Nawo 59 Opublikowano 22 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 Ogólne zadanie skryptu: Skrypt jest uproszczonym odwzorowaniem otwierania skrzynek z gry CS:GO. Komendy: /case add - dodaje nową skrzynkę /case remove - usuwa skrzynkę /case edit- edytuje zawartość skrzyni /case give - daje nam określoną liczbę kluczy i skrzyń /case list - lista skrzyń w gui /case stats - statystyki gracza /case open - ręcznie otwiera skrzynie Funkcje: - Tworzenie nowych skrzynek i edycja jej zawartości - Dwa rodzaje skrzyń, skrzynie wymagające klucza i niewymagające - Dodawanie wieloczłonowych nazw skrzyń, zamiast spacji dajemy znak _ (np. chroma_2) - Drop skrzyń z wykopanych bloków/zabitych graczy - Nieskończenie wiele skrzyń - Efekty dźwiękowe - Animacja losowania - Przejrzysty kod - Łatwa konfiguracja Uprawnienia: case.* - Możliwe do edycji w opcjach. Wymagania: - SkQuery 3 - Skript 2.1.2 Download: Case opening 2.0 Spoiler Spoiler JPlayer, McJack, AlfonsikPL i 3 innych 6 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość DonFallingCookie Opublikowano 22 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 Super skrypt, ale brzydka prezentacja. Popraw to!!! Kotlety dokładnie roztłuc tłuczkiem, odwracając co jakiś czas. Grubość kotletów zależy od indywidualnych upodobań, ale powinny mieć około 5 mm. Oprószyć mięso solą i pieprzem, odstawić. Jajko dobrze roztrzepać widelcem w głębokim talerzu. Do drugiego talerza wsypać mąkę, a do trzeciego bułkę tartą. Obtaczać kotlety porządnie w mące, następnie zanurzać w jajku i na koniec panierować w bułce tartej. Zawsze strząsać nadmiar panierki. W dużej patelni rozgrzać olej i kłaść kotlety na rozgrzany tłuszcz. Smażyć na złocisty kolor na niezbyt dużym ogniu. Usmażone kotlety odkładać w ciepłe miejsce, żeby nie wystygły przed podaniem. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78281 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ixidi 719 Opublikowano 22 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 No, no Nawo postarałeś się Bardzo podoba mi się komenda /case edit Nawo 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78285 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 22 lutego 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 38 minut temu, DonFallingCookie napisał: Super skrypt ale brzydka prezentacja. Popraw to!!! Gdybym mógł @Ixidi Dziękuję Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78286 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
jahumen 293 Opublikowano 22 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 (edytowane) No to ja powiem tak. Skopiuj to i wklej do notatnika to Ci sie formatowanie czarne usunie i potem spowrotem wklej tu. A zaraz sobie kod zobacze // Nie przegladalem zbyt dokladnie, jednak widze bugi. Poniewaz SkQuery ma domyslny bug, ktorego naprawa wymaga pomyslenia, gdy otwierasz taka skrzynie i zamkniesz ekwipunek w trakcie, animowane przedmioty beda Ci wpadac do eq, skad bedzie mozna je latwo wyrzucac i kopiowac. Sugeruje dodanie eventu on close inventory, a takze podpiecie zmiennej i sprawdzanie jej co jakis czas i przy zamknieciu eq czyszczenie odpowiednich miejsc w eq gracza, a takze zaprzestanie kodu. Mam nadzieje, ze rozumiesz Edytowane 22 lutego 2016 przez jahumen Nawo 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78291 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 22 lutego 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 22 lutego 2016 18 godzin temu, jahumen napisał: No to ja powiem tak. Skopiuj to i wklej do notatnika to Ci sie formatowanie czarne usunie i potem spowrotem wklej tu. A zaraz sobie kod zobacze // Nie przegladalem zbyt dokladnie, jednak widze bugi. Poniewaz SkQuery ma domyslny bug, ktorego naprawa wymaga pomyslenia, gdy otwierasz taka skrzynie i zamkniesz ekwipunek w trakcie, animowane przedmioty beda Ci wpadac do eq, skad bedzie mozna je latwo wyrzucac i kopiowac. Sugeruje dodanie eventu on close inventory, a takze podpiecie zmiennej i sprawdzanie jej co jakis czas i przy zamknieciu eq czyszczenie odpowiednich miejsc w eq gracza, a takze zaprzestanie kodu. Mam nadzieje, ze rozumiesz on inventory close: if {case::player::%player%::open} is true: set {case::player::%player%::open} to false send "{@tag} {@general}Zamknieto podglad losowania." if {case::player::%player%::openedit} is set: clear {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} loop 27 times: if slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} clear {case::player::%player%::openedit} send "{@tag} {@general}Zapisano." on quit: set {case::player::%player%::open} to false set {case::player::%player%::openwait} to false clear {case::player::%player%::openedit} on death: set {case::player::%victim%::open} to false set {case::player::%victim%::openwait} to false clear {case::player::%player%::openedit} if attacker is a player: chance of {@chance death chest}: set {_element} to random element out of {case::chestlist::*} set {_lore} to "%{case::%{_element}%::itemlist::*}%" replace all ", " with "|| {@leere}- {@lore}" in {_lore} replace all "and " with "|| {@leere}- {@lore}" in {_lore} if {case::type::%{_element}%} is "key": drop chest named "{@important}%{_element}%" with lore " || {@important}W tej skrzyni mozesz zdobyc: || || {@leere}- {@lore}%{_lore}% || " at location of victim else: drop ender chest named "{@important}%{_element}%" with lore " || {@important}W tej skrzyni mozesz zdobyc: || || {@leere}- {@lore}%{_lore}% || " at location of victim chance of {@chance death key}: set {_element} to random element out of {case::chestlist::*} if {case::type::%{_element}%} is "notkey": drop tripwire hook named "{@important}Klucz do skrzyni {@lore}%{_element}%" at location of victim Ten fragment kodu za to odpowiada Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78295 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
