-
Ilość zawartości
1471 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
40
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
-
PanMaruda odpowiedź w Problem z importowaniem tekstu z code skript został oznaczony jako odpowiedź
nie wiem czy coś robisz źle, ale z codeskript nigdy nie dało się tekstu pobierać nie wiem czemu, z pastebina i podobnych bez problemu działa
-
PanMaruda odpowiedź w Zamiana bloku na jakiś okres czasu został oznaczony jako odpowiedź
#Hello, mógłby mi ktoś napisać skrypt na takie coś że po wpisaniu jakiejś komendy to bloki w obszarze 5 kratek zamieni nam na jakis blok i po chwili przywróci? on command: if location of sender is set: set {_} to location of sender loop all blocks in radius 5 around {_}: set {przywróci::%location of loop-block%} to loop-block set loop-block to random block out of all blocks wait 5 seconds loop all blocks in radius 5 around {_}: set loop-block to {przywróci::%location of loop-block%} delete {przywróci::%location of loop-block%}
-
PanMaruda odpowiedź w Wariant przedmiotu w players inventory został oznaczony jako odpowiedź
black stained glass pane kolory działają normalnie
ewentualnie jak masz jakieś stare wersje serwera i skripta to możesz użyć wyrażenia
("ID itemu" parsed as item) ("160:15" parsed as item)
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na usuwanie itemów przez komendę został oznaczony jako odpowiedź
remove (1 of golden ingot) from (inventory of player) remove %itemstack% from %inventory%
-
PanMaruda odpowiedź w Początkowe serca?` został oznaczony jako odpowiedź
join: set max health of player to 1300
-
PanMaruda odpowiedź w Dobrzy gracze został oznaczony jako odpowiedź
every 10 minutes: if size of all players >= 10: if "wartość jest spełniona" = "wartość jest spełniona": set {_p} to random player out of all players send "losowanie wygrał %{_p}%" give 1 of premium case to {_p}
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na zmniejszony damage od wybuchu tnt został oznaczony jako odpowiedź
on damage: damage cause is entity explosion: set damage to (damage * 0.3)
-
PanMaruda odpowiedź w Dystans od punktu został oznaczony jako odpowiedź
any move: distance between player and {kociol} < 15: send "podchodzisz do kotła"
-
PanMaruda odpowiedź w Powtarzanie danego polecenia został oznaczony jako odpowiedź
on load: while true: loop {zloto::*}: if block below loop-value is cobblestone: break block below loop-value wait 3 seconds on place: tool of player is gold block: set {zloto::%location of event-block%} to event-block on break: event-block is gold block: delete {zloto::%location of event-block%}
-
PanMaruda odpowiedź w Push został oznaczony jako odpowiedź
Ponownie wektory się kłaniają:
on load: set {odpychanie} to location(0, 0, 0, ("world" parsed as world)) on any move: if world of player = world of {odpychanie}: if distance between {odpychanie} and player <= 5: set {_v} to vector from {odpychanie} to player push player {_v}
-
PanMaruda odpowiedź w Niszczenie roślin - proszę o pomoc :D został oznaczony jako odpowiedź
Musisz zainstalować sobie TuSKe, to po pierwsze (zaznaczam że takie rozwiązanie jest tylko na wersje 1.12.2+)
#zacznijmy od dobrych nawyków zaczynamy od zwykłego eventu, typ bloku możemy sprawdzić w dowolnym momencie później #użyjmy też eventu 'on mine', gwarantuje on że blok który kopiemy wydropi nam jakiś przedmiot on mine: #dopiero tutaj sprawdzamy czy kopany blok to marchewka (niewykluczone że będzie trzeba wziąć pod uwagę wszystkie stopnie rozwoju rośliny) if event-block is carrot plant: #nie przerywamy jego niszczenia bez potrzeby - to tylko obciąża i powoduje odczucie 'lagów' - w zamian pozbywamy się jedynie itemków które dropi cancel the drops of items #blok zniszczony, itemy nie wydropiły - teraz możemy wygenerować sobie nowe itemki i wrzucić je do listy set {_drops::*} to drops of event-block using (tool of player) #nasza lista zawiera teraz przedmioty (marchewki) w ilości sztuk od 0 do 4 (chyba) #zapętlamy listę, pobieramy przedmiot, zmieniamy jego nazwę i dropimy w miejscu bloku loop {_drops::*}: drop loop-value named "&cRzodkiewka" at event-block #chcąc dodać kolejny przedmiot, dodajemy kolejny warunek w tym miejscu #if event-block is potato plant
-
PanMaruda odpowiedź w [Zlecenie] MiniEventy został oznaczony jako odpowiedź
Odsyłam do skryptu codeGenerator z mojej sygnatury.
-
PanMaruda odpowiedź w Pomoc z gui został oznaczony jako odpowiedź
command /buy-item: cooldown: 10 minutes cooldown message: odczekaj 10 minut miedzy zakupami trigger: if balance of player >= 1000: remove 1000 from balance of player give 1 of dirt to player send "kupiłeś dirt" else: send "nie masz kasy" command /ebay: aliases: /eb trigger: send "&2Trwa odpalanie aplikacji&r &l&ce&r&9b&r&ea&r&2y" to player send "&2Prosze zaczekac 5 sekund" to player wait 100 tick open wirtual chest inventory with 3 rows named "&ce&r&9b&r&ea&r&2y" to player format gui slot (integers from 0 to 26) of player with 1 of red stained glass pane format gui slot 10 of player with 1 of dirt to run player command "/buy-item" Wymagane TuSKe.
