Skocz do zawartości

sopher

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi społeczności

  1. sopher odpowiedź w Nie działająca komenda został oznaczony jako odpowiedź   
    add arg 2 to {lvlup.pd::%arg 1%}Zmień też typ pierwszego argumentu na player, a drugi argument na integer. Pamiętaj, że jeżeli wartość zmiennej {lvlup.pd::%player%} ma typ tekstu to będziesz ją musiał zmienić na typ liczbowy.
    Wyglądać to będzie tak:
    command /givepd [<player&gt] [<integer&gt]:
  2. sopher odpowiedź w Co mi tu nie działa? został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: if player has permission "joins.msg": broadcast "&2&l----------" broadcast "&2&l>>> &a%player%" broadcast "&2&l----------" else: broadcast "&2&l> &a%player%"on leave: if player has permission "joins.msg": broadcast "&c&l----------" broadcast "&c&l<<< &4%player%" broadcast "&c&l----------" else: broadcast "&c&l< &4%player%"Jeżeli tak nie chcesz to podeślij treść błędów.
  3. sopher odpowiedź w Prosiłbym o wyjaśnienie mi tego został oznaczony jako odpowiedź   
    Zmienna {_x} jest to zmienna tymczasowa i jest ona dostępna tylko podczas danego zdarzenia. Musi zostać wcześniej utworzona, przykład:
    set {_x} to 1Zmienna {zmienna::*} to zmienna, która zawiera "kilka" zmiennych w jednej. Nie wiem jak to dokładnie wytłumaczyć, ale można to nazwać listą. Przykład:
    on join: set {zmienna::%player%} to "%name of player%"command /zmienna: trigger: send "%{zmienna::*}%"Przy wejściu na serwer jest ustawiana zmienna {zmienna::%player%} na nazwę gracza. Jeżeli chcemy wyświetlić np. kilku graczy to używamy *. Jest to pokazane w komendzie /zmienna.
  4. sopher odpowiedź w Przekazanie zmiennej do innego gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /daj [<player&gt] [<player&gt] [<integer&gt]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: if {ic.%arg 1%} is greater or equal to arg 3: add arg 3 to {ic.%arg 2%} remove arg 3 from {ic.%arg 1%}Sprawdzanie czy argument 1, 2 oraz 3 jest określony. Sprawdzanie czy stan konta gracza 1jest większy lub równy argumentowi 3. Dodawanie argumentu 3 do stanu konta gracza 2 oraz usuwanie argumentu 3 z stanu konta gracza 1.
  5. sopher odpowiedź w Usuwanie przedmiotu z ziemi został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak, tego efektu można użyć tylko do zdarzenia śmierci (on death). Zdarzają się wyjątki, bo można zastosować efekt clear drops w większej ilości zdarzeń :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...