Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w Skrypt - Problem został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: if message contains ".pl" or ",pl" or {msg::%player%}: cancel event set {msg::%player%} to message wait 10 second send "&c&lGracz zostal usuniety z gry za uzywanie oszustw lub naduzycie. &bDziekujemy za zgloszenia!" to all players wait 1 second execute console command "tempban %player% 1d Reklama [PP]" Nie będzie mógł wysłać drugiej takiej samej wiadomości 
  2. xAxee odpowiedź w ANTY-SPEDMINE został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's tool is enchanted with efficiency 6:  
  3. xAxee odpowiedź w Mending - blokowanie został oznaczony jako odpowiedź   
    on anvil combine: if event-item-one is enchanted with mending: type of event-item-one is enchanted book if name of event-item-one is not "&aMending": cancel event if event-item-two is enchanted with mending: type of event-item-two is enchanted book if name of event-item-two is not "&aMending": cancel event  
  4. xAxee odpowiedź w koemnda /lag został oznaczony jako odpowiedź   
    command /lag [<text>]: trigger: send "top message" send "tps: %tps%" send "twój ping: %player's ping%" send "bottom message"  
  5. xAxee odpowiedź w Co jest nie tak ? został oznaczony jako odpowiedź   
    hmm no to tak, masz skQuery? Bo sam skript obsługuje otwieranie inv ale nie można w nim zmienić wielkości
  6. xAxee odpowiedź w ANTY MAKRO został oznaczony jako odpowiedź   
    on left click: player's tool is any sword add 1 to {clicks::%player%} if {clicks::%player%} >= 20: send "&7Za szybko klikasz! &4%{clicks::%player%}%&7/&420 &cCPS!" cancel event wait 1 second remove 1 from {clicks::%player%}  
  7. xAxee odpowiedź w /Pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    options: ilosc: 10 top: "&8------- POMOC --------" bottom: "&7Strona {STR}/5" on load: clear {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} add "tekst" to {pomoc::*} command /pomoc [<number=1>]: trigger: set {_bottom} to {@bottom} replace all "{STR}" with "%arg%" in {_bottom} send {@top} to player loop {@ilosc} times: if {pomoc::%loop-number + {@ilosc}*arg%} is set: send {pomoc::%loop-number + {@ilosc}*arg%} send {_bottom} to player xD
    albo normalnie
    command /pomoc [<text="1">]: trigger: if arg is "1": send "str1" send "str1" send "str1" send "str1" if arg is "2": send "str2" send "str2" send "str2" send "str2" if arg is "3": send "str3" send "str3" send "str3" send "str3" możesz użyć też np tego
     
  8. xAxee odpowiedź w Dźwięk pistoletu został oznaczony jako odpowiedź   
    chyba jedynie specjalne txt
  9. xAxee odpowiedź w Blokada zmiany nazwy został oznaczony jako odpowiedź   
    on anvil rename: if name of item is "generator stone": cancel event  
  10. xAxee odpowiedź w quest na przyniesienie itemu został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click on player: if name of clicked player is "nazwa npc": if player has 20 of carrot: remove 20 of carrot from player add 1 to player's balance send "&7Dzieki ze przyniosles mi marchewki masz tutaj 1$ na browarka"  
  11. xAxee odpowiedź w Skrypt na moce został oznaczony jako odpowiedź   
    options: rows: 3 name: &6Magiczne moce background: gray glass pane named "" items-slots: 11 or 12 or 13 or 14 or 15 on load: clear {items::*} add dirt named "&6Moc 1" to {items::*} add stone named "&aMoc 2" with lore "cos tam" to {items::*} add grass named "&7Moc 3" with lore "test" to {items::*} add anvil named "&6nie wiem jaka moc" to {items::*} add glass named "&6Elo" to {items::*} command /moce [<text>]: trigger: open chest with {@rows} rows named "{@name}" to player loop {@rows}*9 times: if (loop-number - 1) is not {@items-slots}: set player's current inventory's slot loop-number - 1 to {@background} add {items::*} to player's current inventory on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "{@name}": cancel event skQuery
  12. xAxee odpowiedź w Blokada obrażeń od kowadła oraz uduszenia w piasku/żwirze został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: victim is player if damage cause is falling block or suffocation: cancel event  
  13. xAxee odpowiedź w Problem z errorem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /enchantowanko [<text>]: trigger: if argument is set: set {_enchant} to arg parsed as enchantment type if {_enchant} is not set: send "&7Podales zly enchant!" stop if type of {_enchant} is not enchantment type: send "&7Podales zly enchant!" stop enchant the player's tool with {_enchant} stop send "podaj enchant"  
  14. xAxee odpowiedź w ITEM ZA KOMENDE został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: clear {vouchers::*} set {vouchers::vip} to paper named "&6VIP" with lore "&7cos||cos" set {vouchers::svip} to paper named "&asvip" with lore "&7cos||cos" set {vouchers::elita} to paper named "&7elote" with lore "&7cos||cos" set {vouchers::turbodrop} to paper named "&aturbodrop" with lore "&7cos||cos" command /voucher [<text>]: permission: admin.admin trigger: if arg is not set: send "&7Podaj jaki voucher" stop if {vouchers::%arg%} is not set: send "&7Nie ma takiego voucheru" stop add {vouchers::%arg%} to player send "&7Otrzymales voucher"  
     
    @jogurcik122pl i jak?
