-
Ilość zawartości
224 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez uiuin
-
czy da się jakość połączyć czas który jest normalnie do skryptu ?
-
działa :D kolega dostał opie**** bo mi cały czas mówił przez skype o is jaki to on fajny i jakieś tam inne kłamstwa i przez to mi się pomyliło bo na początku wszędzie mam if a potem jak gadał mam resztę is :3 Dio zamknięcia
-
-
if arg 2 is "spawn": is arg 3 is "1": set {locspawn1} to location of player send "&aPierwszy spawn dla graczy ustawiony"o to wyświetla się jako błąd a mianowicie " if arg 3 is "1": "
-
thx A i mam pytanie jak zrobić żeby te zombie pojawiały się tylko gdy jest więcej niż 4 graczy na serwerze ?
-
jak zrobić żeby 2 zombie co 30 sek pojawiły się w punkcie "a" który ustawiamy /punkt
-
i - blok w slocie (gold ingot, dirt, water bucket) n - nazwa itemu w slocie (&6Spawn) l - opis (lore) przedmiotu (&dKliknij aby przeteleportowac sie na spawn!) c - komenda po kliknieciu (/spawn %player%) (komenda wykonywana w konsoli) Przykład zastosowania: show "s;1;i;gold ingot;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;" with 1 rows named "&6Cos" to player Pozdro :D Mam pytanie: jest możliwość zrobienia opisu (lore) w drugiej linijce np. 1 linijka opisu Siemka a 2 Graczu czy taka opcja istnieje ?
-
ale czy zadziała np. na to że chce ktoś położyć czołg i mu to anuluje
-
czyli nie ma opcji żeby przy tym jak się odradzam dawało itemki z modów ?
-
czy skrypt będzie działać z modem ?
-
ref i jak ktoś może mi to napisać ? :D
-
Czy ktoś może napisać mi skrypt typu: gdy admin który ma permission zombie.spawn wpisze /zombie s1 to robi "spawn zombie" (tak do /zombie s3) i w takich punktach spawni się 10 zombie o nazwie &2Zombie &1Lvl.1 na głowie mają zieloną wełnę i 5 zombie o nazwie &2Zombie &1Lvl.2 na głowie żółta wełna i te zombie mają efekt siła 1 i 3 zombie o nazwie &2Zombie &1Lvl.3 na głowie mają czerwoną wełnę i efekt siła 2 + odporność na ogień 1. Jak gracze zabiją te wszystkie zombie to pojawiają się nowe
-
variables: {dzialka.%player%} = takon rightclick a sign: if {dzialka.%player%} is tak: line 1 is "&c&lDzialka": line 2 is "&6Kup": make player execute command "/rg addowner %line 3% %player%" set {dzialka.%player%} to nie else: send "&4&lNie mozna miec wiecej niz 1 dzialka"command dzialka: send "&b{dzialka.%player%} mozesz miec dzialke"Mam problem taki że nie działa tabliczka nic się nie dzieje jak klikam i wywala błąd od 3 do 6 linijki
-
tak wiem piszę chaotycznie ale już taka natura lepiej mówię niż piszę :D Dodałem to co miałem dodać jutro a mianowicie: Gdy gracz atakuje gracza z permission dostaje nudności na 10 sek
-
To będzie mój 1 poradniczek więc proszę ostro nie jechać :D A więc do roboty Lista efektów miksturek pod tym linkiem http://minecraft.gamepedia.com/Potion_effects Chcemy na serwer PvP zrobić: -gdy gracz zabije gracza dostanie ochronę i regenerację na 10 sek on death of player: attacker is player1.Gdy gracz "zdechnie" 2.Atakujący to gracz on death of player: attacker is player apply resistance 1 to attacker for 10 seconds3.Daje ochronę 1 dla atakującego na 10 sekund on death of player: attacker is player apply resistance 1 to attacker for 10 seconds apply regeneration 1 to attacker for 10 seconds4.Dodaje to samo co linijka 3 tylko że zamiast ochrony daje regeneracje Teraz gdy gracz wpisze /tekst dostanie szybkość 4 na 60 sek command /tekst: trigger: apply speed 4 to player for 60 seconds1. No to gdy gracz wpisze /teskt 2.Nie muszę chyba wyjaśniać 3.Daje szybkość 4 dla gracza na 60 sekund Gdy gracz atakuje gracza z permission dostaje nudności na 10 sek on damage: victim is a player: victim has the permission "poradnik.efekt": apply nausea 1 to attacker for 10 seconds send "&c&lZaatakowałeś &6Vip'a" to attacker1.Proste bez tłumaczenia 2.Gdy atakujemy gracza 3.Gdy ofiara ma permission poradnik.efekt 4.Daje nudność 1 dla atakującego na 10 sekund 5.Wysyła wiadomość do atakującego w tym przypadku że zaatakował vip'a JUTRO DALSZA CZĘŚĆ Z POWODU BURZY :<
-
Nie. variables jest dobre ale i tak nic nie działa co dziwne nie wywala błędów :( EDIT: Już nie ma potrzeby ktoś mi pomógł i działa :) Proszę to zamknąć
-
nie działa :(
-
to też nie działa :(
-
Niestety nie działa :(
-
on mine of acacia wood: if {drwal.%player%} is 83: add 12 to {drzewo.%player%} else: cancel event send "&c&lTwoj Poziom drwala jest za niski"on mine of coal ore: if {gornik.%player%} is 17: add 1 to {rudy.%player%} else: cancel event send "&c&lTwoj Poziom gornika jest za niski"Z acacia wood wszystko działa nie mogę zniszczyć i jest wiadomość ale z coal ore nic się nie dzieje wypada i nie ma wiadomości NIE WYWALA MI ERRORÓW PRZY RELOAD ! Proszę jeszcze żeby ktoś mi napisał jak zrobić zamiast if {gornik...... is 17 (czyli że jest 17) to że zmiena gornik musi być większa od 16 PS: Moja zmiena gornik dla mnie jest równa 1 więc z rudą węgla coś zrypałem
-
działa dziękuje :) można temat zamknąć
-
Czy ktoś może napisać mi jak zrobić gdy gracz zginie nie kasuje mu expa tzn. nie wypada exp po śmierci
-
Mi chodziło o ten pasek smoka bo moje zombiaczki są poubierane zawsze w złote zbroje :)
-
Czy można zrobić żeby mobek o nazwie "boss zombie" miał ubrany diax set i na pasku smoka pokazywało ile ma życia ? Posiadam: -BossBarSK -Skript -SkriptPlus -SkAddonLib
