-
Ilość zawartości
736 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi społeczności
-
_AvaX_ odpowiedź w Problem z dropem. został oznaczony jako odpowiedź
drop {_ilosc} of {_material} at location of {_location} drop 1 of {_material} at location of {_location} podmień sobie nazwy zmiennych
-
_AvaX_ odpowiedź w Odczytywanie zawartości został oznaczony jako odpowiedź
set {_inv} to slot 1 of inventory of the clicked block Nie testowane
-
_AvaX_ odpowiedź w Jak wyświetlać text tylko gdy zabije sie moba o takiej nazwie został oznaczony jako odpowiedź
on death: if display name of victim is "Dariusz": send "Tekst" to all players Nie testowane
-
_AvaX_ odpowiedź w Gracze Online został oznaczony jako odpowiedź
command /gracze: trigger: send "&aJest: &2%amount of players%" Nie testowane
-
_AvaX_ odpowiedź w if arg 1 is online został oznaczony jako odpowiedź
command /warn [<player>] [<text>]: permission: warn.km usage: "&4/warn <nick> <powód>" trigger: if arg 2 is set: if player-arg is online: send "&8[&4&lK&f&lM&8] &6&l%player% &eostrzega &6&l%arg 1% &eza &c%arg 2%." to all players stop else: send "&7» &cGracz jest Offline!" else: send "&7» &cPoprawne uzycie: &e/warn [nick] [powod]"
-
_AvaX_ odpowiedź w Wywala błąd przy "reloadzie" skryptu został oznaczony jako odpowiedź
on join: if player's name contains "`" or "." or "," or "/" or "\" or "|" or ":" or ";" or "?": kick player due to "Invalid nickname." if length of "%player's name%" is less than 3: kick player due to "Your nickname must be greater than 2 letters" on join: if player's name contains "ż" or "ś" or "ą" or "ę" or "ź" or "ó" or "ń" or "ł" or " " or "[" or "]" or "(" or ")" or "{" or "}" or "-" or "+" or "*" or "&" or "§" or "!" or "^" or "~" or "$" or "@": kick player due to "Invalid nickname."
-
_AvaX_ odpowiedź w Problem z GUI - Skquery został oznaczony jako odpowiedź
on ivnentory click: if clicked inventory is not player's inventory: if clicked slot is 10: cancel event send "Nacisnales slot 10 w GUI"
-
_AvaX_ odpowiedź w Jak zablokować możliwość bugowania został oznaczony jako odpowiedź
Po "wait 2 ticks" daj "if inventory name of player's current inventory is "Nazwa GUI":
-
_AvaX_ odpowiedź w Screen is terminating został oznaczony jako odpowiedź
su add-apt-repository ppa:webupd8team/java apt-get update apt-get install oracle-java8-installer apt-get upgrade Potem podaj czy wszystko jest ok i podaj wersje jaka ci sie wyswietla
java -version -
_AvaX_ odpowiedź w Potrzebny Nick Gracza został oznaczony jako odpowiedź
If ("%arg%" parsed as offline player) is online:
Powinno działać
-
_AvaX_ odpowiedź w Jak echantowac przedmiot na wartosc zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
set {_ench} to "sharpness %{x}%" parsed as enchantment type enchant player's tool with {_ench}
-
_AvaX_ odpowiedź w Wiadomość po zgonie został oznaczony jako odpowiedź
# You can disable the death messages of Minecraft here. death-messages: true Essentials linijki 360 i 361 licze na naj i +
-
_AvaX_ odpowiedź w Pytanie do argumentów został oznaczony jako odpowiedź
Już się losuje liczba i masz zarys.
@Derpy Hooves @Libter @xVendrome @Myszak
-
_AvaX_ odpowiedź w Skrypt na efekt serc został oznaczony jako odpowiedź
https://code.skript.pl/90AGbR0p/
Wymaga Umbaska (tak jak kolega wyżej podał)
Jeżeli działa daj + i najlepsza odpowiedz
-
_AvaX_ odpowiedź w Kolejny Problem W GUI został oznaczony jako odpowiedź
Zawsze po "open chest" dodaj wait 2 ticks, nawet jeżeli zrobiłeś to już przed "open chest"
#MojaSkładnia
-
_AvaX_ odpowiedź w Błąd W Gui został oznaczony jako odpowiedź
Testowane,działa
Do zmiennej {_slot} nie trzeba gracza ponieważ to zmienna nietrwała tzn. w innej komendzie jej nie ma, jest jedna na wykonanie komendy.
Sprawdź czy na pewno {item%{_slot}%::targ::%player%} jest zapisana jako przedmiot, jeżeli nie to spróbuj tak:
command /test2: trigger: set {_slot} to 5 set {item%{_slot}%::targ::%player%} to "%player's tool%" open chest with 3 rows to player wait 5 ticks format slot {_slot} -1 of player with ({item%{_slot}%::targ::%player%} parsed as itemtype) named "%{nazwa%{_slot}%::targ::%player%}%" with lore "%{opis%{_slot}%::targ::%player%}%||&cCena: %{cena%{_slot}%::targ::%player%}%" to close
