-
Ilość zawartości
1355 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
CuttingChipset odpowiedź w Zakaz wyrzucenia itemku o danej nazwie. został oznaczony jako odpowiedź
on drop: if event-item is stone named "X": cancel event Już prędzej to by było ale pewności nie mam.
-
CuttingChipset odpowiedź w Broadcast Problem został oznaczony jako odpowiedź
Komenda totalnie zwalona. Tu masz poprawną wersję.
command /bcx [<text>]: permission: essentials.broadcast trigger: broadcast "&7xMc&2Survival&7: &7%arg 1%"
-
CuttingChipset odpowiedź w Pojazdy z bloków został oznaczony jako odpowiedź
Ten temat został zamknięty.
-
CuttingChipset odpowiedź w Problem z 2 błędami został oznaczony jako odpowiedź
if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} is smaller than 5: if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} is bigger than 5: #lub if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} > 5: if {Ziemniaczek:%arg 2%:GraczNaArenie} < 5:
-
CuttingChipset odpowiedź w Kolory i prefixy rang na chat, bez uzycia essentials. został oznaczony jako odpowiedź
on chat: cancel event if player has permission "X": broadcast "&a[Prefix] &6%player name% &f- &7%message%" else if player has permission "Y": [...]
-
CuttingChipset odpowiedź w Problem z błędami w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź
1. Musisz albo spacje w całym skrypcie, albo taby (polecam to drugie)
2. brak spacji. Poprawna wersja: display name
3. literówka. Variables nie varibles!
-
CuttingChipset odpowiedź w Skrypt na Proponowanie nazwy gildi. został oznaczony jako odpowiedź
Przydałby się kod, bo nie wyczarujemygo ot tak, goddammit
-
CuttingChipset odpowiedź w Kilka serverow minecraft na 1 vpsie został oznaczony jako odpowiedź
Jak to nie?
-
CuttingChipset odpowiedź w Zapis pozycji gracza po wyjsciu z serwera i wczytanie jej po wejsciu. został oznaczony jako odpowiedź
A może nie chodzi mu o system logowania?
on disconnect: set {logout::loc::%player%} to player's location on join: if {logout::loc::%player%} is set: teleport player to {logout::loc::%player%}
-
CuttingChipset odpowiedź w Problem - 85 errorów po aktualizacji Skript. został oznaczony jako odpowiedź
usuń aliases-english.sk, zrestartuj serwer i powinno być git
-
CuttingChipset odpowiedź w Elytra jest zidetyfikowana w skript? został oznaczony jako odpowiedź
Dopisz do skryptu:
aliases: elytra = 443 -
CuttingChipset odpowiedź w komenda /awans został oznaczony jako odpowiedź
command /awans: trigger: execute player command "/rankup"
-
CuttingChipset odpowiedź w Dlaczego mi to nie działa? został oznaczony jako odpowiedź
if player's tool is not air:
-
CuttingChipset odpowiedź w Wiadomosci json jeszcze działają? został oznaczony jako odpowiedź
Problem został rozwiązany.
-
CuttingChipset odpowiedź w CloudBootsy został oznaczony jako odpowiedź
Dopisz:
on damage: if damage cause is fall: if victim is wearing diamond boots named "&b&lCloudBootsy": cancel event
-
CuttingChipset odpowiedź w Captcha na mapie został oznaczony jako odpowiedź
Problem został rozwiązany.
-
CuttingChipset odpowiedź w wykonywanie komend został oznaczony jako odpowiedź
Źle wytabowane + dałeś 2 spacje pomiędzy IF ARG.
command /test <text> [<number>] [<number>]: executable by: players and console trigger: if arg 1 is "fstart": if player has permission "test.fstart": execute player command "/test start %arg 2%" send "force start" to player else if arg 1 is "start": send "wystartowano bez uprawnien" to player if player has permission "test.start": send "wystartowano" to player Przy okazji dałem inne drobne poprawki.
@sswwqqaa Już poprawione
-
CuttingChipset odpowiedź w Machanie łukiem został oznaczony jako odpowiedź
Musisz wziąć ALBO event on damage ALBO o leftclick bo skript nie jest na tyle mądry żeby ciągnął dwa eventy jednocześnie. Chociaż...
on leftclick if player's tool is bow: set {luk::%player%} to true wait 1 tick delete {luk::%player%} on damage: if {luk::%attacker%} is true cancel event (Tylko sobie zamień podwójne spacje na taby, żeby nie było.)
-
CuttingChipset odpowiedź w ncBlood - System krwi został oznaczony jako odpowiedź
Temat do archiwum, jest nieaktualny.
Cały skrypt jest wbudowany w nowej wersji ncCORE 1.2b
//Przenoszę. ~ :piesek:
