Skocz do zawartości

CuttingChipset

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1355
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. CuttingChipset odpowiedź w Zakaz wyrzucenia itemku o danej nazwie. został oznaczony jako odpowiedź   
    on drop: if event-item is stone named "X": cancel event Już prędzej to by było ale pewności nie mam.
  2. CuttingChipset odpowiedź w Broadcast Problem został oznaczony jako odpowiedź   
    Komenda totalnie zwalona. Tu masz poprawną wersję.
    command /bcx [<text>]: permission: essentials.broadcast trigger: broadcast "&7xMc&2Survival&7: &7%arg 1%"  
  3. CuttingChipset odpowiedź w Pojazdy z bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten temat został zamknięty.
  4. CuttingChipset odpowiedź w Problem z 2 błędami został oznaczony jako odpowiedź   
    if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} is smaller than 5: if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} is bigger than 5: #lub if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} > 5: if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} < 5:  
  5. CuttingChipset odpowiedź w Kolory i prefixy rang na chat, bez uzycia essentials. został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: cancel event if player has permission "X": broadcast "&a[Prefix] &6%player name% &f- &7%message%" else if player has permission "Y": [...]  
  6. CuttingChipset odpowiedź w Problem z błędami w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    1. Musisz albo spacje w całym skrypcie, albo taby (polecam to drugie)
    2. brak spacji. Poprawna wersja: display name
    3. literówka. Variables nie varibles!
  7. CuttingChipset odpowiedź w Skrypt na Proponowanie nazwy gildi. został oznaczony jako odpowiedź   
    Przydałby się kod, bo nie wyczarujemygo ot tak, goddammit
  8. CuttingChipset odpowiedź w Kilka serverow minecraft na 1 vpsie został oznaczony jako odpowiedź   
    Jak to nie?  

  9. CuttingChipset odpowiedź w Zapis pozycji gracza po wyjsciu z serwera i wczytanie jej po wejsciu. został oznaczony jako odpowiedź   
    A może nie chodzi mu o system logowania?
    on disconnect: set {logout::loc::%player%} to player's location on join: if {logout::loc::%player%} is set: teleport player to {logout::loc::%player%}  
  10. CuttingChipset odpowiedź w Problem - 85 errorów po aktualizacji Skript. został oznaczony jako odpowiedź   
    usuń aliases-english.sk, zrestartuj serwer i powinno być git
  11. CuttingChipset odpowiedź w Zmiennna na - został oznaczony jako odpowiedź   
    if arg 3 >= 1:  
  12. CuttingChipset odpowiedź w Elytra jest zidetyfikowana w skript? został oznaczony jako odpowiedź   
    Dopisz do skryptu:
    aliases: elytra = 443
  13. CuttingChipset odpowiedź w komenda /awans został oznaczony jako odpowiedź   
    command /awans: trigger: execute player command "/rankup"  
  14. CuttingChipset odpowiedź w Dlaczego mi to nie działa? został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's tool is not air:
  15. CuttingChipset odpowiedź w Wiadomosci json jeszcze działają? został oznaczony jako odpowiedź   
    Problem został rozwiązany.
  16. CuttingChipset odpowiedź w CloudBootsy został oznaczony jako odpowiedź   
    Dopisz:
    on damage: if damage cause is fall: if victim is wearing diamond boots named "&b&lCloudBootsy": cancel event  
  17. CuttingChipset odpowiedź w Captcha na mapie został oznaczony jako odpowiedź   
    Problem został rozwiązany.
  18. CuttingChipset odpowiedź w Exp został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: set player's level to 30 every second in "X": #musisz wpisać nazwę świata loop all players: reduce loop-player's level by 1  
  19. CuttingChipset odpowiedź w wykonywanie komend został oznaczony jako odpowiedź   
    Źle wytabowane + dałeś 2 spacje pomiędzy IF ARG.
    command /test <text> [<number>] [<number>]: executable by: players and console trigger: if arg 1 is "fstart": if player has permission "test.fstart": execute player command "/test start %arg 2%" send "force start" to player else if arg 1 is "start": send "wystartowano bez uprawnien" to player if player has permission "test.start": send "wystartowano" to player Przy okazji dałem inne drobne poprawki.
    @sswwqqaa Już poprawione
  20. CuttingChipset odpowiedź w Machanie łukiem został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz wziąć ALBO event on damage ALBO o leftclick bo skript nie jest na tyle mądry żeby ciągnął dwa eventy jednocześnie. Chociaż...
    on leftclick if player's tool is bow: set {luk::%player%} to true wait 1 tick delete {luk::%player%} on damage: if {luk::%attacker%} is true cancel event (Tylko sobie zamień podwójne spacje na taby, żeby nie było.)
  21. CuttingChipset odpowiedź w ncCORE został oznaczony jako odpowiedź   
    Aktualizacja ncCORE 1.2b!
    Co nowego:
    - Połączono ncBlood z ncCORE
    - Nowe menu
  22. CuttingChipset odpowiedź w ncBlood - System krwi został oznaczony jako odpowiedź   
    Temat do archiwum, jest nieaktualny.
    Cały skrypt jest wbudowany w nowej wersji ncCORE 1.2b

    //Przenoszę. ~ :piesek:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...