Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w Bone Meal został oznaczony jako odpowiedź   
    Pobierz najnowszą wersję Sk stąd:https://github.com/bensku/Skript/releases/
    Powinno zadziałać:
    on sneak toggle: chance of 10%: loop blocks in radius 5 of player: set {_l} to location of loop-block loop-block is sapling:0: set loop-block to air grow oak at {_l} loop-block is sapling:1: set loop-block to air grow spruce at {_l} loop-block is sapling:2: set loop-block to air grow birch at {_l} loop-block is sapling:3: set loop-block to air grow small jungle trees at {_l} loop-block is sapling:4: set loop-block to air grow acacia at {_l} loop-block is sapling:5: set loop-block to air grow dark oak at {_l} loop-block is brown mushroom: set loop-block to air grow huge brown mushroom at {_l} loop-block is red mushroom: set loop-block to air grow huge red mushroom at {_l} Masz nawet z grzybami
  2. PoweredDragon odpowiedź w Problem z formatowaniem slotów i no damage tick został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie możesz tak po prostu używacz czegoś z pluginu myśląc, że zadziała w skripcie...
     
    Pobierz skellet. Dla wersji niższej niż 1.9:
    set damage delay of target entity to 0.1 ticks dla 1.9+
    wait 0.1 tick set invulnerable state of target entity to false   Lub RandomSk set maximum damage delay of player to 0.1 ticks Ostatnie ExtrasSk set invulnerability time of victim to 0.1 ticks  
     
     
  3. PoweredDragon odpowiedź w skrypt na /pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    W dziale skrypty jest skrypt na pomoc z wiadomościami do edycji...
    https://skript.pl/temat/17668-skrypt-na-pomoc/
  4. PoweredDragon odpowiedź w skrypt na perły został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage:
      victim is player:
        damage cause is ender pearl:
         cancel event
  5. PoweredDragon odpowiedź w Lista Na Cheaterów został oznaczony jako odpowiedź   
    command /report [<text>] [<string>]:   trigger:     text-arg is set     string-arg is set     log "%player% zgłosił gracza %text-arg% z powodem: %string-arg%" to "zgloszenia.log" plik log pojawi się w folderze scripts
  6. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na teleportację został oznaczony jako odpowiedź   
    command /surowce: trigger: player is not in world "world": teleport player to spawn point of "world" wait 1 seconds execute player command "/rtp" send "&7Zostales przeleportowany do &3surowce"  
  7. PoweredDragon odpowiedź w Generator został oznaczony jako odpowiedź   
    command /setBlockDiamondDrop:   trigger:     set {b::%location of targeted block%} to true on mine of diamond block:   {b::%location of block%} is true:    cancel event set {b::%location of block%} to false    chance of 10%:     drop 1 diamond ore at event-location stop   chance of 20%:      drop 1 diamond block at event location   else:     drop 1 cobblestone at event-location  Komendą ustawiasz patrząc na ten blok :v
  8. PoweredDragon odpowiedź w Wieksze obrażenia przeciwko danym potworom został oznaczony jako odpowiedź   
    set damage to damage+<dodatkowe obrazenia wyrazone iloscia serduszek> a poprawny warunek to:
    if name of player's tool is "&cMiecz Przeciw Zarazie" V:
  9. PoweredDragon odpowiedź w Losowanie zmiennych został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz losować zmienną z listy. Np.
     
    add {zmienna} to {zmienne::*} set {_r} to random integer between 1 and (size of {zmienne::*}) set {_randomowazmienna} to {zmienne::%{_r}%}  
  10. PoweredDragon odpowiedź w Zabranie i oddanie przedmiotów został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:  set {eq::%player%} to player's serialized contents command /zwroc:   trigger:     restore inventory of player from {eq::%player%}  
  11. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na teleport został oznaczony jako odpowiedź   
    command /ustawspawnsklep: permission: sklep.setspawn trigger:    set {sklep::spawn} to location of player command /sklep: trigger: teleport player to {sklep::spawn}  
  12. PoweredDragon odpowiedź w Inny Exp Dla Graczy i Dla VIP został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:    if victim is zombie pigman:         if name of victim is "&cGloria &6BOSS":             add 300 to {exp.%attacker%}             send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Dodano &a300 &bExpa" to attacker             attacker has permission "xp.vip":                 add 200 to {exp.%attacker%}                 send "&8[&6Epi&cCraft&8] &ePosiadasz range VIP. &2Dodano &a200 &bExpa" to attacker             set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%}             set level progress of the attacker to {Zmienna.%attacker%}             set attacker's level to {lvl.%attacker%}  
  13. PoweredDragon odpowiedź w PVP i /warp pvp pod ta sama komenda został oznaczony jako odpowiedź   
    command /pvp: trigger: teleport player to {pvp} player has permission "uprawnienie": execute console command "/fly %player% off" send "&7Zostales przeleportowany do &3strefy pvp"  
  14. PoweredDragon odpowiedź w Różdzka błogosławieństa - pomocy został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:     set {cd::%players%} to now on projectile hit:     if {heal::%projectile%} is set:         clear {heal::%projectile%}         loop players in radius 10 around projectile:             set {cdG::%loop-player%} to difference between {cd::%loop-player%} and now             if {cdG::%loop-player%} is greater than 20 seconds:                 set {cd::%loop-player%} to now                 apply saturation to loop-player for 1 second                 heal loop-player by 10             else:                 set {_t} to "%{cdG::%loop-player%}%"                 replace all " seconds", " minutes", " hours", " days", " weeks", " months" and " years" with "" in {_t}                 set {_t} to {_t} parsed as number                 set {_t} to 20-{_t}                 send "Nie mozesz jeszcze zostac uleczony. Poczekaj %{_t}% sekund" to loop-player                  command /sniezka:     trigger:         add snowball to player          on leftclick holding a stick:     if player has permission "skript.rozdzki":         if player's tool is stick:             shoot a snowball from player with speed 1             set {heal::%shot projectile%} to 1              command /blogo:     permission: admin.sk     permission message: &cNie masz do tego uprawnien!     trigger:         add 1 stick of unbreaking 10 named "&3Blogoslawienstwo" to player To działa z najnowszym skriptem. Jedyny minus to niemożność pokolorowania tekstu
     
