-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
-
PoweredDragon odpowiedź w Bone Meal został oznaczony jako odpowiedź
Pobierz najnowszą wersję Sk stąd:https://github.com/bensku/Skript/releases/
Powinno zadziałać:
on sneak toggle: chance of 10%: loop blocks in radius 5 of player: set {_l} to location of loop-block loop-block is sapling:0: set loop-block to air grow oak at {_l} loop-block is sapling:1: set loop-block to air grow spruce at {_l} loop-block is sapling:2: set loop-block to air grow birch at {_l} loop-block is sapling:3: set loop-block to air grow small jungle trees at {_l} loop-block is sapling:4: set loop-block to air grow acacia at {_l} loop-block is sapling:5: set loop-block to air grow dark oak at {_l} loop-block is brown mushroom: set loop-block to air grow huge brown mushroom at {_l} loop-block is red mushroom: set loop-block to air grow huge red mushroom at {_l} Masz nawet z grzybami
-
PoweredDragon odpowiedź w Problem z formatowaniem slotów i no damage tick został oznaczony jako odpowiedź
Nie możesz tak po prostu używacz czegoś z pluginu myśląc, że zadziała w skripcie...
Pobierz skellet. Dla wersji niższej niż 1.9:
set damage delay of target entity to 0.1 ticks dla 1.9+
wait 0.1 tick set invulnerable state of target entity to false Lub RandomSk set maximum damage delay of player to 0.1 ticks Ostatnie ExtrasSk set invulnerability time of victim to 0.1 ticks
-
PoweredDragon odpowiedź w skrypt na /pomoc został oznaczony jako odpowiedź
W dziale skrypty jest skrypt na pomoc z wiadomościami do edycji...
https://skript.pl/temat/17668-skrypt-na-pomoc/
-
PoweredDragon odpowiedź w skrypt na perły został oznaczony jako odpowiedź
on damage:
victim is player:
damage cause is ender pearl:
cancel event
-
PoweredDragon odpowiedź w Lista Na Cheaterów został oznaczony jako odpowiedź
command /report [<text>] [<string>]: trigger: text-arg is set string-arg is set log "%player% zgłosił gracza %text-arg% z powodem: %string-arg%" to "zgloszenia.log" plik log pojawi się w folderze scripts
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na teleportację został oznaczony jako odpowiedź
command /surowce: trigger: player is not in world "world": teleport player to spawn point of "world" wait 1 seconds execute player command "/rtp" send "&7Zostales przeleportowany do &3surowce"
-
PoweredDragon odpowiedź w Generator został oznaczony jako odpowiedź
command /setBlockDiamondDrop: trigger: set {b::%location of targeted block%} to true on mine of diamond block: {b::%location of block%} is true: cancel event set {b::%location of block%} to false chance of 10%: drop 1 diamond ore at event-location stop chance of 20%: drop 1 diamond block at event location else: drop 1 cobblestone at event-location Komendą ustawiasz patrząc na ten blok :v -
PoweredDragon odpowiedź w Wieksze obrażenia przeciwko danym potworom został oznaczony jako odpowiedź
set damage to damage+<dodatkowe obrazenia wyrazone iloscia serduszek> a poprawny warunek to:
if name of player's tool is "&cMiecz Przeciw Zarazie" V:
-
PoweredDragon odpowiedź w Losowanie zmiennych został oznaczony jako odpowiedź
Możesz losować zmienną z listy. Np.