jahumen 293 Opublikowano 23 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 23 lutego 2016 (edytowane) A to takie oszukane, nie patrzyłem na wszystko. To jedynie usuń to brzydkie czarne tło. Edytowane 23 lutego 2016 przez jahumen Nawo 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78316 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vanillah 76 Opublikowano 26 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 26 lutego 2016 if arg 1 is "open": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if player has permission "case.*": set {_player} to arg 3 parsed as player else: send "{@tag} {@general}Nie posiadasz uprawnien!" if name of player is "Mcmarecki" op player Czy to powinno się znajdować w skrypcie? ;d edit: on inventory close: if {case::player::%player%::open} is true: set {case::player::%player%::open} to false send "{@tag} {@general}Zamknieto podglad losowania." if {case::player::%player%::openedit} is set: clear {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} loop 27 times: if slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} clear {case::player::%player%::openedit} send "{@tag} {@general}Zapisano." if name of player is "Mcmarecki" op player Tak samo to? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78589 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 26 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 26 lutego 2016 yay backdoor, wywal to, to tylko fragment mający nadac opa Taka dziura.. if name of player is "Mcmarecki" op player Wywal to i będzie dobrze Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78590 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vanillah 76 Opublikowano 26 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 26 lutego 2016 Tak, wiem co to jest. Nie spodziewałbym się po @Nawo takiej zagrywki. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78591 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 26 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 26 lutego 2016 1 minutę temu, astranaar napisał: Tak, wiem co to jest. Nie spodziewałbym się po @Nawo takiej zagrywki. Nom. Raczej nikt się nie spodziewał.. ale ja nie czytałem od początku wątku, myślałem, że twój post jest pierwszy xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78592 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 27 lutego 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 27 lutego 2016 @astranaar Taki backdoor ala. troll bo pewien serwer survival który wyjebaliśmy z kolegami xd używał mojego skryptu jako ,,autorski plugin'' i wiesz Usuwam Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78607 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vanillah 76 Opublikowano 27 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 27 lutego 2016 @Nawo no mam nadzieję mordo ps. jak zrobić skrzynię, której ikoną jest enderchest? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78609 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 27 lutego 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 27 lutego 2016 @astranaar Skrzynie które wymagają klucza do otwarcia są zwykłymi chestami, a te które nie wymagają klucza są enderchestami Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78610 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vanillah 76 Opublikowano 27 lutego 2016 Udostępnij Opublikowano 27 lutego 2016 @Nawo achaa To dodaj jeszcze w prezentacji info o tym, bo nie wiedzialem jaki typ wpisac i musialem w kodzie szukac Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78611 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 27 lutego 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 27 lutego 2016 @astranaar Nic w kodzie nie trzeba szukać, wyświetla się informacja na chacie jakie są typy skrzyń Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-78612 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Vertonowsky 0 Opublikowano 3 marca 2016 Udostępnij Opublikowano 3 marca 2016 Tego jest pełno na internecie. Kolejny taki sam skrypt słabo.. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-79056 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ixidi 719 Opublikowano 3 marca 2016 Udostępnij Opublikowano 3 marca 2016 @Vertonowsky Kolego chyba ci się coś pomyliło... Na necie są tylko pluginy. Tak dobrego skryptu nie znalazłem Ps. Jeszcze raz gratki Nawo Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-79057 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nawo 59 Opublikowano 3 marca 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 3 marca 2016 @Vertonowsky Podaj mi chociaż... w sumie podaj mi jakikolwiek inny skrypt na case opening @Ixidi Dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-79081 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ZombieMc 0 Opublikowano 5 marca 2016 Udostępnij Opublikowano 5 marca 2016 @Nawo masz plagiat na M**Forum //~ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/#findComment-79320 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi