Skocz do zawartości

_AvaX_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    736
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi społeczności

  1. _AvaX_ odpowiedź w drop został oznaczony jako odpowiedź   
    If player can hold 1 diamond:
    Give 1 diamond to player
    Else:
    Drop 1 diamond at player
  2. _AvaX_ odpowiedź w Problem z dropem. został oznaczony jako odpowiedź   
    drop {_ilosc} of {_material} at location of {_location} drop 1 of {_material} at location of {_location} podmień sobie nazwy zmiennych  
  3. _AvaX_ odpowiedź w undis został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo po każdym if dodajesz jeden TAB więcej, warunki które podałeś nie są czytane
  4. _AvaX_ odpowiedź w Odczytywanie zawartości został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_inv} to slot 1 of inventory of the clicked block Nie testowane
  5. _AvaX_ odpowiedź w Jak wyświetlać text tylko gdy zabije sie moba o takiej nazwie został oznaczony jako odpowiedź   
    on death: if display name of victim is "Dariusz": send "Tekst" to all players Nie testowane
  6. _AvaX_ odpowiedź w Gracze Online został oznaczony jako odpowiedź   
    command /gracze: trigger: send "&aJest: &2%amount of players%" Nie testowane
  7. _AvaX_ odpowiedź w Problem został oznaczony jako odpowiedź   
    on explode: loop exploded blocks: if y-coordinate of loop-block > 55: cancel event stop Sprawdź
  8. _AvaX_ odpowiedź w if arg 1 is online został oznaczony jako odpowiedź   
    command /warn [<player>] [<text>]: permission: warn.km usage: "&4/warn <nick> <powód>" trigger: if arg 2 is set: if player-arg is online: send "&8[&4&lK&f&lM&8] &6&l%player% &eostrzega &6&l%arg 1% &eza &c%arg 2%." to all players stop else: send "&7» &cGracz jest Offline!" else: send "&7» &cPoprawne uzycie: &e/warn [nick] [powod]"  
  9. _AvaX_ odpowiedź w Wywala błąd przy "reloadzie" skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: if player's name contains "`" or "." or "," or "/" or "\" or "|" or ":" or ";" or "?": kick player due to "Invalid nickname." if length of "%player's name%" is less than 3: kick player due to "Your nickname must be greater than 2 letters" on join: if player's name contains "ż" or "ś" or "ą" or "ę" or "ź" or "ó" or "ń" or "ł" or " " or "[" or "]" or "(" or ")" or "{" or "}" or "-" or "+" or "*" or "&" or "§" or "!" or "^" or "~" or "$" or "@": kick player due to "Invalid nickname."  
  10. _AvaX_ odpowiedź w Skript wywala errory został oznaczony jako odpowiedź   
    To daj + i najlepsza odp  
  11. _AvaX_ odpowiedź w Problem z GUI - Skquery został oznaczony jako odpowiedź   
    on ivnentory click: if clicked inventory is not player's inventory: if clicked slot is 10: cancel event send "Nacisnales slot 10 w GUI"  
  12. _AvaX_ odpowiedź w Jak zablokować możliwość bugowania został oznaczony jako odpowiedź   
    Po "wait 2 ticks" daj "if inventory name of player's current inventory is "Nazwa GUI":
  13. _AvaX_ odpowiedź w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_p} to "%player%" parsed as player format slot 0 of player with skull of {_p} named "&c%{_p}%" Jak działa to daj +
  14. _AvaX_ odpowiedź w Screen is terminating został oznaczony jako odpowiedź   
    su add-apt-repository ppa:webupd8team/java apt-get update apt-get install oracle-java8-installer apt-get upgrade Potem podaj czy wszystko jest ok i podaj wersje jaka ci sie wyswietla
    java -version
  15. _AvaX_ odpowiedź w Potrzebny Nick Gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    If ("%arg%" parsed as offline player) is online:
    Powinno działać
  16. _AvaX_ odpowiedź w Jak echantowac przedmiot na wartosc zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_ench} to "sharpness %{x}%" parsed as enchantment type enchant player's tool with {_ench}  
  17. _AvaX_ odpowiedź w Wiadomość po zgonie został oznaczony jako odpowiedź   
    # You can disable the death messages of Minecraft here. death-messages: true Essentials linijki 360 i 361  licze na naj i +
  18. _AvaX_ odpowiedź w Pytanie do argumentów został oznaczony jako odpowiedź   
    Już się losuje liczba i masz zarys.
    @Derpy Hooves @Libter @xVendrome @Myszak 
  19. _AvaX_ odpowiedź w Skrypt na efekt serc został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/90AGbR0p/
    Wymaga Umbaska (tak jak kolega wyżej podał)
    Jeżeli działa daj + i najlepsza odpowiedz
  20. _AvaX_ odpowiedź w Logi został oznaczony jako odpowiedź   
    set "nazwa" to "wartosc" in yaml file "plugins/QLogi/hehe.yml"
    Czyli np.

    set "%player%" to "%player's ip%" in yaml file "plugins/IPGraczy/gracze.yml"
    i wygląda to tak:

    Quaczi: 68.222.73.187
  21. _AvaX_ odpowiedź w WODA został oznaczony jako odpowiedź   
    on flow: if event-block is water: cancel event  
  22. _AvaX_ odpowiedź w Repair all został oznaczony jako odpowiedź   
    on click: repair player's tool  
  23. _AvaX_ odpowiedź w Arg. itp został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dodaj [<number>]:     trigger:         add arg-1 to {liczenie}
  24. _AvaX_ odpowiedź w Kolejny Problem W GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Zawsze po "open chest" dodaj wait 2 ticks, nawet jeżeli zrobiłeś to już przed "open chest"
    #MojaSkładnia
  25. _AvaX_ odpowiedź w Błąd W Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Testowane,działa
    Do zmiennej {_slot} nie trzeba gracza ponieważ to zmienna nietrwała tzn. w innej komendzie jej nie ma, jest jedna na wykonanie komendy.
    Sprawdź czy na pewno  {item%{_slot}%::targ::%player%} jest zapisana jako przedmiot, jeżeli nie to spróbuj tak:
     
    command /test2: trigger: set {_slot} to 5 set {item%{_slot}%::targ::%player%} to "%player's tool%" open chest with 3 rows to player wait 5 ticks format slot {_slot} -1 of player with ({item%{_slot}%::targ::%player%} parsed as itemtype) named "%{nazwa%{_slot}%::targ::%player%}%" with lore "%{opis%{_slot}%::targ::%player%}%||&cCena: %{cena%{_slot}%::targ::%player%}%" to close  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...