CoFFeIN04
-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Odpowiedzi społeczności
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Ogloszenia skrypt został oznaczony jako odpowiedź
command /ogloszenie [<text>]: permission: ogloszenie.oglos permission message: &cNie masz uprawnienia do ogloszen! trigger: if arg-1 is not set: send "&cPodaj ogloszenie!" stop send "&8&l[ &cOGLOSZENIE&8&l ] &r&c%player% &4&l>&r&7 %arg-1%" to all players where [input has permission "permisja.do.ogloszenia"] Gracz musi posiadać uprawnienia ogloszenie.oglos aby móc dodawać ogłoszenia.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Vouchery na rangi został oznaczony jako odpowiedź
Próbowałeś komendę:
lub w pliku konfiguracyjnym log-notify ustawiałeś na false?
-
CoFFeIN04 odpowiedź w skrypt na sprawdzenie kto uzyl tej komendy został oznaczony jako odpowiedź
O coś takiego Ci chodzi?
options: nick: test123 on command "/garderoba": if player don't have permission "premium.garderoba": send "&cNie masz rangi!" stop if "%player%" = {@nick}: execute console command "komendawkonsoli" stop send "&cZglos sie do administracji po garderobe!" -
CoFFeIN04 odpowiedź w Walidacja Formularza został oznaczony jako odpowiedź
Widocznie słabo szukałeś - https://www.w3schools.com/tags/att_input_required.asp
-
CoFFeIN04 odpowiedź w TerrarinControl lub zamiennik na wersje 1.12.2 został oznaczony jako odpowiedź
Autor na githubie poleca forka TerrainControl, który działa na 1.12: https://www.spigotmc.org/resources/open-terrain-generator-otg.51373/
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Stanie na bloku został oznaczony jako odpowiedź
Sprawdzasz:
block under player np.
if block under player is gold block:
Jeśli chcesz zrobić żeby po wejściu na blok to masz event
on walking on gold block:
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Włamy Na Konto został oznaczony jako odpowiedź
Tłumacząc na język polski, najprościej mówiąc - plugin oferuje 100 zapytań dziennie, jeśli podłączysz darmowe API to liczba ta wzrasta do 1000. Zapewne gdzieś w configu możesz ustawić klucz API
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt, błąd został oznaczony jako odpowiedź
Używaj tabulatorów a nie spacji, a kod wstawiaj w code, żebyśmy mogli wiedzieć z czym jest problem.
Linijka trigger ma mieć 1 tabulator, wszystkie linijki z send mają mieć 2 tabulatory.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w skrypt na usuwanie itemów z eq został oznaczony jako odpowiedź
Zatem:
command /komenda: trigger: player has 200 of tnt player has 100 of cobblestone player has 16 of ender pearl remove 200 of tnt from player's inventory remove 100 of cobblestone from player's inventory remove 16 of ender pearl from player's inventory give 1 diamond to the player
-
CoFFeIN04 odpowiedź w skrypt na usuwanie itemów z eq został oznaczony jako odpowiedź
if player has 200 of tnt:
remove 200 tnt from player's inventory
-
CoFFeIN04 odpowiedź w targ został oznaczony jako odpowiedź
Ja bym to zrobił tak:
set {_x::*} to lore of {targ.itemy.%{name.%player%}%::%loop-number%} add "&7Koszt:&6 %{targ.koszty.%{name.%player%}%::%loop-number%}%" to {_x::*} set player's current inventory's slot loop-number -1 to {targ.itemy.%{name.%player%}%::%loop-number%} with lore {_x::*}
-
CoFFeIN04 odpowiedź w GUI to be unstealable został oznaczony jako odpowiedź
To tak nie działa, usuń to:
i dodaj:
on inventory click: name of player's current inventory = "nazwa inventory" #sprawdza nazwe inventory clicked inventory is not player's inventory #sprawdza czy gracz nie klika swojego inventory cancel event Jeśli chcesz coś zrobić po kliknięciu w slot to po prostu po cancel event dodajesz "if clicked slot is 1:" i wtedy robisz to co ma się zrobić po kliknięciu w slot 1
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
W skrócie: jeśli zadbasz o to, żeby w zmiennych nie było <none>, to nie będzie problemu.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
W skrócie: jeśli zadbasz o to, żeby w zmiennych nie było <none>, to nie będzie problemu.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
W skrócie: jeśli zadbasz o to, żeby w zmiennych nie było <none>, to nie będzie problemu.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
W skrócie: jeśli zadbasz o to, żeby w zmiennych nie było <none>, to nie będzie problemu.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
W skrócie: jeśli zadbasz o to, żeby w zmiennych nie było <none>, to nie będzie problemu.
