Skocz do zawartości

.fxy_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez .fxy_

  1. @up. Wystarczy dodać na końcu każdego kodu 'stop' co zapobiegnie dalszego sprawdzania kodu.
  2. .fxy_

    Ile masz wzrostu? ^^

    Jaa mam 179 cm ;)
  3. .fxy_

    PVPGuild - skrypt na gildie

    @Up A kolorki i np. nawiasy xd? 1 kolor to 2 znaki.
  4. .fxy_

    PVPGuild - skrypt na gildie

    W WS 1.6.1 się nie da bodajże.
  5. .fxy_

    PVPGuild - skrypt na gildie

    @up Nie da się i tak zrobić taba w Skrypcie gdyż dziku zawiesił projekt z pakietami. @offtopic: Oficjalne zawarłem "przymierze" z Patkiem i razem z nim rozwijam PvPGuild. Znając życie będzie chcieli kolorowe tagi dla sojuszy, wrogów itp.. Jest to możliwe i pytanie: czy będziecie chcieli takie coś? (owe tagi pojawią się najwcześniej w wersji: v1.9)
  6. Nie no, nie będę kłamał: chcę to zrobić z Patkiem ale chce też dokończyć ten mój.
  7. Tagi będziemy mieli raczej takie same bo mu podałem pomysł jak je może zrobić xd @topic: Nowa wersja skryptu jest już prawie gotowa, wystarczy dopisać parę komend. @up: Ja nie odpisuje xd? Ty do mnie nie piszesz nawet albo mam coś zbugowane i nie widzę tego.
  8. @up Pewnie, łatwe do naprawienia.
  9. @offtopic: Ja mogę... ale odpłatnie xd.
  10. .fxy_

    Anty aura

    Zobacz coś takiego, nwm czy będzie działać: on chat: if player is sneaking: kick player due to "anty-huzuni" stopevery 1 second: if {time-%player%} is greater than 50-1: kick player due to "anty-huzuni" stopon damage: add 1 to {time-%attacker%} add 1 to {time-%victim%}
  11. .fxy_

    CommandsPortal

    command /portal [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_x} to rounded x-location of player set {_y} to rounded y-location of player remove 1 from {_y} set {_z} to rounded z-location of player set {portal::%arg 2%::location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {portal::%arg 2%::name} to "%arg 2%" set {portal::%arg 2%::command} to "%arg 3%" add "%arg 2%" to {portals::*} stop if arg 1 is "usun": if arg 2 is set: delete {portal::%arg 2%::location} delete {portal::%arg 2%::name} delete {portal::%arg 2%::command} remove "%arg 2%" from {portals::*} stopon any move: loop {portals::*}: set {_x} to rounded x-location of block under the player set {_y} to rounded y-location of block under the player set {_z} to rounded z-location of block under the player set {_loc} to location at {_x}, {_y}, {_z} broadcast "%{_loc}% = %{portal::%loop-value%::location}%" if {_loc} is {portal::%loop-value%::location}: run player command "%{portal::%loop-value%::command}%" as op Jedyny problem jest taki, że trzeba się dobrze ustawić, a oprócz tego wszystko działa tak jak powinno.
  12. .fxy_

    Co tu jest zle?

    Jakiego używasz dodatku?
  13. .fxy_

    Co tu jest zle?

    A zobacz: spawn 100 of red_dust data 2 offset with 0, 0.4, 0 at loop-location
  14. .fxy_

    Sygnatura

    Typ grafiki: Sygnatura; Rozmiar: 800x600; Napis: ".fxy_"; Tematyka: Java/Kodowanie w Javie; Kolorystyka: Niebieska; Dodatkowe informacje: W tle jakiś kawałek kodu pisany w języku Java. Format: PNG
  15. .fxy_

    Co tu jest zle?

    Jeśli chodzi o to, że nie spawni to zobacz kod: spawn 100 of red_dust data 2 offset with 0, 0.4, 0 at loop-value parsed as location
  16. Według mnie dało się to napisać inaczej, ale przy użyciu WildSkipt'a np.: loop 6 times: set {_i} to random integer between 1 and 2 if {_i} is equal to 1: set {_char-%loop-value%} to "%random char%" if {_i} is equal to 2: set {_char-%loop-value%} to "%random interger between 1 and 9%" set {char-%loop-value%} to {_char-%loop-value%}set {code} to "%{char-1}%%{char-2}%%{char-3}%%{char-4}%%{char-5}%%{char-6}%"
  17. @up: Jak plugin to ja też taki na spokojnie napiszę, hehe xd
  18. Według mnie powinna być taka inicjatywa ze strony skript.pl. O co mi chodzi? Chodzi mi to, że podczas zakładania tematów powinien być dodatkowy link np.: www.skript.pl/script/pushme.php I na takiej strony byłby link do rawa na pastebinie przez co można by zrobić skrypt który pobierałby skrypty z skript.pl właśnie w taki sposób. Zastosowanie bardzie ciekawe według mnie.
  19. Na motd nie da się odczytywać graczy.
  20. .fxy_

    PVPGuild - skrypt na gildie

    @offtopic: Patek, da się manipulować tagami z graczamy offline? W sensie gracz wychodzi i ja mu mogę i tak tag gildii zmienić np.?
  21. Oczywiścię, że się da więcej. Wystarczy w polu z itemami dać np.: guild-items: 64 diamond and 64 emerald and 64 golden apple and 16 ender pearl Co do niektórych rzeczy to w nowej wersji jest to naprawione zdecydowanie. Tabu raczej na chwile obecną nie mam zamiaru robić. Nie mam po co robić komendę ze sprawdzaniem itemów, ponieważ gdy gracz spełni wszystkie warunki na założenie gildii oprócz itemów to mu wyśle wiadomość o tym co trzeba na gildie.
  22. .fxy_

    PVPGuild - skrypt na gildie

    @2up: A poprawiłeś moje błędy które ci napisałem o cuboidach? - nakładanie się na siebie cuboidów; - można niszczyć cuboid poza nim; - można kłaść bloki na cuboidzie po za nim;
  23. @up: To zrób event: "on walk on anyblock" xd
  24. .fxy_

    Licznik graczy w motd

    Jak zrobiłeś moim sposobem to motd się resetuje automatycznie, jak skryptem to go zreloaduj komendą "/sk reload <nazwa skryptu>"
  25. .fxy_

    Licznik graczy w motd

    W motd essentials za to odpowiada {UNIQUE} czyli: "Odwiedziło nas już {UNIQUE} graczy!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...