!"
		stop

command /itemusun:
	permission: item.usun
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if {item::%{_i}%} is not set:
			send "&8>> &cTen przedmiot nie jest dodany do sprzedawania!"
			stop
		delete {item::%{_i}%}
		send "&8>> &aUsunales &7%{_}%&a!"

command /itemdodaj [<number>]:
	permission: item.dodaj
	trigger:
		set {_} to type of player's tool
		set {_i} to player's tool
		if {_} is air:
			send "&8>> &cW rece musisz trzymac przedmiot!"
			stop
		if arg 1 is not set:
			send "&8>> &cWpisz cene w zlocie!"
			stop
		set {item::%{_i}%} to "%arg 1%"
		send "&8>> &aOd teraz &7%{_i}% &akosztuje &7%arg 1% zlota&a!"
		stop

Prosze

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81711
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Teraz nie działa, dodaje np item: diaxowy miecz name: cos lore: cos unbreaking x sharpness x i wpisuje komende /itemdodaj 5 dodało mi item ale potem jak chce ten item sprzedac pisze mi " Tego przedmiotu nie da sie sprzedac."

Edytowane przez Klaudiusz258
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11287-sprzedawanie-danych-itemkow/#findComment-81719
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...