Skocz do zawartości

Grex

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    601
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi społeczności

  1. Grex odpowiedź w Marchewka w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Proste. Uzyj ID przedmiotu. to co sie wyswietla, to powiadomienie ze sk nie wspiera id przedmiotów, ale to działa.
  2. Grex odpowiedź w Skrypt na Chat Administracyjny! został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę
    https://code.skript.pl/udBfk2pY
  3. Grex odpowiedź w Numer slotu w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli dobrze zrozumiałem, masz gui, i po kliknięciu w slot 2, zmienna zmieni sie na 2. można więc zrobić tak, jeżeli wszystkie sloty mają zmieniać zmienną:
    on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": set {ZMIENNA::%player%} to "%clicked slot% a jeżeli ma działać np: tylko slot 0, 10, 7, 23 to tak:
    on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": if clicked slot is 0 or 10 or 7 or 23: set {ZMIENNA::%player%} to "%clicked slot%"  
  4. Grex odpowiedź w Czy moglby mi ktos napisac skrypt/plugin na expowiska, resp mobow na nich został oznaczony jako odpowiedź   
    Coś takiego?
    every 30 seconds: if {Exp1} is set: loop 5 times: spawn zombie named "&cZombieExp &6- &aStartowe 200HP" at {Exp1} set max health of last spawned entity to 200 heal last spawned entity else: send "Ustaw expowisko!" to all players command /exp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "Ustaw": if {Exp1} is set: send "&6Jest juz ustawione!" to player else: set {Exp1} to location of player send "&6Ustawiono!" to player if arg 1 is "Usun": if {Exp1} is set: delete {Exp1} send "&6Usunieto!" to player else: send "&6Nie jest ustawione!" to player if arg 1 is "tp": if {Exp1} is set: teleport player to {Exp1} send "&7Przeteleportowano!" to player else: send "&7Nie jest ustawione!" to player else: send "&cPomoc:" to player send "&6/exp ustaw" to player send "&6/exp Usun" to player send "&6/exp tp" to player  
  5. Grex odpowiedź w NameTag został oznaczony jako odpowiedź   
    Jakies bledy?
  6. Grex odpowiedź w Niech ktoś sie podejmie ;) został oznaczony jako odpowiedź   
    Itemki trzeba zrobić tak, jak masz komendę jakąś na kity:
    on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: execute (console lub player) command "KOMENDA NA KITY" a jeśli chcesz autorskie kity w SKRIPT to jakoś tak:
    on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@Menu}": cancel event if clicked slot is 10: clear player's inventory #Opcjonalnie, czyszczenie ekwipunku gracza add (ilosc) of (item, np: diamond sword) to the player  
  7. Grex odpowiedź w Crafting Na Superkoxa został oznaczony jako odpowiedź   
    on script load: wipe server crafting recipes register new shaped recipe for (item np: carrot) named "&c&lItemNazwa" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone,  
  8. Grex odpowiedź w sprawdzanie czy blok jest gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    eee? xD? coś takiego?
    on place: set {Blok::%event-block%} to "%player%" on break: if {Blok::%event-block%} is set: if {Blok::%event-block%} is "%player%": send "Masz mozliwosc zniszczenia ;)" to player else: cancel event send "&cMozna niszczyc TYLKO to co sie postawilo, lub nie jest przez nikogo postawiony!"  
  9. Grex odpowiedź w [Zlecenie] Logout został oznaczony jako odpowiedź   
    Create timed bar to PLAYER? a nie powinno być VICTIM? nie ma żadnego PLAYER ...
  10. Grex odpowiedź w Deszcz został oznaczony jako odpowiedź   
    on weather change to rainy: send "&a&lZaczyna sie deszcz! Schowaj sie, albo zmokniesz!" to all players on weather change to thundering: send "&a&lZaczyna sie burza! Schowaj sie, albo zmokniesz!" to all players on weather change to sunny: send "&a&lPowrocilo slonce! Juz nie zmokniesz!" to all players Proszę.
  11. Grex odpowiedź w Help skript został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj używać 'set player's current inventory's slot' czyli tak by to wyglądało:
    on rightclick on entity: if entity's name is "&eKup Bilet": wait 1 ticks open chest with 2 rows named "&6&LKup bilet do " to player wait 1 ticks set player's current invenory's slot 0 to emerald named "&8 &7&lBanku" set player's current invenory's slot 1 to end stone named "&8 &7&lUrzad pracy" set player's current invenory's slot 2 to of end stone named "&8 &7&lKosciola" set player's current invenory's slot 3 to of end stone named "&8 &7&lKopalnii" set player's current invenory's slot 4 to of name tag named "&8 &7&lSchroniska" set player's current invenory's slot 5 to end stone named "&8 &7&lDiler samochodow" set player's current invenory's slot 6 to end stone named "&8 &7&lMcDonalda" set player's current invenory's slot 7 to end stone named "&8 &7&lKina" set player's current invenory's slot 8 to bookshelf named "&8 &7&lBibliteki" set player's current invenory's slot 9 to red flower named "&8 &7&lSklep roslinego" set player's current invenory's slot 10 to end stone named "&8 &7&lTesco" set player's current invenory's slot 11 to end stone named "&8 &7&lApteki " set player's current invenory's slot 12 to dirt named "&8 &7&lPodlasia " Jednak, jak teraz wykonać coś po kliknięciu? użyć 'on inventory click', np o tak:
    on inventory click: if inventory name of current inventory of player contains "Nazwa Inventory": # Dzięki 'cancel event' nie da się wyjąć itemku. cancel event if clicked slot is NUMER SLOTA: # Dalsza akcja, czyli np: execute player's command "Komenda wykonana przez gracza" # Można też "execute console command" aby komende wykonala consola...  
  12. Grex odpowiedź w Pls aby sie nie wyswietlalo na chat <Bardzo prosty skrypt> został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę:
    command /1 [<text>]: trigger: send player title "&a&lAutobus juz jedzie..." with subtitle "" wait 35 tick send player title "&a&lWsiadamy!" with subtitle "" wait 20 tick execute console command "tp %player% 213 60 285" send player title "&a&l" with subtitle "&a&lAutobus juz jedzie do miejsca docelowego." execute console command "eco take %player% -5" apply nausea 1 to the player for 10 seconds wait 120 tick send player title "&a&lKoniec Podrozy!" with subtitle "" execute console command "tp %player% 100 70 100"  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...