-
Ilość zawartości
25 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez lamowy
-
dzięki wielkie, działa
-
dobra mam działa mi jednak wszystko mój błąd to że dałem block UNDER player a nie block AT player, temat do zamknięcia
-
najgorsze jest to że z pushem też nie działa... to znaczy wypycha mnie jak skok ale nie ten blok
-
właśnie tego spróbowałem tym sposobem: every second: loop all players: loop all entities in radius 5 around loop-value-1: if loop-value-1 is target entity of loop-value-2: set {_loc1} to y-coord of loop-value-1 set {_loc} to ({_loc1} + 1) teleport loop-value-1 to {_loc} set block under loop-value-1 to cobblestone i nie działa, nie tepa, a po za tym blok pod to ten na którym się stoi
-
xD w tytule co innego
-
gracz ma stawiać i wywołać skok, tylko przez skrypt, nie przez myszkę i klawiaturę
-
chiałbym zrobić skrypt, który spowoduje, jeśli np. jakiś mob patrzy się na gracza, to gracz podskakuje i stawia blok pod sobą jako cobblestone (nie musi być że zabiera mu z ekwipunku będę wdzięczny za odpowiedzi
-
radzę odwiedzić dokumentację skripta, aby wiedzieć jak używać wyrażeń :), ale przejdźmy do rozwiązania: create an explosion of force 10 at the player
-
dzień dobry, problem jest w tym, że próbuję ustawić miejsce w którym będą generowały się itemki, ale coś się nie udaje i mimo że sama komenda działa, bo wpisywałem tam różne rzeczy, generatory MIMO ustawienia nie działają bo nie dropią itemków gdy wpisze się /test, oto kod: command /setgen <text>: permission: admin.rank permission message: %{nopmsg}% usage: {invuse} trigger: if arg 1 is "red": set {redg.loc} to location of player send "%{px}% &aUstawiono generator czerwonych na %{redg.loc}%!" command /test: trigger: drop 1 of iron ingot at {redg.loc}
-
sory że tak późno ale dzięki
-
Poszukiwany Techinik od skryptów/pluginów na serwer RolePlay w Minecraft
lamowy odpowiedział(a) na JCB temat w Współpraca
roleplay ale można wiedzieć coś więcej o tym serwerze? -
ogólnie poprosiłbym skrypt, który z kilofem diamentowym z fortunką 3 będziemy mieli 50% szansy na wydropienie tnt, tylko jest jedno, bardzo ważne wymaganie: kilof ten z fortunką 3 może mieć też inne enchanty, lub nie, tak, aby ważne żeby była fortunka 3, jak będzie, to nawet może być milion enchantów, ważne, aby sprawdzało, czy jest fortunka 3
-
okej, a teraz znowu odnosząc się do sprawy kilofa, usunąłem linijkę która tam odpowiada za funckję i pokopałem, okazało się, że monety ciągle dropią i mimo pisania /sk reload scripts nie zresetował się on przy diaxowym kilofie
-
mi się też wydaje okej, ale daje inne parametry, dzięki za podpowiedzi
-
działa, ale daje inny wynik
-
nie, sprawdzałem przy tym samym kodzie, jestem w 100% pewny
-
312 - poczatek funkcji 331 - komenda wywolujaca funkcje 554 - funkcja poprzez wykopanie kilofem fortunka 3 przy pracy gornika
-
próbowałam dwukropka nie wiem czy cos zle ale mi nie dzialalo
-
błąd jest, że dałem w obu przypadkach tak samo, a daje różną wartość, a szansa 100% nie działa poprawnie, w komendzie jest prawidłowo 1.95 no bo mam 13 czy 14h online i 2lvl pracy, a w kopaniu 1.2 i daje jak chce
-
jakbyś umiał trochę w angielski, a widzę, że jedynie co z tego umiesz, to to, że piszesz skrypty, to byś się doczytał, zwłaszcza po kawałku: acoounts xD błąd jest z tego, że nie możesz w listach skopiować listy, która zawiera 1 czegoś, więc użyj normalnej zmiennej (nie wiem czemu skrypterzy kochają tak bardzo listy) options: alt.limit: 3 on join: if players does not have permission "APC.alts.bypass": if {acoounts::*} contains "%player's ip%": if {accounts.%player's ip%} = {@alt.limit}: kick the player due to "&cOsiagnales limit kont!" else: add "%player's ip%" to {acoounts::*} add 1 to {accounts.%player's ip%} command /alts <offline player>: permission: APC.alts.check permission message: &4Stoj! &cNie masz permisji &7APC.alts.check &cwiec ta komenda nie zostala wykonana usage: &7» &a/konta (nazwa gracza) aliases: konta, alty, sprawdzkonta, acclist, listakont trigger: message "&7Lista kont gracza &a%arg-1%" message "&7- &a%{accounts.%player's ip%}%" zobacz czy działa, u mnie tak
-
on chat: if message = "test": NazwaFunkcji(player) function NazwaFunkcji(p: player): #tutaj dam coś na przykład, na przykład da jabłko do gracza: give 1 apple to {_p} zamień sobie tylko "test" na co chcesz i zedytuj sobie funkcję pod to, co chcesz
-
Ogólnie mam tutaj skrypcik, który ma te same dwie funkcje, oraz te same parametry, wyłączyłem nawet generowanie losowe liczb. w pierwszym kawałku, mam komendę test, która wywołuje bez żadnego gadania tą funkcję: funkcja wygląda zaś tak: za to odpowiedzialny za przekładanie na monety jest ten kawałek: cały skrypt wraz z API wysyłam zaś tu: obie te polecenia tej samej funkcji dają różny wynik, za jeden blok wykopany 1.2, chociaż nie zawsze, a w drugim zawsze za jeden raz wpisania komendy - 1.93