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
Zapewne najpierw musi być with a dopiero potem in.
Możesz skorzystać z funkcji translateTimespan(), link: https://skript.pl/temat/43757-naprawa-skript-na-kit/?do=findComment&comment=274141
Lub możesz się nią wzorować i przerobić pod swoje wymagania
WIęcej info tutaj https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5024
edit:
zauważyłem teraz, że loopujesz graczy offline, a to w jakim celu, skoro im się ten scoreboard nie musi wyświetlać, nie musisz też tego zapisywać do zmiennej, tzn. użyć zmiennej tymczasowej (więcej informacji znajdzie tutaj)
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
Zapewne najpierw musi być with a dopiero potem in.
Możesz skorzystać z funkcji translateTimespan(), link: https://skript.pl/temat/43757-naprawa-skript-na-kit/?do=findComment&comment=274141
Lub możesz się nią wzorować i przerobić pod swoje wymagania
WIęcej info tutaj https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5024
edit:
zauważyłem teraz, że loopujesz graczy offline, a to w jakim celu, skoro im się ten scoreboard nie musi wyświetlać, nie musisz też tego zapisywać do zmiennej, tzn. użyć zmiennej tymczasowej (więcej informacji znajdzie tutaj)
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
Zapewne najpierw musi być with a dopiero potem in.
Możesz skorzystać z funkcji translateTimespan(), link: https://skript.pl/temat/43757-naprawa-skript-na-kit/?do=findComment&comment=274141
Lub możesz się nią wzorować i przerobić pod swoje wymagania
WIęcej info tutaj https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5024
edit:
zauważyłem teraz, że loopujesz graczy offline, a to w jakim celu, skoro im się ten scoreboard nie musi wyświetlać, nie musisz też tego zapisywać do zmiennej, tzn. użyć zmiennej tymczasowej (więcej informacji znajdzie tutaj)
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Błąd every 1 minute został oznaczony jako odpowiedź
Zapewne najpierw musi być with a dopiero potem in.
Możesz skorzystać z funkcji translateTimespan(), link: https://skript.pl/temat/43757-naprawa-skript-na-kit/?do=findComment&comment=274141
Lub możesz się nią wzorować i przerobić pod swoje wymagania
WIęcej info tutaj https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5024
edit:
zauważyłem teraz, że loopujesz graczy offline, a to w jakim celu, skoro im się ten scoreboard nie musi wyświetlać, nie musisz też tego zapisywać do zmiennej, tzn. użyć zmiennej tymczasowej (więcej informacji znajdzie tutaj)
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Level został oznaczony jako odpowiedź
Po co dodawać ciągle do zmiennej skoro można wychwycić level gracza?
level of player Jeśli chcesz sprawdzić "postęp" paska:
level progress of player powyższe daje wartość od 0 do 1, zatem jeśli chcesz sprawdzić ile brakuje to robisz 1 - level progress of player
chodzi o 1/10 paska?
on death: attacker is a player victim is a player increase level progress of the attacker by 0.1
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z particle został oznaczony jako odpowiedź
play mob appearance on the player's head location działa, ale pod warunkiem że gracz nie idzie do przodu
