Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi społeczności

  1. Shooterowy odpowiedź w Problem z sklepem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sklep [<text>] [<text>]:
    trigger:
    if arg 1 is not set:
    open chest with 6 rows named "&6Sklep" to player
    format slot 0 of player with 64 of diamond with lore "&6Cena: &c$1000" to close then run [execute player command "sklep 1000 64 diamond"]
    format slot 1 of player with 32 of iron ingot with lore "&6Cena: &c$350" to close then run [execute player command "sklep 350 32 iron ingot"]
    else:
    if arg 1 parsed as number is set:
    if {hasjhash.%player%} is more than or equal to arg 1 parsed as number:
    if arg 2 parsed as item is set:
    remove arg 1 parsed as number from {hasjhash.%player%}
    add arg 2 parsed as item to player
    send "&7Kupiles &6%arg 2% &7za &c$%arg 1%&7."
    else:
    send "&cNie masz tyle pieniedzy!"

  2. Shooterowy odpowiedź w problem ze sklepem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sklep:
        trigger:
            if {hajkoks.%player%} is more than or equal to 200:
                remove 200 from {hajkoks.%player%}
                give apple to player
            else:
               send "Nie masz hajsu."
  3. Shooterowy odpowiedź w Drop głów został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player:
    if attacker is a player:
    add victim's skull to drops

  4. Shooterowy odpowiedź w Kontrola graczy został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:
    if folder "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%" isn't exists:
    create folder "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/chat.txt"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/command.txt"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/drop.txt"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/pickup.txt"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/break.txt"
    create file "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/place.txt"
    on chat:
    wf "[%now%] %message%" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/chat.txt"
    on command:
    wf "[%now%] %full command%" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/command.txt"
    on drop:
    wf "[%now%] %event-item% (%x-coordinate of player%, %y-coordinate of player%, %z-coordinate of player%)" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/drop.txt"
    on pickup:
    wf "[%now%] %event-item% (%x-coordinate of player%, %y-coordinate of player%, %z-coordinate of player%)" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/pickup.txt"
    on break:
    if event-block is not stone or cobblestone:
    wf "[%now%] %event-block% (%x-coordinate of event-block%, %y-coordinate of event-block%, %z-coordinate of event-block%)" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/break.txt"
    on place:
    wf "[%now%] %event-block% (%x-coordinate of event-block%, %y-coordinate of event-block%, %z-coordinate of event-block%)" to "plugins/Skript/scripts/ControlPlayer/%player%/place.txt"


    - Chat

    - Komendy

    - Wyrzucanie

    - Podnoszenie

    - Niszczenie

    - Kładzenie

  5. Shooterowy odpowiedź w Darmowy VIP został oznaczony jako odpowiedź   
    variables:
        {vip::%player%} = false
    command /avip:
        trigger:
            if {vip::%player%} is false:
                execute console command "pex user %player% group set VIP"
                broadcast "&6%player% otrzymal VIPA!"
    set {vip::%player%} to true
            else:
                send "&cMasz juz VIPA!"

  6. Shooterowy odpowiedź w BoyFarmer został oznaczony jako odpowiedź   
    on script load:
    set {_boyfarmer} to "BoyFarmer"
    new Recipe {_boyfarmer};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{1, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{2, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{3, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{4, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{5, water bucket};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{6, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{7, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{8, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerIngredient{9, obsidian};
    {_boyfarmer}.Recipe.registerResult{end portal frame named "&9Automatyczny BoyFarmer"};
    {_boyfarmer}.Recipe.register{};

    command /boyfarmer:
    trigger:
    if player has permissions "boyfarmer.give":
    add end portal frame named "&9Automatyczny BoyFarmer" to player
    send "&aOtrzymales &9Automatycznego BoyFarmera&a."
    stop
    else:
    send "&cNie masz uprawnien do tej komendy."
    stop

    on place:
    if player's tool is end portal frame named "&9Automatyczny BoyFarmer":
    send "&aPostawiles Automatycznego BoyFarmera na koordach: x: %x-coordinate of event-block%, y: %y-coordinate of event-block%, z: %z-coordinate of event-block%"
    set event-block to air
    loop blocks below event-block:
    if loop-block is air:
    set loop-block to obsidian
    set {_block} to block below loop-block
    wait 5 ticks
    if {_block} is not air:
    send "&aAutomatyczny BoyFarmer zakonczyl prace!"
    stop