  15. xAxee odpowiedź w Automatyczne tworzenie blokow został oznaczony jako odpowiedź   
    command /blocks [<text>]: permission: blocks permission message: nie masz uprawnien trigger: set {_ings::*} to (diamond and emerald, iron ingot, gold ingot, redstone) set {_bloc::*} to (diamond block and emerald block, iron block, gold block, redstone block) loop {_ings::*}: while player has 9 of loop-value: remove 9 of loop-value from player add {_bloc::%loop-index%} to player send "&7wymieniono"  
  16. xAxee odpowiedź w Problem z GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Czyli jako text
    format slot 1 of player with ({Gracz.slot1} parsed as item) with name "&cprzedmiot 1" to close  
  17. xAxee odpowiedź w Komenda na czapke/hat został oznaczony jako odpowiedź   
    command /hat [<text>]: permission: vip.hat permission message: &7Nie masz uprawnien aliases: head trigger: if player's tool is air: send "&7Musisz cos trzymac!" stop set {_t} to player's tool set player's tool to player's helmet set player's helmet to {_t}  
  18. xAxee odpowiedź w pomocy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sprawdzbota: trigger: send player title "&6[BOTY]" with subtitle "&aSprawdzanie botow...!" for 5 seconds wait 5 seconds loop all players: if loop-player's name contains "proxy": kick loop-player due to "&cWykryto bota! V-AntyBot" send player title "&6[BOTY]" with subtitle "&aZnaleziono boty!" for 5 seconds wait 5 seconds send player title "&6[BOTY]" with subtitle "&aKickowanie botow...!" for 5 seconds wait 5 seconds send player title "&6[BOTY]" with subtitle "&aPomyslnie wykickowano wszystkie boty!" for 5 seconds  
  19. xAxee odpowiedź w Płyta 13 skript został oznaczony jako odpowiedź   
    # -- music discs -- music disc¦s = 2256, 2257, 2258, 2259, 2260, 2261, 2262, 2263, 2264, 2265, 2266, 2267 record¦s = music disc gold [music] disc¦s = 2256 13-disc¦s = 2256 green [music] disc¦s = 2257 cat [music] disc¦s = 2257 blocks [music] disc¦s = 2258 chirp [music] disc¦s = 2259 far [music] disc¦s = 2260 mall [music] disc¦s = 2261 mellohi [music] disc¦s = 2262 stal [music] disc¦s = 2263 strad [music] disc¦s = 2264 ward [music] disc¦s = 2265 11-disc¦s = 2266 wait [music] disc¦s = 2267 czyli 13-disc
  20. xAxee odpowiedź w Event został oznaczony jako odpowiedź   
    command /event [<text>]: trigger: send all players title "Event" with subtitle colored arg for 3 second  
  21. xAxee odpowiedź w Skrypt na sajmona został oznaczony jako odpowiedź   
    wytabuj
  22. xAxee odpowiedź w Sprawdzanie czy 10 kratek od gracza w dół jest blok został oznaczony jako odpowiedź   
    if block at block 10 under player is air: teleport player to block at block 10 under player  
  23. xAxee odpowiedź w Kupowanie z tabliczki został oznaczony jako odpowiedź   
    na przyszłość podawaj błędy bo skąd ktoś kto chce ci pomóc ma wiedzieć jakie...
    on rightclick on sign: if line 1 of clicked block is "&1[DEMO CHELM]": if line 2 of clicked block is "&b15000$": if player's balance < 15000: send "&8&l> &c&lNie stac cie na &6&l&oExcalibura&c&l. &8&l>&c&l Zakupisz go za: &6&l300000$" stop remove 15000 from player's balance add diamond helmet of protection 25 and unbreaking 25 named "&b&lDEMONICZNY CHELM" to player  
  24. xAxee odpowiedź w Zabójstwa w title z funnyguilds. został oznaczony jako odpowiedź   
    on kill points change: send attacker title "&aZabiles!" with subtitle "&7Otrzymales: &a%change%"pkt" for 2 second send victim title "&cUmarles!" with subtitle "&7Straciles: &c%change%pkt" for 2 second wymagany FunnySkAddon i SkRayFall albo skQuery
  25. xAxee odpowiedź w Skrypt na wyświetlanie tytułu został oznaczony jako odpowiedź   
    no tak,tylko jeżeli tekst bierzesz z argumentu to daj colored arg 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...