@xkrokolTV ja testuje na swoim serwie to wszystko działa...
on first join:
execute console command "kick %player% &6&l>> &c&l&oWeryfikacja konta zakończyła się pomyślnie, wejdź ponownie &6&l<<"
on script load:
register new shaped recipe for 24 named "&9&lSANDFARMER" using 12, 12, 12, 12, 322:1, 12, 12, 12, 12
on script load:
register new shaped recipe for 120 named "&9&lBOYFARMER" using 49, 49, 49, 49, 322:1, 49, 49, 49, 49
on script load:
register new shaped recipe for 116 named "&9&lKOPACZ FOSY" using 1, 1, 1, 1, 278, 1, 1, 1, 1
on place of 24:
if player's tool is 24 named "&9&lSANDFARMER":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to sand
on place of 120:
if player's tool is 120 named "&9&lBOYFARMER":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to obsidian
on place of 116:
if player's tool is 116 named "&9&lKOPACZ FOSY":
loop blocks under event-block:
if loop-block is bedrock:
stop
set loop-block to air
Problem rozwiązany. Skript działa poprawnie a żeby nie dedać wystarczyło na spawnie ustawić odpowiednią flage fall-damage deny temat do zamknięcia Dziękuję wszystkim.