  7. Shooterowy odpowiedź w Bany w sk został oznaczony jako odpowiedź   
    Poprawiłem kod i dodałem komendę /unban


    on script load:
    if file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml" isn't exists:
    create file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    wf "bany:" to "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    command /ban [<offlineplayer>] [<text="Zostales zbanowany!">]:
    aliases: b
    trigger:
    if player doesn't have the permission "sk.ban":
    send "&cNie masz uprawnien!"
    stop
    if arg 1 is not set:
    send "&cPodaj nazwe gracza!"
    stop
    set {_banstatus} to single value "bany.%arg 1%.status" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    if {_banstatus} is "true":
    send "&cTen gracz jest juz zbanowany!"
    stop
    broadcast "&c%sender% &7zbanowal &c%arg 1% &7za: &4%uncoloured arg 2%"
    set "bany.%arg 1%.status" to "true" in yaml file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    set "bany.%arg 1%.powod" to "%uncoloured arg 2%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    kick arg 1 due to "&cBanned: &4%uncoloured arg 2%"
    command /unban [<offlineplayer>]:
    aliases: ub
    trigger:
    if player doesn't have the permission "sk.unban":
    send "&cNie masz uprawnien!"
    stop
    if arg 1 is not set:
    send "&cPodaj nazwe gracza!"
    stop
    set {_banstatus} to single value "bany.%arg 1%.status" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    if {_banstatus} is not set:
    send "&cNie ma takiego gracza!"
    stop
    broadcast "&c%sender% &7odbanowal &c%arg 1%&7."
    set {_bany::*} to configuration section "bany" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    remove arg from {_bany::*}
    loop {_bany::*}:
    set {_bany::%loop-value%::powod} to single value "bany.%loop-value%.powod" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    delete file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    create file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    wf "bany:" to "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    loop {_bany::*}:
    set "bany.%loop-value%.status" to "true" in yaml file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    set "bany.%loop-value%.powod" to "%{_bany::%loop-value%::powod}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    on login:
    set {_banstatus} to single value "bany.%player%.status" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    if {_banstatus} is "true":
    set {_banpowod} to uncoloured single value "bany.%player%.powod" get of "plugins/Skript/scripts/Bany/bany.yml"
    kick player due to "&cBanned: &4%{_banpowod}%"
  8. Shooterowy odpowiedź w LVL na chacie przed nickiem został oznaczony jako odpowiedź   
    variables:
    {stone::%player%::level} = 0
    {stone::%player%::stoneforlevel} = 0
    on mine of stone:
    add 1 to {stone::%player%::stoneforlevel}
    if {stone::%player%::stoneforlevel} is 10:
    add 1 to {stone::%player%::level}
    set {stone::%player%::stoneforlevel} to 0
    on chat:
    cancel event
    broadcast "&7[&2Lvl &c%{stone::%player%::level}%&7] %coloured player's displayname%&7: %message%"

  9. Shooterowy odpowiedź w Jak spawdzic czy player ma efekt niewidzialnosci? został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli chodzi o efekt potki to:


    if player has invisibility:
  10. Shooterowy odpowiedź w Logout Potrzebny Skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:
        teleport player to spawn
  11. Shooterowy odpowiedź w Zlecenie na skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    command /up:
    trigger:
    if block at player is water block:
    loop blocks upwards:
    if loop-block is water block:
    if block above loop-block is air:
    teleport player 5 meters above block above loop-block
    stop
    else:
    send "&cNie jestes w wodzie!"

  12. Shooterowy odpowiedź w Pliki YAML, odczytanie i zapisanie został oznaczony jako odpowiedź   
    1.

    http://pastebin.com/raw.php?i=GjqFLu9r

     

    2.


    set {_gracze::*} to configuration section "gracz" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"
    set {_gracz2_imie} to single value "gracz.%{_gracze::2}%.imie" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"
    send "Imie gracza 2 to: %{_gracz_2_imie}%"

    3.


    set "gracz.%player%.nazwisko" to "Kowalski" in yaml file "plik.yml"
  13. Shooterowy odpowiedź w IronGolem I Zombie został oznaczony jako odpowiedź   
    on target:
    if event-entity is an iron golem:
    if event-entity's target is a zombie:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a spider:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a skeleton:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is an enderman:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a cavespider:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a silverfish:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a zombie pigman:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a slime:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a magma cube:
    cancel event
    stop
    if event-entity's target is a witch:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a zombie:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a spider:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a skeleton:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is an enderman:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a cavespider:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a silverfish:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a zombie pigman:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a slime:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a magma cube:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    if event-entity is a witch:
    if event-entity's target is an iron golem:
    cancel event
    stop
    on combust:
    cancel event

  14. Shooterowy odpowiedź w Restart Servera Auto został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli masz serwer na silniku Spigot, możesz użyć tego pluginu: https://skript.pl/short/restart/

     

    Co do Bukkita - wątpię czy jest możliwy restart przy pomocy pluginu.

