-
Ilość zawartości
274 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez TeZetYT
-
No nie wygląda to dobrze. 1. Szkoda że nie ma opcji dania gammy innemu graczowi jako administrator. 2. Po co używać on/off? Wystarczy żeby dać system sprawdzający czy gracz ma włączoną lub nie. Jeśli ma, to wyłącza, jeśli nie ma, włącza. Proste. 3. Zły trigger. Nie będzie działać coś takiego jak quit. Użyć trzeba tu eventu 'on quit:' bądź 'on leave:' 4. Kiedy gracz poda argument ale nie będzie to żaden z przewidzianych to nic nie pojawi się na czacie. 5. Nie użyłeś tabowania. W tym przypadku akurat łatwo się domyślić jaki będzie arg ale mimo wszystko lepiej jakby dodać tabowanie argumentów żeby było lepiej i ładniej. 6. Zamiast przewidywać co gracz zrobi źle mogłeś dać po prostu usage. 7. Po co ten night vision ma tier 2? Nic to nie zmieni. 8. Po co w ogóle jest usuwanie efektu gdy gracz wyjdzie? Powinien się cały czas utrzymywać. 9. A co jeśli gracz zginie lub straci totem z włączoną gammą? Obie rzeczy zabierają wszystkie efekty. Skrypt nie przewiduje takiej sytuacji i usunie efekt, a gdy gracz będzie chciał włączyć gamme to mu pokaże że została wyłączona kiedy jej nawet nie ma wtf 10. Powinno być po włączeniu lub wyłączeniu gammy jakaś informacja o tym. Jest dużo nieprzemyślanych kwestii, zaobserwowałem 10 więc skrypt słaby. Wiem że prosty, ale mimo wszystko źle napisany... Skrypt: 2/10
-
Spoko skrypt dla zabawy żeby koledze trolla zrobić. Jednak skript ma specjalne polecenie na particle i nie musimy zaśmiecać konsoli robiąc execute console command. Masz to w dokumentacji. Skrypt 9/10
-
Proszę bardzo. Liczę na najlepszą odpowiedź.
-
Dobrze dziękuję już rozumiem. Poprawię w wersji v1.1 (zostanie opublikowana dzisiaj)
-
Przeczytałem Twoją wiadomość jeszcze raz i teraz ogarnąłem że nie rozumiem jednej rzeczy, bo skupiłem się na tym że mam poprawić aby dwóch graczy nie mogło jednocześnie otwierać - co masz namyśli poprzez ten cytat?
-
Przed tym jak zdążyłem napisać że już ogarnąłem to to napotkałem inny problem. Ta metoda nie działa kiedy dwa moby ze sobą walczą nie dlatego że na ogół się nie lubią (tak jak np. golem i ravager, albo enderman i endermite albo golem i zombie) tylko dlatego, że jeden zaatakował z jakiegoś powodu drugiego. Wtedy nie da się tego tak anulować. Czy jest jakiś inny sposób na anulowanie tego? Mam nadzieję że dobrze wytłumaczyłem xD
-
Witam. Istnieje jakiś sposób żeby iron golem i ravager się nie atakowali za pomocą skryptu? Z góry dzięki za odpowiedź.
-
Dziękuję za obie rady, poprawię to w następnych aktualizacjach (ale nie w najbliższym czasie bo mi się sk troche znudziły)
-
dopisz remove 1 {@item} named "{@itemName}" with lore "{@itemLore}" from player's inventory
-
To tak szczerze to nie wiem czy da się coś takiego zrobić. Polecam po prostu zrobić własny skrypt na działki bo inaczej to nie wiem tak szczerze czy da się to zrobić.
-
Witajcie! Dzisiaj przychodzę z dość nietypowym i (chyba) oryginalnym skryptem, ███╗░░░███╗░█████╗░██████╗░███╗░░░███╗░█████╗░███╗░░██╗░█████╗░░██████╗░███████╗██████╗░ ████╗░████║██╔══██╗██╔══██╗████╗░████║██╔══██╗████╗░██║██╔══██╗██╔════╝░██╔════╝██╔══██╗ ██╔████╔██║██║░░██║██████╦╝██╔████╔██║███████║██╔██╗██║███████║██║░░██╗░█████╗░░██████╔╝ ██║╚██╔╝██║██║░░██║██╔══██╗██║╚██╔╝██║██╔══██║██║╚████║██╔══██║██║░░╚██╗██╔══╝░░██╔══██╗ ██║░╚═╝░██║╚█████╔╝██████╦╝██║░╚═╝░██║██║░░██║██║░╚███║██║░░██║╚██████╔╝███████╗██║░░██║ ╚═╝░░░░░╚═╝░╚════╝░╚═════╝░╚═╝░░░░░╚═╝╚═╝░░╚═╝╚═╝░░╚══╝╚═╝░░╚═╝░╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░╚═╝ W skrócie - Skrypt pozwala na zarządzanie ekwipunku mobów, oraz robienia walk między nimi. Dokładny opis znajdziecie w samym skrypcie. -------》MobManager v1.0《------- -------》MobManager v1.1《------- Bardzo Was proszę o ocenę skryptu w skali do 10 Pozdrawiam! ZAPOWIEDZI NADCHODZĄCYCH AKTUALIZACJI! Wersja v1.2 jeszcze nie dostała swojej zapowiedzi. Informacje w zapowiedziach są nieco znerfione oraz ogólne. ---------------------------------------------------------------------- Brak