-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w WorldGuard w skript został oznaczony jako odpowiedź
every 1 seconds: loop all players: if region at location of loop-player is "region": send "...." to loop-player Jeżeli chcesz osiągnąć efekt np przy wejśćiu na region to jest event on region enter
1. w every second nie ma playera.
2. jeżeli już zapętliłeś każdego gracza to zamiast player jest loop-player
@Szifter dlaczego to polaczyles? Dwie inne odpowiedzi oddzielone odpowiedzia właściciela? Nie żeby co ale gdybyś tak komuś zrobił jeszcze to ktoś by mógł reputację stracić
-
xAxee odpowiedź w Zamiana liczby na argument. został oznaczony jako odpowiedź
to ustaw zmienną np {_n} na arg 2 i daj parsed as number wtedy powinno na 100% działać jak nie to podaj cały kod
-
xAxee odpowiedź w Skript Obsydian = Lava został oznaczony jako odpowiedź
on right click: if player's tool is bucket: if target block is obsidian: set target block to air remove bucket from player add 1 lava bucket to player
-
xAxee odpowiedź w Jak zrobić takie gui został oznaczony jako odpowiedź
options: Name-Gui: &6&lInfo Gui-BackGround: gray glass pane named "&7Informacje" Glowa-1: MHF_YouTube 1-name: sdsd 1-lore: sdsd Glowa-2: MHF_Facebook 2-name: &6&lFacebook 2-lore: &8» &7Odebrane: &cX|| &8» &7Nagroda: &6VIP na 3h, &42 RoseCase|||| &e&lInstrukcja odbioru Glowa-3: MHF_beacon 3-name: sdsfs 3-lore: sdfsdf command /gui [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "{@Name-Gui}" to player loop 27 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to {@Gui-BackGround} set player's current inventory's slot 4 to nether star named "&6INFORMACJE" set player's current inventory's slot 22 to nether star named "&6INFORMACJE" set player's current inventory's slot 11 to ("{@Glowa-1}" parsed as offlineplayer)'s skull named "{@1-name}" with lore " {@1-lore}" set player's current inventory's slot 13 to ("{@Glowa-2}" parsed as offlineplayer)'s skull named "{@2-name}" with lore " {@2-lore}" set player's current inventory's slot 15 to ("{@Glowa-3}" parsed as offlineplayer)'s skull named "{@3-name}" with lore " {@3-lore}" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "{@Name-Gui}": cancel event
-
xAxee odpowiedź w Gui został oznaczony jako odpowiedź
starczy zrobić pętle while z ustawianiem slotów z warunkiem czy nazwa gui jest "XYZ" a pod koniec dać wait (co ila ma sie odświeżać) np:
command /ods [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "&6COS" to player while inventory name of current inventory of player is "&6COS": set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&6Godzina:" with lore "&c%now% &6%second%s" wait 1 second
-
xAxee odpowiedź w Bot Bandyta został oznaczony jako odpowiedź
options: opoznienie-seria: 2 #w sek opoznienie-strzal: 3 #w tickach ilosc-strzalow: 3 strzal: snowball nazwa: &6ZLY TYP sila: 3 typ: zombie command /sd [<text>]: trigger: spawn {@typ} at player set {_e} to last spawned entity set target of {_e} to player set name of {_e} to "{@nazwa}" while health of {_e} > 0: set {_e}'s walking speed to 1 loop {@ilosc-strzalow} times: shoot {@strzal} from {_e} at speed {@sila} wait {@opoznienie-strzal} tick set {_e}'s walking speed to 5 wait {@opoznienie-seria} second
-
xAxee odpowiedź w co trzeba zmienić ? został oznaczony jako odpowiedź
to zrób ifa if clicked block is eastward wall redstone torch
-
xAxee odpowiedź w Plugin na efekty za glowe szkieleta. został oznaczony jako odpowiedź
options: Efekty: speed or haste or jump boost or regeneration #oddzielaj or Tier: 1 or 2 or 10 Czas: 100 on right click: if type of player's tool is skeleton head: cancel event apply {@Efekty} {@Tier} to player for {@Czas} second remove 1 of player's tool from player
-
xAxee odpowiedź w Sprawdzanie Pingu! został oznaczony jako odpowiedź
command /ping [<player>]: trigger: if arg 1 is set: set {_p} to arg else: set {_p} to player if {_p}'s ping is between 0 and 100: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &a%{_p}'s ping% Niski" else: send "&7Ping gracza: &e%{_p}% &7Wynosi: &c%{_p}'s ping% Wysoki"
-
xAxee odpowiedź w Napis nad poziomem doświadczenia został oznaczony jako odpowiedź
command /actionbar [<text>]: trigger: set action bar of player to "%colored arg%" To sie ogólnie nazywa Actionbar. Wyrażenie:
set action bar of %player% to %string%
-
xAxee odpowiedź w Zamiana bloków w inwentarzu został oznaczony jako odpowiedź
on inventory click: if slot slot of player is dirt: set slot slot of player to air wait 1 tick if slot slot of player is stone: set slot slot of player to sand else: set slot slot of player to dirt
-
xAxee odpowiedź w Zużyty item w gui został oznaczony jako odpowiedź
command /test [<text>]: permission: * trigger: set {_i} to diamond pickaxe set damage of {_i} to 500 set name of {_i} to "&6NAMEE" set lore of {_i} to "&7LOREE" open chest with 1 rows named "" to player set player's current inventory's slot 0 to {_i} np bez lore / name itp
-
xAxee odpowiedź w Skript winda został oznaczony jako odpowiedź
On Sneak Toggle: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: set {_} to block under block under player loop blocks under block at {_}: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop on jump: if block under player is iron block: if block under under player is redstone block: loop blocks above player: if loop-block is iron block: if block under loop-block is redstone block: send "&9Teleportacja..." teleport player to location of block above above loop-block stop
-
xAxee odpowiedź w Karta kredytowa (łatwe) został oznaczony jako odpowiedź
command /karta [<number>]: trigger: if arg is set: if player's balance >= arg: add paper named "&6Karta" with lore "&7Stan: &a%arg%" to player send "&7Stworzyles karte" remove arg from player's balance else: send "&7Nie masz tyle kasy" else: send "&7Podaj ilosc" on right click: if name of player's tool is "&6Karta": set {_n} to uncolored lore of player's tool replace all "Stan: " with "" in {_n} add ({_n} parsed as number) to player's balance remove 1 of tool from player's tool send "&7Doladowano!"
