-
Ilość zawartości
249 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
mati770ka odpowiedź w If player has ... naprawa został oznaczony jako odpowiedź
if player has {@ilosc1} of {@item1} named "{@nazwa}"
-
mati770ka odpowiedź w max health został oznaczony jako odpowiedź
Co do serc to: set max health of player to 20
-
mati770ka odpowiedź w Chat został oznaczony jako odpowiedź
Nawet jest ustawianie powodu
mój stary skrypt :D
options: logo: &7&l[&6&lChat&7&l]command /cc [<text>] [<text>]: aliases: zcc, chat trigger: if player have permissions "zchat.admin": if arg 1 is not set: loop 120 times: send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players send "" to all players broadcast " &aChat zostal wyczyszczony przez &c%player%" send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players if arg 1 is "on": set {ogolnychat} to true send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players send "" to all players broadcast " &aChat zostal wlaczony przez &c%player%" send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players if arg 1 is "off": set {ogolnychat} to false if {powod.chat} is set: send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players send "" to all players broadcast " &aChat zostal wylaczony przez &c%player%" send " &e(&aPowod:&7%{powod.chat}%&e)" send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players else: send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players send "" to all players broadcast " &aChat zostal wylaczony przez &c%player%" send " &e(&aPowod:&7Brak&e)" send "" to all players send " &3=========={@logo}&3==========" to all players if arg 1 is "ustawpowod": if arg 2 is set: set {powod.chat} to "%arg 2%" send "&aUstawiles Powod: &7%arg 2%" if arg 1 is "usunpowod": clear {powod.chat} send "&aPomyslnie Usunoles Powod" if arg 1 is "help": send "" send "" send "&3/cc &7- Czyszczenie Chatu" send "&3/cc on &7- Wlaczanie Chatu" send "&3/cc off &7- Wylacznie Chatu" send "&3/cc ustawpowod <powod> &7- Ustawienie Powodu Zablokowania Chatu" send "&3/cc usunpowod &7- Usuniecie Powodu Zablokowania Chatu" send "" send "" on chat: if {ogolnychat} is false: if player have permissions "czat.vip": stop else: cancel event send "&aChat Jest Obecnie Zablokowany &c(&7Powod: %{powod.chat}%&c)" -
mati770ka odpowiedź w if damage was caused by arrow został oznaczony jako odpowiedź
on damage: damage was caused by projectile: projectile is a arrow shooter is a attacker kill victim -
mati770ka odpowiedź w teleportacja gracza do zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
teleport player to {strefa::lobby}
-
mati770ka odpowiedź w Skrypt generujący particle! został oznaczony jako odpowiedź
Chodziło mu podczas skakania tylko:
on jump: if player is wearing diamond boots named "&bLacze Romana!": spawn 100 of particle lava:0 offset by 1, 1, 1 at playerto przykład inne sobie dodaj tu masz listę:
http://minecraft.gamepedia.com/Particles
Wymaga: WildSkript
-
mati770ka odpowiedź w Tabliczka... został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on sign: line 1 of the clicked block is "&3[DROP]": line 2 of the clicked block is "Drop z:": line 3 of the clicked block is "&7Stone/cobble": line 4 of the clicked block is "&6KLIKNIJ PPM": send "&8=-=-=&3Drop z &8stone/&7cobblestone &8=-=-=-" send "&3Diament &8- &a0.2 " send "&eZloto &8- &a0.6" send "&7Zelazo &8- &a1.2" send "&cRedstone &8- &a1" send "&2Szmaragd &8- &a0.5" -
mati770ka odpowiedź w Potionki vs Skript.pl został oznaczony jako odpowiedź
loop players in radius promien of cos: apply poison 2 to loop-player for czasPrzyklad:
on rightclick with stick: make player shoot an item projectile of water bottle at speed 1.5 on item hit: event-item is a water bottle: loop players in radius 3 around event-location: apply poison 2 to loop-player for 5 seconds -
mati770ka odpowiedź w Jak napisać skrypt na sprawdzanie koordów gracza? został oznaczony jako odpowiedź
command /kordy [<player>]: trigger: if arg is set: if arg is online: send "Kordy Gracza %player-arg% X:%x-coordinate of player-arg%, Y:%y-coordinate of player-arg%, Z:%z-coordinate of player-arg%" else: send "Podany gracz nie jest online" else: send "Podaj nick" -
mati770ka odpowiedź w Nie działa skrypt na ukrywanie graczy za pomocą zegara został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick using clock of unbreaking 1: if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|": send "&6Gracze ukryci" loop all players: hide loop-player from player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|" stop if name of player's tool is "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&a&lON&2&k|,|": send "&6Gracze pokazani" loop all players: reveal loop-player to player set name of player's tool to "&6&lUkrywanie graczy &2&k|,|&4&lOFF&2&k|,|" stop -
mati770ka odpowiedź w Drop z nazwanego moba został oznaczony jako odpowiedź
on death of zombie: name of event-entity is "nazwa": set drops to 1 diamondprzykład
-
mati770ka odpowiedź w bossbar jak zrobic ? został oznaczony jako odpowiedź
http://skript.pl/index.php/topic/1095-skript-bossbar/?hl=bossbar
-
mati770ka odpowiedź w Jeśli gracz ma 30 poziom? został oznaczony jako odpowiedź
co do sprawdzania poziomu to:
if player's level is equal to x:Dodawanie levelu:
add x to player's levelZabieranie levelu:
remove x from player's levelx - ilość
-
mati770ka odpowiedź w DROP został oznaczony jako odpowiedź
mam tu taki drop ale z wiadomościami na pasku smoka i koordynatami:
options:#================## Logo ##================# logo: &7&l[&3&lDrop&7&l]#================## Szansa na Drop ##================# diamenty: 2% zelazo: 3% zloto: 4% szmaragdy: 5% redstone: 6% lapis: 7% wegiel: 50% #================## Wysokosc Dropu ##================# diamentyY: 80 zelazoY: 75 zlotoY: 70 szmaragdyY: 65 redstoneY: 72 lapisY: 74 wegielY: 80 #================## Zabezpieczenie ## przez wybuchem ##================# on explode: if entity is tnt or creeper: loop all blocks in radius 8: if loop-block is any ore: set loop-block to air #================## Blokada ## Wypadania ## Z Rud ##================#on mine of any ore: player's gamemode is survival: cancel event set event-block to air create timed bar with text "&6Ten surowiec wypada tylko z &7Stone" to player for 5 seconds #================## Kod Diamentu ##================# on mine of stone: player's gamemode is survival: player's y-coordinate is smaller than {@diamentyY}: player's tool is pickaxe: chance of {@diamenty}: drop 1 diamond create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &31 &7Diament" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_diamenty1} to random integer between 1 and 2 chance of {@diamenty}: drop {_diamenty1} of diamond create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_diamenty1}% &7Diament&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_diamenty2} to random integer between 1 and 3 chance of {@diamenty}: drop {_diamenty2} of diamond create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_diamenty2}% &7Diament&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_diamenty3} to random integer between 1 and 4 chance of {@diamenty}: drop {_diamenty3} of diamond create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_diamenty3}% &7Diament&8/&7y" to player for 5 seconds stop #----------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Zelaza ##================# player's y-coordinate is smaller than {@zelazoY}: player's tool is pickaxe: chance of {@zelazo}: drop 1 iron ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &31 &7Zelazo" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_zelazo1} to random integer between 1 and 2 chance of {@zelazo}: drop {_zelazo1} of iron ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zelazo1}% &7Zelazo&8/&7a" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_zelazo2} to random integer between 1 and 3 chance of {@zelazo}: drop {_zelazo2} of iron ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zelazo2}% &7Zelazo&8/&7a" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_zelazo3} to random integer between 1 and 4 chance of {@zelazo}: drop {_zelazo3} of iron ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zelazo3}% &7Zelazo&8/&7a" to player for 5 seconds stop #-------------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Zlota ##================# player's y-coordinate is smaller than {@zlotoY}: player's tool is pickaxe: chance of {@zloto}: drop 1 gold ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &31 &7Zloto" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_zloto1} to random integer between 1 and 2 chance of {@zloto}: drop {_zloto1} of gold ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zloto1}% &7Zloto&8/&7a" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_zloto2} to random integer between 1 and 3 chance of {@zloto}: drop {_zloto2} of gold ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zloto2}% &7Zloto&8/&7a" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_zloto3} to random integer between 1 and 4 chance of {@zloto}: drop {_zloto3} of gold ingot create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_zloto3}% &7Zloto&8/&7a" to player for 5 seconds stop #----------------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Szmaragdow ##================# player's y-coordinate is smaller than {@szmaragdyY}: player's tool is pickaxe: chance of {@szmaragdy}: drop 1 emerald create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles &31 &7Szmaragd" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_szmaragdy1} to random integer between 1 and 2 chance of {@szmaragdy}: drop {_szmaragdy1} of emerald create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_szmaragdy1}% &7Szmaragd&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_szmaragdy2} to random integer between 1 and 3 chance of {@szmaragdy}: drop {_szmaragdy2} of emerald create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_szmaragdy2}% &7Szmaragd&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_szmaragdy3} to random integer between 1 and 4 chance of {@szmaragdy}: drop {_szmaragdy3} of emerald create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_szmaragdy3}% &7Szmaragd&8/&7y" to player for 5 seconds stop #---------------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Redstone ##================# player's y-coordinate is smaller than {@redstoneY}: player's tool is pickaxe: chance of {@redstone}: drop 1 redstone create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles &31 &7Redstone" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_redstone1} to random integer between 1 and 2 chance of {@redstone}: drop {_redstone1} of redstone create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_redstone1}% &7Redstone&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_redstone2} to random integer between 1 and 3 chance of {@redstone}: drop {_redstone2} of redstone create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_redstone2}% &7Redstone&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_redstone3} to random integer between 1 and 4 chance of {@redstone}: drop {_redstone3} of redstone create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_redstone3}% &7Redstone&8/&7y" to player for 5 seconds stop #--------------------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Lapis ##================# player's y-coordinate is smaller than {@lapisY}: player's tool is pickaxe: chance of {@lapis}: drop 1 lapis create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles &31 &7Lapis" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_lapis1} to random integer between 1 and 2 chance of {@lapis}: drop {_redstone1} of lapis create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_lapis1}% &7Lapis&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_lapis2} to random integer between 1 and 3 chance of {@lapis}: drop {_redstone2} of lapis create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_lapis2}% &7Lapis&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_lapis3} to random integer between 1 and 4 chance of {@lapis}: drop {_lapis3} of lapis create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_lapis3}% &7Lapis&8/&7y" to player for 5 seconds stop #-----------------------------------------------------------------------------------------------------##================## Kod Wegiel ##================# player's y-coordinate is smaller than {@wegielY}: player's tool is pickaxe: chance of {@wegiel}: drop 1 coal create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles &31 &7Wegiel" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 1: set {_wegiel1} to random integer between 1 and 2 chance of {@wegiel}: drop {_wegiel1} of coal create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_wegiel1}% &7Wegiel&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 2: set {_wegiel2} to random integer between 1 and 3 chance of {@wegiel}: drop {_wegiel2} of coal create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_wegiel2}% &7Wegiel&8/&7y" to player for 5 seconds stop player's tool is pickaxe of fortune 3: set {_wegiel3} to random integer between 1 and 4 chance of {@wegiel}: drop {_wegiel3} of coal create timed bar with text "&6Gratulacje znalazles: &3%{_wegiel3}% &7Wegiel&8/&7y" to player for 5 seconds stop #------------------------------------------------------------------------------------------------------------##================## Komenda Drop ##================#command /drop: trigger: send "&8<&6࿌&8>&b=========={@logo}&b==========&8<&6࿌&8>" send " &6» &bDiament:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@diamenty}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@diamentyY}" send " &6» &2Emerald:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@szmaragdy}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@szmaragdyY}" send " &6» &eZloto:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@zloto}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@zlotoY}" send " &6» &7Zelazo:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@zelazo}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@zelazoY}" send " &6» &4Redstone:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@redstone}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@redstoneY}" send " &6» &1Lapis:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@lapis}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@lapisY}" send " &6» &0Wegiel:" send " &6࿌ &8Szansa na Drop: &b{@wegiel}%" send " &6࿌ &8Kilof fortuna 1/2/3: &bWypada 1-4" send " &6࿌ &8Wysokosc wypadania: &b{@wegielY}" send "&8<&6࿌&8>&b=========={@logo}&b==========&8<&6࿌&8>" -
mati770ka odpowiedź w KROWIE OSTRZE! został oznaczony jako odpowiedź
on script load: register new shaped recipe for gold sword of unbreaking 10 named "&6Krowie ostrze" using string, diamond block, string, string, diamond block, string, string, stick, string on rightclick with gold sword: if name of player's tool is "&6Krowie ostrze": spawn 1 cow above player remove 1 gold sword of unbreaking 10 named "&6Krowie ostrze" from player -
mati770ka odpowiedź w teleportacja do gracza, który użył komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /sprawdz [<player>]: trigger: if arg 1 is set: teleport player-arg to executor else: send "Podaj nick"O to chodziło :?
-
mati770ka odpowiedź w Zapętlanie graczy do zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź
command /test: trigger: loop all players: set {gracze::*} to loop-player command /test2: trigger: set {_gracz} to random player out of {gracze::*} send "%{_gracz}%" -
mati770ka odpowiedź w Kilka Pytań ... został oznaczony jako odpowiedź
Co do pierwszego to:
command /ustawrp [<number>]: trigger: if arg 1 is 1: send "Ustawiles Spawn nr 1" add location of player to {spawny::*} if arg 1 is 2: send "Ustawiles Spawn nr 2" add location of player to {spawny::*} if arg 1 is 3: send "Ustawiles Spawn nr 3" add location of player to {spawny::*} if arg 1 is 4: send "Ustawiles Spawn nr 4" add location of player to {spawny::*} if arg 1 is 5: send "Ustawiles Spawn nr 5" add location of player to {spawny::*} command /losowyspawn: trigger: if {spawny::*} is not empty: teleport player to random location of {spawny::*} send "Zostales Losowo Teleportowany" else: send "Spawny nie zostaly ustawione" -
mati770ka odpowiedź w Jak zabrać/dać item o danej nazwie został oznaczony jako odpowiedź
give 1 paper named "&e&lToken na {@vip}" to player
remove 1 paper named "&e&lToken na {@vip}" from player
-
mati770ka odpowiedź w Skrypt na śnieżki został oznaczony jako odpowiedź
on damage: projectile is a snowball attacker is a player send "&aZostales trafiony sniezka" to victim
