command /dajmieczsmoka:
trigger:
give player diamond sword of sharpness 5 named "&bMiecz Smoka"
send "&aOtrzymałeś Miecz Smoka!"
on click:
if event-item is diamond sword of sharpness 5 named "&bMiecz Smoka":
if click type = right mouse with shift:
if {%player%.MieczSmokaCooldown} is not set:
set {%player%.MieczSmokaCooldown} to 0
if {%player%.MieczSmokaCooldown} is 0:
set {%player%.MieczSmokaCooldown} to 1
shoot dragon fireball from player
send "&aWystrzeliłeś Kulę Smoka!
wait 5 second
set {%player%.MieczSmokaCooldown} to 0
if {%player%.MieczSmokaCooldown} is 1:
send "&cSkill jest na cooldownie" to player
Powinno działać, dawno się w to nie bawiłem a teraz nie mam jak sprawdzić za bardzo