    PS. Przypominam o możliwości polajkowania każdego posta za ciężką pracę w próbach pomocy Tobie ;D + daj Naj
  15. PoweredDragon odpowiedź w Holo został oznaczony jako odpowiedź   
    Skoro pytasz tylko o to, czy jest możliwość, to odpowiem - jest.
    Zarzucę nawet linkaczem do dokumentacji
    http://skunity.com/search?search=hologram
  16. PoweredDragon odpowiedź w Text na block został oznaczony jako odpowiedź   
    Skoro widzę "argument 2", to zadam pytanie: Nie prościej zamienić ci [<text>] na [<block/item>]? Funkcja zachowana, ale można wpisać wtedy tylko ID (słowne i numeryczne) ;v
     
    parsed as item lub
    parsed as ID to funkcje, których szukasz.
    parsed as block dotyczy lokacji i postawionego bloku, nie przedmiotu
  17. PoweredDragon odpowiedź w Sprawdzanie Rangi został oznaczony jako odpowiedź   
    Napisałeś "za pomocą permisji" xD
    SkAction ma wyrażenie
    player's group np.
    set {_g} to player's group zmieni zmienną {_g} na grupę gracza ;P
  18. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na dawanie itemów został oznaczony jako odpowiedź   
    command /komenda: trigger:   loop players in radius 20 of player:     give 1 of <item> to loop-players  
  19. PoweredDragon odpowiedź w Wiadmość do gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /spr [<player>]:   trigger:     send "&cJestes sprawdzany" to player-arg  
  20. PoweredDragon odpowiedź w spawn został oznaczony jako odpowiedź   
    command /setspawntp:   trigger:     set {spawn} at location of player on join:   teleport player to {spawn} O to cho?
    Daj lajka
  21. PoweredDragon odpowiedź w Nie dzialaja kolory został oznaczony jako odpowiedź   
    Masz błąd w bebechach skripta. U mnie wszystko działa na skript 1.11.2; spróbuj pobrać stąd:
    http://republicansensei.com/
  22. PoweredDragon odpowiedź w [Skript] Problem został oznaczony jako odpowiedź   
    chance of (yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml") parsed as number: lub
    set {_v} to yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml" parsed as number chance of {_v}: w ostateczności:
    set {_v} to yaml value "drop.gracz.defaultNonFortune.perla" from file "SDrop/config.yml" set {_v} to {_v} parsed as number chance of {_v}:  
  23. PoweredDragon odpowiedź w Atak został oznaczony jako odpowiedź   
    command /atak [<number>]: trigger:   arg is not set: set {_l} to random integer between 0 and 100000   arg is set:   set {_l} to arg give a diamond sword named "&6Krolewskie Ostrze" enchanted by sharpness 30 with lore "&6Dodatkowe obrazenia: &e%{_l}%" A to:
    set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to length of {_l}%" parsed as number zmieniasz na:
      set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 22 to length of {_l}%" parsed as number a jak nie zadziała to:
      set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 26 to length of {_l}%" parsed as number  
     
     
  24. PoweredDragon odpowiedź w Prosty Anty logout został oznaczony jako odpowiedź   
    Poprawiłem post nad twoim ostatnim. Jak nie zadziała (wywali błędy to je podaj i jeszcze spróbujemy poprawić), a ostatecznie możesz wziąć CombatLog albo coś. Wystarczy wpisać "Combat Log Out plugin" w google i wyskoczy z 20 wyników xd
  25. PoweredDragon odpowiedź w Ograniczenie został oznaczony jako odpowiedź   
    on prepare enchant:   loop all enchantment offers:     if "%enchantment of offer loop-value%" is "sharpness":       set level of offer loop-value to 1 Wymaga dodatku Skellet
×
×
  • Dodaj nową pozycję...