-
PanMaruda odpowiedź w Resetuje hajs w sklepie został oznaczony jako odpowiedź
command /resetujeall: permission: reset.all permission message: &cNIE POSIADASZ PERMISJI! trigger: LOOP ALL PLAYERS: set {hajs.%LOOP-player%} to 0
-
PanMaruda odpowiedź w Zaawansowany licznik został oznaczony jako odpowiedź
function setTimer(seconds: integer=0) :: integer: if {timer} > 0: if {timer} is not set: set {timer} to {_s} loop {timer} times: if {timer} < 1: remove 1 from {timer}: else: delete {timer} doSth() wait seconds else: return {timer} function doSth(): if size of all players < 1: set {eventWaiting} to true else: wait 10 seconds if size of all players < 1: delete {eventWaiting} #oto jakiś efekt broadcast "&6&loto jakiś efekt" on join: if {eventWaiting}: doSth() on load: if {timer} is set: setTimer({timer}) broadcast "wznawianie licznika, pozostało %setTimer()% sekund" on JakiśEvent: setTimer(1200) #20 minut
-
PanMaruda odpowiedź w AntyBot został oznaczony jako odpowiedź
on connect: player do not have permission "antybot.join": if (unix timestamp of now - {join::%player%}) > 20: kick player due to "wejdz jeszcze raz masz 20 sekund%nl%coś tam" set {join::%player%} to unix timestamp of now else: delete {join::%player%}
-
PanMaruda odpowiedź w Skript na AdminChat z własnym prefixem został oznaczony jako odpowiedź
command /adminchat [<string>]: permission: skript.adminchat trigger: arg is set: set {_prefix} to {prefix::%player%} ? "[adminchat]" send "%{_prefix}% %name of player%: %arg%" to all players where [player input has permission "skript.adminchat"] stop send "podaj wiadomosc" command /adminprefix <offline player> [<string>]: permission: skript.adminchat trigger: arg 2 is set: set {prefix::%name of arg 1%} to arg 2 send "nowy prefix: %arg 2%" stop delete {prefix::%name of arg 1%} send "prefix usunięty" Wymagany Skript 2.2-dev36
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na liczenie został oznaczony jako odpowiedź
command czas [<string>]: trigger: if argument is "stop": delete {odliczanie} send "zatrzymabno" else: if argument parsed as integer is set: set {odliczanie} to argument parsed as integer broadcast "odliczanie start: %arg% sekund" while {odliczanie} is set: wait second remove 1 from {odliczanie} if {odliczanie} = 0: broadcast "Start" delete {odliczanie} else: if ({odliczanie} / 10) = (rounded down ({odliczanie} / 10)): broadcast "&8>> &e%{odliczanie}% sekund!" else: send "twój argument jest niepoprawny, wpisz liczbę sekund lub 'stop'"
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na chat został oznaczony jako odpowiedź
on chat: set {_} to now formatted as "dd-MM-yyyy HH:mm:ss" log "[%{_}%] %chat format%" to "logi-chatu.log" on command: if command is not "l" or "login" or "registe" or "r" or "unregister" or "changepassword": set {_} to now formatted as "dd-MM-yyyy HH:mm:ss" log "[%{_}%] %player%: /%command% %arguments%" to "logi-komend.log" logi będą w pliku '/plugins/Skript/logs/'
-
PanMaruda odpowiedź w Automatyczne pobranie TXT został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {t::%player%} is not set: set {t::%player%} to true send resource pack "bezpośredni-link-do-pliku-z-texturepackiem" to player
-
PanMaruda odpowiedź w Aktywowanie komendy poprzez klikniecie przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź
on click: if "%id of tool of player%" is "2263": if name of tool of player is "&6&lMe&e&lnu": execute player command "/test"
-
PanMaruda odpowiedź w Przywitanie nowego gracza. został oznaczony jako odpowiedź
on first join: set {join::%player%} to true broadcast "%player% wszedł pierwszy raz, przywitaj go, napisz: cześć %player%" on chat: loop all players: if {join::%loop-player%} is true: if message contains "cześć %loop-player%": send "przywitałeś go jako pierwszy" add 100 to balance of player delete {join::%loop-player%}
-
PanMaruda odpowiedź w Strzał Fireballem został oznaczony jako odpowiedź
#zapisujemy pozycję głowy gracza i tworzymy sobie punkt nad jego głową, zwiększając współrzędną Y set {_loc} to head location of player add 1 to y-loc of {_loc} #tworzymy wektor (kierunek) z kątów (yaw, pitch), które określają punkt na jaki się patrzy set {_v} to vector from yaw (yaw of {_loc}) and pitch (pitch of {_loc}) #wypuszczamy fireball z naszej pozycji i nadajemy mu prędkość oraz kierunek z wektora shoot fireball from {_loc} with speed 1 {_v}
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
