Skocz do zawartości
  • 0

Jak startować grę, gdy zmienna osięgnie 3?


Pytanie

Siema, jak startować grę, gry zmienna osiągnie 3?

Próbowałem użyć every, ale jak dam tam czas np. 3 minutes, to za 3 minuty się resetuje.

 

 

I jak wysyłać wiadomość do osób, które są zapisane w zmiennej {Arena.player.list::*}

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/1093-jak-startowa%C4%87-gr%C4%99-gdy-zmienna-osi%C4%99gnie-3/
Udostępnij na innych stronach

3 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
#kod	set {_licznik} to 5	loop {_licznik} times:		if {zmienna} is 3:			exit loop		else:			add 1 to {_licznik}#kod dalszy który mia byc po tym jak zmienna równa się 3#wysyłanie info	loop {Arena.player.list::*}:		send {_odbiorca} to loop-value parsed as player		send "test" to {_odbiorca}
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/1093-jak-startowa%C4%87-gr%C4%99-gdy-zmienna-osi%C4%99gnie-3/#findComment-8396
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Nie to jest w trakcie kodu, ale by nie zawiesiło serwa, dodaj po linijce loop {_licznik} times opóźnienie 1 sekundy.

W trakcie wykonywania komendy daj mój kod

Edytowane przez Slupik98
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/1093-jak-startowa%C4%87-gr%C4%99-gdy-zmienna-osi%C4%99gnie-3/#findComment-8398
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...