add {zmienna} to {zmienne::*} set {_r} to random integer between 1 and (size of {zmienne::*}) set {_randomowazmienna} to {zmienne::%{_r}%}
-
PoweredDragon odpowiedź w Zabranie i oddanie przedmiotów został oznaczony jako odpowiedź
on join: set {eq::%player%} to player's serialized contents command /zwroc: trigger: restore inventory of player from {eq::%player%}
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na teleport został oznaczony jako odpowiedź
command /ustawspawnsklep: permission: sklep.setspawn trigger: set {sklep::spawn} to location of player command /sklep: trigger: teleport player to {sklep::spawn}
-
PoweredDragon odpowiedź w Inny Exp Dla Graczy i Dla VIP został oznaczony jako odpowiedź
on death: if victim is zombie pigman: if name of victim is "&cGloria &6BOSS": add 300 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Dodano &a300 &bExpa" to attacker attacker has permission "xp.vip": add 200 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &ePosiadasz range VIP. &2Dodano &a200 &bExpa" to attacker set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%} set level progress of the attacker to {Zmienna.%attacker%} set attacker's level to {lvl.%attacker%} -
PoweredDragon odpowiedź w PVP i /warp pvp pod ta sama komenda został oznaczony jako odpowiedź
command /pvp: trigger: teleport player to {pvp} player has permission "uprawnienie": execute console command "/fly %player% off" send "&7Zostales przeleportowany do &3strefy pvp"
-
PoweredDragon odpowiedź w Różdzka błogosławieństa - pomocy został oznaczony jako odpowiedź
on join: set {cd::%players%} to now on projectile hit: if {heal::%projectile%} is set: clear {heal::%projectile%} loop players in radius 10 around projectile: set {cdG::%loop-player%} to difference between {cd::%loop-player%} and now if {cdG::%loop-player%} is greater than 20 seconds: set {cd::%loop-player%} to now apply saturation to loop-player for 1 second heal loop-player by 10 else: set {_t} to "%{cdG::%loop-player%}%" replace all " seconds", " minutes", " hours", " days", " weeks", " months" and " years" with "" in {_t} set {_t} to {_t} parsed as number set {_t} to 20-{_t} send "Nie mozesz jeszcze zostac uleczony. Poczekaj %{_t}% sekund" to loop-player command /sniezka: trigger: add snowball to player on leftclick holding a stick: if player has permission "skript.rozdzki": if player's tool is stick: shoot a snowball from player with speed 1 set {heal::%shot projectile%} to 1 command /blogo: permission: admin.sk permission message: &cNie masz do tego uprawnien! trigger: add 1 stick of unbreaking 10 named "&3Blogoslawienstwo" to player To działa z najnowszym skriptem. Jedyny minus to niemożność pokolorowania tekstu
PS. Przypominam o możliwości polajkowania każdego posta za ciężką pracę w próbach pomocy Tobie ;D + daj Naj
-
PoweredDragon odpowiedź w Text na block został oznaczony jako odpowiedź
Skoro widzę "argument 2", to zadam pytanie: Nie prościej zamienić ci [<text>] na [<block/item>]? Funkcja zachowana, ale można wpisać wtedy tylko ID (słowne i numeryczne) ;v
parsed as item lub
parsed as ID to funkcje, których szukasz.
parsed as block dotyczy lokacji i postawionego bloku, nie przedmiotu
-
PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie Rangi został oznaczony jako odpowiedź
Napisałeś "za pomocą permisji" xD
SkAction ma wyrażenie
player's group np.
set {_g} to player's group zmieni zmienną {_g} na grupę gracza ;P
-
PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na dawanie itemów został oznaczony jako odpowiedź
command /komenda: trigger: loop players in radius 20 of player: give 1 of <item> to loop-players
-
PoweredDragon odpowiedź w Wiadmość do gracza został oznaczony jako odpowiedź
command /spr [<player>]: trigger: send "&cJestes sprawdzany" to player-arg
-
PoweredDragon odpowiedź w Nie dzialaja kolory został oznaczony jako odpowiedź
Masz błąd w bebechach skripta. U mnie wszystko działa na skript 1.11.2; spróbuj pobrać stąd:
http://republicansensei.com/
-
PoweredDragon odpowiedź w [Skript] Problem został oznaczony jako odpowiedź
chance of (yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml") parsed as number: lub
set {_v} to yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml" parsed as number chance of {_v}: w ostateczności:
set {_v} to yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml" set {_v} to {_v} parsed as number chance of {_v}:
-
PoweredDragon odpowiedź w Atak został oznaczony jako odpowiedź
command /atak [<number>]: trigger: arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000 arg is set: set {_l} to arg give a diamond sword named "&6Krolewskie Ostrze" enchanted by sharpness 30 with lore "&6Dodatkowe obrazenia: &e%{_l}%" A to:
set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number zmieniasz na:
set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 22 to length of {_l}%" parsed as number a jak nie zadziała to:
set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 26 to length of {_l}%" parsed as number
-
PoweredDragon odpowiedź w Prosty Anty logout został oznaczony jako odpowiedź
Poprawiłem post nad twoim ostatnim. Jak nie zadziała (wywali błędy to je podaj i jeszcze spróbujemy poprawić), a ostatecznie możesz wziąć CombatLog albo coś. Wystarczy wpisać "Combat Log Out plugin" w google i wyskoczy z 20 wyników xd
-
PoweredDragon odpowiedź w Ograniczenie został oznaczony jako odpowiedź
on prepare enchant: loop all enchantment offers: if "%enchantment of offer loop-value%" is "sharpness": set level of offer loop-value to 1 Wymaga dodatku Skellet
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