-
xAxee odpowiedź w Odliczanie do został oznaczony jako odpowiedź
options: czas-h: 0 czas-m: 0 czas-s: 20 command /odlicz [<text>]: trigger: set {_t} to 0 second add {@czas-h} hours to {_t} add {@czas-m} minute to {_t} add {@czas-s} second to {_t} while {_t} > 0 second: remove 1 second from {_t} set action bar of player to "&c[odliczanie] &7Zostalo: &a%{_t}%" wait 1 second jeżeli nie chcesz tych seconds itp to zaraz napisze
-
xAxee odpowiedź w Problem w chacie. został oznaczony jako odpowiedź
options: Wymagany: 5 on join: if {stone::%player%} is not set: set {stone::%player%} to 0 on break: if event-block is stone or cobblestone: add 1 to {stone::%player%} if {stone::%player%} is {@Wymagany}: send "&7Odblokowales pisanie na czacie, mozesz juz pisac na czacie!" on chat: if {stone::%player%} < {@Wymagany}: cancel event send "&7Musisz wykopac {@Wymagany} stone, aktualnie wykopales %{stone::%player%}%/{@Wymagany} &a(%{stone::%player%}/{@Wymagany}*100%%%)"
-
xAxee odpowiedź w Problem z użyciem "spawn a <monster>" został oznaczony jako odpowiedź
niby drobiazg ale usuń "a"
spawn {mob::type::%loop-index%} at {mob::location::%loop-index%}
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na enderdragona został oznaczony jako odpowiedź
command /wyznacz [<text>]: trigger: set {l::%player%} to location of player send "&7wyznaczyles miejsce" command /smok [<text>]: trigger: spawn chicken at location of player make player ride last spawned entity set {_e} to last spawned entity set {e::%player%} to {_e} while player is online: if player's vehicle is {e::%player%}: push {e::%player%} (direction from location of player to {l::%player%}) at speed 2 if distance between location of {_e} and {l::%player%} <= 10: send "&7Dotarles na miejsce!" wait 1 second else: add gold ingot to player send "&7Zsiadles z smoka!" teleport {e::%player%} to location at (0, -100, 0) clear {e::%player%} stop masz tu małego smoka(kurczaka) bo na zwykłym nie działało xD
-
xAxee odpowiedź w Pomocy! Czemu zombie nie mają hełmu? został oznaczony jako odpowiedź
set event-entity's helmet to leather helmet
-
xAxee odpowiedź w Teleportowanie gracza po oddaleniu się od danej pozycji został oznaczony jako odpowiedź
options: Kordy: 0, 5, 0 Odleglosc-Resp: 3 #W jakiej odleglosci od tych kordow moze byc mob przy respawnie Odleglosc-Tp: 30 #Po jakiej odleglosci od kordow ma tepac moba on spawn: if distance between (location of event-entity) and (location at ({@Kordy})) <= {@Odleglosc-Resp}: while health of event-entity > 0: If distance between (location of event-entity) and (location at ({@Kordy})) >= {@Odleglosc-Tp}: Teleport event-entity to location at ({@Kordy}) Wait 1 second
-
xAxee odpowiedź w Item danym slocie został oznaczony jako odpowiedź
options: item: stick named "&6Sprawdzanie" slot: 1 command /patyk [<text>]: trigger: set slot {@slot} of player to {@item} command /patykwez [<text>]: trigger: set slot {@slot} of player to air on inventory click: if slot slot of player is {@item}: if clicked slot is {@slot}: cancel event
-
xAxee odpowiedź w miejsca po przecinku został oznaczony jako odpowiedź
set {_pkt} to rounded down {_pkt}
-
xAxee odpowiedź w Niedziałające zdarzenie został oznaczony jako odpowiedź
on right click: if type of clicked entity is player: ... i jak cos on nie of