  15. Shooterowy odpowiedź w Drop Itemów Z Mobów został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of wither:
        remove all nether star from drops
  16. Shooterowy odpowiedź w Cancel Event Na Koniu został oznaczony jako odpowiedź   
    on click:
    loop all horses in radius 1 around player:
    if loop-entity's passenger is player:
    if name of loop-entity is "%player%":
    cancel event
                                    stop
    on damage:
    loop all horses in radius 1 around attacker:
    if loop-entity's passenger is attacker:
    if name of loop-entity is "%attacker%":
    cancel event
                                    stop


  17. Shooterowy odpowiedź w Jak zrobic komende ktora wykona inna jako inny gracz? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /executeas <player> <text>:
    trigger:
    if player has permission "skript.executeas":
    make arg 1 execute command "%arg 2%"
    stop


  18. Shooterowy odpowiedź w JoinClearChat został oznaczony jako odpowiedź   
    on join:
    wait 2 ticks
        loop 100 times:
            send ""

  19. Shooterowy odpowiedź w Natychmiast! Fall Damage Off został oznaczony jako odpowiedź   
    On leftclick:
    if player is holding Stick named "&dVortex":
    if difference between {Sura1::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds:
    send "&cStrzela� Kul� Ognia Możesz Co 3 Sekundy"
    stop
    set {Sura1::%player%::lastuse} to now
    shoot a fireball from player

    On rightclick with stick:
    if name of player's tool is "&dVortex":
    if difference between {Sura2::%player%::lastuse} and now is smaller than 5 seconds:
    send "&cLatac Mozesz Co 5 Sekund"
    stop
    set {Sura2::%player%::lastuse} to now
    push the player upwards at velocity 3
    push the player horizontally forward at speed 15
    # TUTAJ WLACZA SIE OCHRONA OD UPADKU
    set {falldmg.%player%} to true

    on damage:
    if name of attacker's tool is "&dVortex":
    increase damage by 10
    # TUTAJ SPRAWDZA CZY OBRAZENIA SA ZADANE PRZEZ UPADEK
    if damage is caused by fall:
    if {falldmg.%victim%} is set:
    cancel event
    clear {falldmg.%victim%}


  20. Shooterowy odpowiedź w SklepS został oznaczony jako odpowiedź   
    command /test:
        trigger:
            if player's balance is more than or equal to 100:
                remove 100 from player's balance
                send "Ok"
  21. Shooterowy odpowiedź w KillMobMessage został oznaczony jako odpowiedź   
    on death:
    if victim is not a player:
    if attacker is a player:
         broadcast "&8[&6*&8] &3Enchanted &8[&6*&8] &7%attacker% zabil %victim%"
  22. Shooterowy odpowiedź w NameDrop został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine:
    if player's tool is any axe:
    if event-block is any log or acacia log or dark oak log:
    cancel event
    set event-block to air
    damage player's tool by 1
    add event-block named "&8[&6*&8] &3Drewno &8[&6*&8]" to player

  23. Shooterowy odpowiedź w Wstęp Od Poziomu ... został oznaczony jako odpowiedź   
    on region enter:
    if event-region is "strefavip" parsed as region:
    if player's level is less than 15:
    cancel event
    send "&cMusisz miec &b15 poziom &caby wejsc do strefy VIP!"

  24. Shooterowy odpowiedź w Problem Z Skrytem został oznaczony jako odpowiedź   
    every 5 seconds:
    loop all players:
    repair chestplate of loop-player
    repair boots of loop-player
    repair helmet of loop-player
    repair leggings of loop-player
    loop all items in inventory of loop-player:
    if loop-item is any sword or any pickaxe or any axe or any shovel or any hoe or shears or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots or bow or fishing rod:
    repair loop-item



    Może lagować.
  25. Shooterowy odpowiedź w Otrute Ostrze został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage of player:
    if attacker is a player:
    if attacker is holding stone sword named "&eOtrute Ostrze":
    apply poison 2 to victim for 5 seconds
    apply nausea 1 to victim for 5 seconds

×
×
  • Dodaj nową pozycję...