-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Komunikat śmierci został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: set death message to ""
-
xAxee odpowiedź w Wiadomość do grupy graczy w promieniu 30 bloków został oznaczony jako odpowiedź
on death: if victim is zombie pigman: if name of victim is "&4&lMroczny Sługa": set {_} to location of victim loop all players in radius 35 around {_}: send "&7Boss zostal zabity" to loop-player wait 30 second loop all players in radius 35 around {_}: teleport loop-player to {tboss::megabeka} teleport attacker to {tboss::megabeka}
-
xAxee odpowiedź w Action bar został oznaczony jako odpowiedź
sendActionbar(t: text, time: number): while {_time} > 0: set action bar of player to colored {_t} remove 1 from {_time} wait second i używasz sendActionbar("text", 5)
-
xAxee odpowiedź w Napisanie skryptu został oznaczony jako odpowiedź
zależy od wersji skripta
skript 2.3+ i bez dodatkow
send action bar "Hello player!" to player skript < 2.3 z dodatekiem SkRayFall
set action bar of player to "Hello!"
-
xAxee odpowiedź w Błąd w Blazing Pack'u został oznaczony jako odpowiedź
@ZanetXo Blazingpack ma problemy
-
xAxee odpowiedź w Usuwanie lokalizacij został oznaczony jako odpowiedź
remove location of event-block from {lpg::*}
-
xAxee odpowiedź w Wysyłana wiadomość do administracji został oznaczony jako odpowiedź
on join: send "wiadomosc" to ops #send "wiadomosc" to all ops lub to po #
-
xAxee odpowiedź w player balance został oznaczony jako odpowiedź
on join: if player has permission "*": stop while player is online: if player's balance >= 50: execute console command "tempban %player% 3h twój aktualny stan konta wynosi 50 lub mniej" z permisja * mozna miec ponad
-
xAxee odpowiedź w blad przy parsed został oznaczony jako odpowiedź
Omg...
add ("%arg-2%" parsed as number) to {portfel::%arg-1%}
-
xAxee odpowiedź w Skrypt Na Slub 4 Proste komendy został oznaczony jako odpowiedź
command /slub [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "zaloz" or "rozwod" or "akceptuj": if arg 2 is set: if arg 1 is "zaloz": if {SLUB::%player%} is not set: set {ZAPRO::%arg 2%} to player send "&6Poproszono %arg 2% do slubu" send "&6%player% poprosil cie do slubu /slub akceptuj %player%" to arg 2 if arg 1 is "akceptuj": if {ZAPRO::%arg 2%} is player: set {SLUB::%player%} to arg 2 set {SLUB::%arg 2%} to player send "&6%player% i %arg 2% wzieli slub" if arg 1 is "rozwod": if {SLUB::%player%} is set: send "&6%{SLUB::%player%}% i %player% wzieli rozwod" clear {SLUB::%{SLUB::%player%}%} clear {SLUB::%player%} if arg 1 is "tp": if {SLUB::%player%} is set: teleport player to {SLUB::%player%} send "&6Teleportowano!"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na teleportację przy wejściu został oznaczony jako odpowiedź
on first join: wait 2 second teleport player to location at 0, 100, 0 in world "World" zmien lokalizacje i swiat na swoj (Co do tego random tp to nie wiem dlaczego ci nie dziala mi dziala wszystko xD)
-
xAxee odpowiedź w Potrzebuje skrypt na cobblex oraz random tp na guzik. został oznaczony jako odpowiedź
on load: set {item} to mossy cobblestone named "&6Cobblex" clear {cx::*} #Dodawanie itemow do dropu add diamond to {cx::*} add gold ingot to {cx::*} add 8 of gold ingot to {cx::*} add iron ingot to {cx::*} add 8 of iron ingot to {cx::*} add golden apple to {cx::*} command /cbx [<text>]: trigger: if player has 9*64 of cobblestone: remove 9*64 of cobblestone from player add {item} to player send "&7Stworzyles cobblex!" else: send "&7Nie masz &a9*64 cobbla!" on place: if player's tool is {item}: set event-block to air drop ("%random element out of {cx::*}%" parsed as item) at event-block send "&7Otworzyles cx!"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na ChatItem został oznaczony jako odpowiedź
command /item [<text>]: trigger: set {_l} to player's tool's name replace all "<none>" with "%player's tool%" in {_l} send "%player% %{_l}%" to all players
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na anty teleport został oznaczony jako odpowiedź
on Teleport: If {anty-tp.%player%} is on: Cancel event Send "anty TP"
-
xAxee odpowiedź w Grupowe tp został oznaczony jako odpowiedź
options: world: world # Ustaw tu owiat x-max: 2500 # Maxymalne kordy x x-min: -2500 # Minimalne kordy x z-max: 2500 # Maxymlane kordy z z-min: -2500 # Minimalne kordy z on rightclick on button: if block behind target block is note block: set {_loc} to location at random integer between {@x-min} and {@x-max}, 256, random integer between {@z-min} and {@z-max} in "{@world}" while block under {_loc} is air or lava: remove 1 from y-coords of {_loc} block under {_loc} is lava: set {_loc} to location at random integer between {@x-min} and {@x-max}, 256, random integer between {@z-min} and {@z-max} in "{@world}" loop players in radius 4 around block behind block: teleport loop-player to {_loc} teleport player to {_loc}
-
xAxee odpowiedź w SKRYPT NA TELEPORT WSZYSTKICH GRACZY W JEDNO MIEJSCE. został oznaczony jako odpowiedź
command /tpall [<text>]: trigger: loop all players: teleport loop-player to location at 0, 100, 0
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na teleportacje został oznaczony jako odpowiedź
Plugin skrayfall(coś takiego)
Reszta wynika z tego że masz te komendy w innym SK. O efektach zapomniałem
-
xAxee odpowiedź w Skrzynie (Drop) został oznaczony jako odpowiedź
add player's current inventory's slot 4 to player
-
xAxee odpowiedź w Skrzynie (Drop) został oznaczony jako odpowiedź
add player's current inventory's slot 4 to player
-
xAxee odpowiedź w skrypt na logowanie został oznaczony jako odpowiedź
command /register [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: send "/register <login> <login>" stop if arg 1 is arg 2: if {login::%player%} is not set: set {login::%player%} to arg 1 send "&7Zarejestrowano" else: send "&7juz sie zarejestrowales" else: send "&7podane hasla nie sa zgodne" command /login [<text>]: trigger: if {login::%player%} is not set: send "/register <haslo> <haslo>" stop if arg not is {logn::%player%}: send "&7bledne haslo" else: set {logins::%player%} to false send "&7Zalogowano" on join: set {logins::%player%} to true on any move: if {logins::%player%} is true: cancel event on chat: if {logins::%player%} is true: cancel event on drop: if {logins::%player%} is true: cancel event on pickup: if {logins::%player%} is true: cancel event > skrypt na login
