Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi społeczności

  1. bludis odpowiedź w Czy istnieje taki event został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while player is online: if player's tool is stone: send "masz stone w rece, wow" wait 1 second  
  2. bludis odpowiedź w Licznik dedow pod komendą został oznaczony jako odpowiedź   
    Pierwsza wersja:
    variables: {deaths::%player%} = 0 on death: add 1 to {deaths::%victim%} command /dedy [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is set: send "Dedy gracza %arg 1%: {deaths::%arg 1%}" stop send "Podaj gracza." Druga wersja:
    variables: {deaths::%player%} = 0 on death: add 1 to {deaths::%victim%} command /dedy [<text>]: trigger: loop {deaths::*}: if loop-value is set: send "%loop-index% - %loop-value%" stop send "Nikt jeszcze nie zginal."  
  3. bludis odpowiedź w Skrypt na "różdżki" został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: createCooldown("patyk", 20 seconds) command /magia [<text>]: trigger: if {bMagic::magicStick::%player%} is not set: set {bMagic::magicStick::%player%} to true if {bMagic::magicStick::%player%} is true: give stick named "&3Magiczny patyk" to player send "Otrzymales magiczny patyk!" set {bMagic::magicStick::%player%} to false stop send "Odebrales juz swoj patyk!" on damage of player: if attacker's tool is stick named "&3Magiczny patyk": if getCooldown(attacker, "patyk"): apply slowness 2 to the victim for 10 second setCooldown(attacker, "patyk") stop send "Nastepny raz patyku mozesz uzyc za: %getCooldownTime(player, ""patyk"")%" Wymaga AxCooldown.
  4. bludis odpowiedź w Zlecenie napisania skryptu /entitydeaths został oznaczony jako odpowiedź   
    command /entitydeath [<text>]: trigger: if {entitydeathList::*} doesn't contain player: add player to {entitydeathList::*} send "Wpisales sie na liste, wow!" stop remove player from {entitydeathList::*} send "Usunales sie z listy, wow!" stop on death: if victim is not player: loop {entitydeathList::*}: send "%victim% zginal, o nie!" to loop-value  
  5. bludis odpowiedź w Zauważyłem coś dziwnego... 0 errorów błąd w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    function bBuySpawner(p: player, t: text): if {_p}'s balance >= 2000: remove 2000 from {_p}'s balance execute console command "give %{_p}% %{_t}%spawner 0 1" send "§cSpawner§bShop: &6Pomyślnie zakupiono spawner." to {_p} stop send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §4Nie posiadasz pieniędzy" to {_p} stop command /sklep [<text>]: trigger: set {_sklep} to chest with 3 rows named "Sklep" set slot 1 of {_sklep} to black stained glass pane named "" with lore "" open {_sklep} to player on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Sklep": if clicked slot is 1: cancel event bBuySpawner(player, "zombie")  
  6. bludis odpowiedź w [Blad] if player's current inventory's slot slot is został oznaczony jako odpowiedź   
    to musisz on rightclickiem robić
  7. bludis odpowiedź w Join message został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: set join message to "" send "%player% wbil na serwer" to all ops on quit: set quit message to "" send "%player% wyszedl z serwera" to all ops  
  8. bludis odpowiedź w Poprawienie skryptu... został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz zrobić reloga, aby załapało.
  9. bludis odpowiedź w Pobieranie nazwy itemu/enchantu/ilosci - Jak to zrobić? został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_x} to amount of gold in player's inventory - zapisywanie ilości przedmiotu.
    set {_x} to name of player's tool - zapisywanie nazwy itemu.
    set {_x} to level of sharpness of player's tool - zapisywanie levelu sharpness'u z itemu.
  10. bludis odpowiedź w Wlasna wiadomosc przy braku permisji został oznaczony jako odpowiedź   
    import: org.bukkit.Bukkit on command: set {_command} to Bukkit.getPluginCommand(command).getPermission() if player don't have permission "%{_command}%": cancel event send "Twoja wiadomosc na brak permisji!"  