informacji. ---------------------------------------------------------------------- Wersja v1.0 została opublikowana 11.07.2024 Wersja v1.1 została opublikowana 16.08.2024 Wersja 1.2 zostanie opublikowana ??.??.2024 CHANGELOG v1.1 • Teraz jest możliwe robienie walk pomiędzy wszystkim oprócz dwoma Wardenami. (9/10) • Dodano patyk kopii. (9/10) • Po dodaniu moba do walki ten nie dostaje już obrażeń. (8/10) • Zablokowano możliwość modyfikowania jednego moba przez dwóch graczy naraz.. (8/10) • Dodano polecenie /resetmobedit. (6/10) • Naprawiono trochę przeszkadzające błędy. (6/10) • Kod został lepiej zoptymalizowany. (6/10) • Zmieniono niektóre domyślne wiadomości. (2/10) Status aktualizacji pod względem ilości zmian: DUŻA (8/10) Status aktualizacji pod względem znaczenia zmian w skrypcie: DUŻA (7,38/10) Status aktualizacji pod względem ogólnym: DUŻA (7,69/10)
-
Chyba nie da się tego zrobić w jakiś mądry sposób (ja nie znam żadnego) bo soniczne uderzenie wardena nie jest w grze jako entity chyba bo nie da się go summonem dać ani nic więc nie wiem
-
a jak zablokować dodawanie większej ilości argumentów niż jest zdefiniowanych w komendzie z własną wiadomością bez sekcji usage?
-
1. Podaj silnik i wersję serwera, 2. Zaktualizuj skripta do 1.7+, 3. Upewnij się że nie masz zbędnych addonów jak SkQuery lub niedziałających addonów, ponieważ to one mogą sprawiać, że błędy się nie pokazują, 4. Sprawdź czy nie ma błędów w konsoli.
-
Przy złej wersji Skript może zwrócić błędy tylko w konsoli, a Pan @DariuszGkinie wspomniał nic o braku błędów w konsoli, chyba że stwierdzenie ,,nie ma żadnych błędów" dotyczyło również konsoli
-
a masz skript-reflect i jakąś działającą wersję?
-
Nie przetestowałem bo póki co nie mam komputera przy sobie i pisze z telefonu. Ale w każdym razie dziękuję za odpowiedź, do zamknięcia.
-
Czyli jeśli mam kilka plików skryptowych i w każdym z nich zdefiniuje funkcje lokalną o takiej samej nazwie każda robiącą co innego to mogę bez błędów cos takiego uzyskać?
-
Witam. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak działają dokładnie te całe lokalne funkcje? Bo trochę tego widzę w skryptach, i nie wiem do czego to służy Z góry dziękuję.
-
https://code.skript.pl/vrXqCCNp Proszę uprzejmie Dodałem jeszcze bardzo wygodną konfigurację wiadomości i nawet cooldownu teleportacji
-
Problem wiedzowy na temat skryptów
TeZetYT odpowiedział(a) na Dawidek21 pytanie w Pytania i problemy
1. Jaki blok o jakiej nazwie? 2. Co dropiło? 3. Czy zamiast chunka może być po prostu 16 bloków od tego bloku? -
co masz namyśli ,,jak się najedzie" w sensie że gdy będzie się go trzymać w ręce? Jeśli tak, jest to bardzo obciążające dla serwera, zwłaszcza przy dużej ilości graczy. Zastąpiłem to cooldownem widocznym w ekwipunku. Skrypt był testowany i pisany na Najnowszym Purpurze 1.20.4 na wersji Skripta 2.8.0 i SkBee v3.5.6, ale skbee (chyba) nie jest potrzebny do poprawnego działania. Po prostu robiłem to na serwerze na którym jest ten addon. Proszę, oto obecny skrypt: https://code.skript.pl/Y1JPrVKO
-
problem w tym, że gdy dam typ argumentu integer, to gdy podam tekst, to pokaże brzydkie correct usage, a nie mogę dać swojego tekstu w USAGE bo yamla się tam nie da dać przez te procenty, a kiedy dam np. if {_} is an integer: to skrypt nawet nie przejdzie do wykonania tej sekcji, bo widzi że źle dałem argument zły i mimo wszystko wyśle mi to co jest w usage, no a w usage nic nie dam bo yamla tam musze wkleić Mam nadzieję, że rozumie Pan, co mam namyśli bo nie wiem czy dobrze to wytłumaczyłem jaki mam problem z tym.
-
No dobrze a jak zrobić żeby sprawdzać czy argument faktycznie jest liczbą, a nie jest zapisany jako Text tyłko integer?
-
Witam mam bardzo poważny problem, otóż nie mogę dać niczego w procentach do sekcji komendy USAGE, np jak daje %arg-1% to zamiast argumentu wyświetla się po prostu %arg-1% ma ktoś jakieś rozwiązanie na to? Jeśli tak to proszę o szybką odpowiedź bo jest to dla mnie bardzo ważne!
