Skocz do zawartości

mkmess91

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    89
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. mkmess91 odpowiedź w Pisanie na chacie od ilosci wykopanego stone'a został oznaczony jako odpowiedź   
    łapaj pls daj (+)
     
    on mine stone:
        add 1 to {stone.stone::%player%} 
        if {stone.stone::%player%} is 150:
            send "&cTWoj czat zostal odblokowany"
            set {chat.%player%} to true
            
    on chat:
        if {chat.%player%} is not set:
            cancel event
            send "&cMusisz wykopac 150 kamienia aby pisac na czacie, wykopales kamienia : %{stone.stone::%player%}%"
            stop
        else:
            stop
            
    command /chat [<text>] [<player>]:
        permission: admin.chat
        permission message: &cNie posiadasz permisji
        trigger:
            if arg 1 is "unlock":
                if arg 2 is online:
                    set {chat.%player-arg%} to true
                    send "&3NWM_CO_TU_DAC"
                    stop
                else:
                    send "&cPodaj nick gracza ktory jest na serwerze"
                    stop
            If arg 2 is not set:
                send "&cPodaj nick gracza"
                stop
            if arg 1 is not set:
                send "&cbrakujacy parametr <unlock>"
  2. mkmess91 odpowiedź w Problem z walutą. został oznaczony jako odpowiedź   
    Masz działające:
    command /buy [<text>]:
        trigger:
            if arg 1 is "zegarek":
                if {money.%player%} is more than 249: #musi byc dlatego ze zawsze dajemy -1
                    remove 250 from {money.%player%}
                    set {zegarek.%player%} to true
                    send "&cPomyslnie zakupiles zegarek"
                    send "&cGracz &6%player% &czakupil zegarek" to console
                    stop
                else:
                    send "&5*Sprzedawca mówi: I czym ty chcesz zapłacić? - nie posiadasz złamanego grosza"
  3. mkmess91 odpowiedź w %arg 1%' is not an entity type - problem. został oznaczony jako odpowiedź   
    To już działa na 100% xdddd  
    command /pozyczka [<player>] [<integer>]:
        trigger:
            loop arg 2 times:
                add 1 to {money.%player-arg%}          
  4. mkmess91 odpowiedź w Skrypt na schowek został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:
        if {schowek.koxy.%player%} is not set:
            set {schowek.koxy.%player%} to 0
            set {schowek.refy.%player%} to 0
            set {schowek.perly.%player%} to 0
    command /schowek:
        trigger:
            open chest with 3 rows named "&6&lSchowek" to player
            wait 2 tick
            format slot 10 of player with 1 of golden apple:1 named "&e&lKoxy" with lore "&7Limit: &63||&7W schowku: &6%{schowek.koxy.%player%}%" to close then run [execute player command "costamtest koxy"]
            format slot 13 of player with 1 of ender pearl named "&e&LPerly" with lore "&7Limit: &66||&7W schowku: &6%{schowek.perly.%player%}%" to close then run [execute player command "costamtest koxy"]
            format slot 16 of player with 1 of golden apple:0 named "&e&lRefile" with lore "&7Limit: &612||&7W schowku: &6%{schowek.refy.%player%}%" to close then run [execute player command "costamtest refy"]
    on eat golden apple:1:
        if player has 4 golden apple:1:
            send "&cMasz za duzo koxow, twoje koxy zostaja odlozone do /schowek!"
            loop 1000 times:
                if player has 4 golden apple:1:
                    remove 1 golden apple:1 from player
                    add 1 to {schowek.koxy.%player%}
        
    on eat golden apple:0:
        if player has 13 golden apple:0:
            send "&cMasz za duzo refili, twoje koxy zostaja odlozone do /schowek!"
            loop 1000 times:
                if player has 13 golden apple:0:
                    remove 1 golden apple:0 from player
                    add 1 to {schowek.refy.%player%}
            
    on eat ender pearl:
        if player has 7 ender pearl:
            send "&cMasz za duzo perel, twoje perly zostaja odlozone do /schowek!"
            loop 1000 times:
                if player has 7 ender pearl:
                    remove 1 ender pearl from player
                    add 1 to {schowek.perly.%player%}
                
    command /costamtest [<text>]:
        trigger:
            if arg 1 is "koxy":
                loop {schowek.koxy.%player%} times:
                    remove 1 from {schowek.koxy.%player%}
                    drop 1 golden apple:1 at player
            if arg 1 is "refy":
                loop {schowek.refy.%player%} times:
                    remove 1 from {schowek.refy.%player%}
                    drop 1 golden apple:0 at player
            if arg 1 is "perly":
                loop {schowek.perly.%player%} times:
                    remove 1 from {schowek.perly.%player%}
                    drop 1 ender pearl at player
     
     
    Licze na like trochę to pisałem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...