  11. bludis odpowiedź w Rozdawanie skrzynek został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {skrzynka::%player%} = 0 function bReturnItem(p: player) :: boolean: if {skrzynka::%{_p}%} is 0: return false stop return true stop function bReturnName(p: player) :: text: if bReturnItem({_p}) is false: return "Nie masz zadnych skrzynek do odbioru!" stop return "Masz do odbioru: %{skrzynka::%{_p}%}% skrzynek" stop command /skrzynkadaj [<number>]: permission: default.op permission message: Nie ma takiej komendy! trigger: if arg 1 is not set: send "/skrzynkadaj <ilosc>" stop loop all players: add arg 1 to {skrzynka::%loop-player%} send "Administator &c%player% &frozdal &a%arg 1% &fskrzynek dla wszystkich!" to all players stop command /odbierzskrzynke [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "Odbierz skrzynke!" to player set {_ilosc} to {skrzynka::%player%} if bReturnItem(player) is true: set player's current inventory's slot 4 to {_ilosc} of chest named "%bReturnName(player)%" stop if bReturnItem(player) is false: set player's current inventory's slot 4 to barrier named "%bReturnName(player)%" stop on inventory click: set {_player} to event.getWhoClicked() if event.getInventory().getTitle() is "Odbierz skrzynke!": cancel event if event.getSlot() is 4: if event.getCurrentItem() is chest: close {_player}'s inventory give {skrzynka::%{_player}%} of chest to {_player} set {skrzynka::%{_player}%} to 0 send "Poprawnie odebrales swoje skrzynki!" to {_player} Skript min. 2.2
    Skript-mirror
  12. bludis odpowiedź w Problem z wykonywaniem komendy przez GUI z listą graczy. został oznaczony jako odpowiedź   
    command /wybierz [<text>]: trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&6&lWybierz gracza" to player wait 1 tick loop all players: add 1 to {_online} if {_online} is smaller than 45: set player's current inventory's slot {_online}-1 to ("%loop-player%" parsed as offline player)'s skull named "&8» &e%loop-player%" with lore "%loop-player%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6&lWybierz gracza": if clicked slot <= 45: cancel event close player's inventory set {_player} to uncoloured lore of clicked slot execute player command "staty %{_player}%" Jak chcesz to do lore możesz sobie dodać kolor, ale jeśli dodasz np: Gracz: %loop-player% to wykonywanie komendy może się popsuć. Można zrobić wersję,  która będzie działała z tym, ale nie mam pojęcia czy chcesz coś takiego dodawać.
  13. bludis odpowiedź w Skrypt Nie Dziala [OPIS] został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {kopac.%player%} = true {kasa.%player%} = 0 on mine of stone: chance of 0%: add 1 to {kasa.%player%} send "&cDodano 1 do twojego Konta" to player chance of 0%: add 0.25 to {kasa.%player%} send "&cDodano 0.25 do twojego Konta" to player chance of 0%: add 0.1 to {kasa.%player%} send "&cDodano 0.1 do twojego Konta" to player chance of 0%: add 10 to {kasa.%player%} send "&cDodano 10 do twojego Konta" to player chance of 0%: add 0.01 to {kasa.%player%} send "&cDodano 0.01 do twojego Konta" to player #dodawanie command /dodaj1 [<player>]: trigger: add 1 to {kasa.%arg-player%} send "&cDodano 1 do twojego konta" to player command /usun1 [<player>]: trigger: remove 1 from {kasa.%arg-player%} send "&cUsunieto 1 z twojego Konta" to player command /kasa [<text>]: trigger: send "&cTwoje Saldo to &a&l%{kasa.%player%}% $" to player command /dajVIP [<player>]: permission: sawio.vipvip permission message: &cNie Masz Pozwolenia do tej Komendy! trigger: if {kasa.%player%} >= 15.30: remove 15.30 from {kasa.%player%} execute console command "pex user %player% group add VIP * 30d" else if {kasa.%player%} < 15.30: send "&cNie Masz Kasy!" to player stop  
  14. bludis odpowiedź w Problem z jezeli cos jest wieksze niż to został oznaczony jako odpowiedź   
    Wystarczy zmienić typ argumentu na number.
  15. bludis odpowiedź w Bany (Dźwięki oraz /kary) został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kary [<offlineplayer>]: trigger: if player has permission "maxbans.checkban": if arg 1 is set: send "Podaj gracza!" else if arg 1 is set: if arg 1 has played before: execute player command "checkban %arg 1%" stop else: send "Tego gracza nie bylo nigdy na serwerze!" else: send "Nie posiadasz permisji do wykonania tej komendy!"  
  16. bludis odpowiedź w usuwanie punktu został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} set {block::%location of event-block%} to "%player%" on break: if event-block is lime carpet: if {block::%location of event-block%} is set: set {_gracz} to {block::%location of event-block%} remove 1 from {b::%{_gracz}%::liczba} delete {block::%location of event-block%}  
  17. bludis odpowiedź w Wypadanie itemów / Pełne EQ został oznaczony jako odpowiedź   
    if player can hold <item>: //do //dont  
  18. bludis odpowiedź w Bład z if player został oznaczony jako odpowiedź   
    komenda: trigger: if player has permission "vip": send "masz juz vipa" stop else: //do  
  19. bludis odpowiedź w Funkcje nie dają efektu został oznaczony jako odpowiedź   
    W funkcji wszystkie argumenty są zmiennymi tymczasowymi.
    Zamień {p} na {_p}.
  20. bludis odpowiedź w MC Premium został oznaczony jako odpowiedź   
    command /premium [<text>]: trigger: set {_var} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%arg-1%" if {_var} contains "id" or "%arg-1%" or "name": send "&7Gracz &6%arg-1% &7jest graczem &6PREMIUM" to the player else: send "&7Gracz &6%arg-1% &cnie jest graczem premium" to the player  
  21. bludis odpowiedź w Pomocy! Skrypt nie chce działać. został oznaczony jako odpowiedź   
    Yaml którego używasz jest z WildSkripta, który nie będzie już aktualizowany.
    Musisz użyć yamla z skUtilities bądź skQuery.
  22. bludis odpowiedź w Ulepszona blokada niszczenia spawnerów został oznaczony jako odpowiedź   
    on break mob spawner: cancel event play "BLOCK_ANVIL_LAND" for player with volume 8 and pitch 1 set block above event-block to sign set line 1 of block above event-block to "&c&lNie" set line 2 of block above event-block to "&c&lzniszczysz" set line 3 of block above event-block to "&c&lspawnerow!" wait 15 second set block above event-block to air  

    Skellet
  23. bludis odpowiedź w Skrypt na płeć został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: bLoad() function bLoad(): if yaml value "prefixboy" from file "plugins/bPlec/config.yml" isn't set: download "https://pastebin.com/raw/7jmFHmbs" to "plugins/bPlec/config.yml" on chat: cancel event if {bPlec::plec::%player%} isn't set: send "Wybierz plec - /plec <chlopak/dziewczyna" to player else if {bPlec::plec::%player%} is "chlopak": cancel event set {_message} to yaml value "prefixboy" from file "plugins/bPlec/config.yml" replace all "{PLAYER}" with "%player%" in {_message} replace all "{MESSAGE}" with "%message%" in {_message} send "%coloured {_message}%" to all players else if {bPlec::plec::%player%} is "dziewczyna": cancel event set {_message} to yaml value "prefixgirl" from file "plugins/bPlec/config.yml" replace all "{PLAYER}" with "%player%" in {_message} replace all "{MESSAGE}" with "%message%" in {_message} send "%coloured {_message}%" to all players command /plec [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "/plec <chlopak/dziewczyna" to the player stop if arg 1 isn't "chlopak" or "dziewczyna": send "/plec <chlopak/dziewczyna>" to the player stop if arg 1 is "chlopak": if {bPlec::plec::%player%} isn't set: set {bPlec::plec::%player%} to "chlopak" send "Ustawiles plec na chlopaka." stop if arg 1 is "dziewczyna": if {bPlec::plec::%player%} isn't set: set {bPlec::plec::%player%} to "dziewczyna" send "Ustawiles plec na dziewczyna." stop Nie testowane.
    (Wiem, że można skrócić kod, ale nie chciało mi się już poprawiać.)
  24. bludis odpowiedź w Problem z on consume został oznaczony jako odpowiedź   
    to rób to tak; set player's fly mode to false/true
    skquery
  25. bludis odpowiedź w Diament dla zabijającego został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player:    give diamond to attacker  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...