-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
https://www.spigotmc.org/resources/playerkits-fully-configurable-kits-1-8-1-19-4.75185/ Wystarczy poswiecic chwile na konfiguracje
-
Spoko, chociaż nie rozumiem jaki jest sens używania takiego skryptu skoro jest plugin który posiada jeszcze więcej opcji. Myślę że było by o wiele fajniej gdybyś dał radę zrobić otwieranie eq offline playera, tego akurat w essenie nie ma
-
po co loop? set {_i} to amount of emerald block in player's inventory if {_i} > 1: give player 1 sunflower
-
options: startowe-zycia: 3 koszt-zycia: 50 command /zycia [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&aPosiadasz &2&l%{zycia::%player%}% &ażycia!" to player if arg 1 is set: send "&2&l%arg 1% &aposiada &2&l%{zycia::%arg 1%}% &ażyć!" to player command /buy:eliksirżycia: aliases: kup:eliksirżycia trigger: if player's balance >= {@koszt-zycia}: add potion named "&cEliksir Życia" to player's inventory remove {@koszt-zycia} from player's balance send "&aPomyślnie Zakupiłeś Eliksir Życia" else: send "&cNie stać cię na to! Potrzebujesz ${@koszt-zycia}" command /zycia:daj [<offlineplayer>] [<integer>]: aliases: /daj permission: zycia.daj permission message: &cBrak uprawnień. trigger: add arg-2 to {zycia::%arg-1%} send "&aDodałeś/aś &2&l%arg 2% &ażyć dla &2&l%arg 1%&a!" to player unban arg-1 set {tablist::zycia::%arg-1%} to tabListFooter({zycia::%arg-1%}) command /zycia:set [<offlineplayer>] [<integer>]: permission: zycia.daj permission message: &cBrak uprawnień. trigger: set {zycia::%arg 1%} to arg 2 send "&aGracz &2&l%arg 2% &ama &c &2&l%arg 1% &ażyć" to player unban arg-1 set {tablist::zycia::%arg-1%} to tabListFooter({zycia::%arg-1%}) command /zycia:zabierz [<offlineplayer>] [<integer>]: permission: zycia.daj permission message: &cBrak uprawnień. trigger: remove arg 2 from {zycia::%arg 1%} send "&aZabrałeś/aś &2&l%arg 2% &a&lżyć &aod &2&l%arg 1%" to player unban arg-1 set {tablist::zycia::%arg-1%} to tabListFooter({zycia::%arg-1%}) command /dajzycie [<offlineplayer>] [<integer>]: trigger: if {zycia::%player%} <= arg 2: ban player due to "&cBrak żyć!" stop remove arg 2 from {zycia::%player%} add arg 2 to {zycia::%arg-1%} send "&aDałeś/aś &2&l%arg 2% dla &2&l%arg 1%" to player unban arg 1 set {tablist::zycia::%player%} to tabListFooter({zycia::%player%}) set {tablist::zycia::%arg-1%} to tabListFooter({zycia::%arg-1%}) on consume: if player's tool is potion named "&cEliksir Życia": add 1 to {zycia::%player%} send "&aWypiłeś/aś Eliksir Życia i Dodało tobię życia" set {tablist::zycia::%player%} to tabListFooter({zycia::%player%}) wait 0.05 second execute console command "/execute run clear %player% minecraft:glass_bottle 1" on death: if victim is player: remove 1 from {zycia::%victim%} set {tablist::zycia::%victim%} to tabListFooter({zycia::%victim%}) if {zycia::%victim%} <= 0: kick victim due to "&cBrak żyć! Wróć ponownie za 24 godziny" ban victim due to "&cBrak żyć! Wróć ponownie za 24 godziny" for 24 hours on join: if {zycia::%player%} is not set: set {zycia::%player%} to {@startowe-zycia} if {zycia::%player%} <= 0: set {zycia::%player%} to {@startowe-zycia} set {tablist::zycia::%player%} to tabListFooter({zycia::%player%}) function tabListFooter(i: integer) :: string: {_i} > 0: loop {_i} times: if {_f} is not set: set {_f} to "&4❤" else: set {_f} to "%{_f}% ❤" return {_f} return " " command /eliksirżycia: trigger: send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ELIKSIR &8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" send "&8» &4Eliksir Życia Kosztuję 50$." send "&8» &4Aby kupić taki Eliksir trzeba wpisać komende: ." send "&8» &4 /buy:eliksiżycia ." send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ŻYCIA &8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" command /zycia:pomoc: trigger: send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ŻYCIA &8«&6*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" send "&8» &4/zycia:pomoc &8- &7Pokazuję komendy odnośnie żyć." send "&8» &4/dajzyc &8- &7Dajesz komuś życie." send "&8» &4/zycie &8- &7Informacje ile masz żyć." send "&8» &4/eliksirżycia &8- &7Informację na temat Eliksiru Życia." send "&8» &4/buy:eliksirżycia &8- &7Kupujesz Eliksir Życia." send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ŻYCIA &8«&6*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" if player has permission "script.admin": send "&8«&6*&8»&8&m-----&8«&6*&8»&c ADMIN POMOC &8«&6*&8»&8&m-----&8«&6*&8»" send "&4 /zycia:daj [Gracz] [Ilosć] &8- &7Dajesz Graczowi życia ." send "&4 /zycia:zabierz [Gracz] [Ilość] &8- &7Zabierasz Graczowi życia." send "&4 /zycia:reload &8- &7Przeładowujesz Skrypt." send "&4 /zycia:set [Gracz] [Ilosć] &8- &7Ustawiasz Graczowi Życia ." send "&8«&6*&8»&8&m-----&8«&6*&8»&c ADMIN POMOC &8«&6*&8»&8&m-----&8«&6*&8»" command /zycia:reload: trigger: if player has permission "daj.zycia": send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ŻYCIA &8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" to player send "&4 &lSkript Został Przeładowany" to player send "&8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»&c ŻYCIA &8«&c*&8»&8&m-----&8«&c*&8»" to player execute console command "/sk reload zycia" 2 bledy tam miales devvy Tutaj poprawiony kod (0 errorow u mnie)
-
jedynie on death of victim zamien na on death of player, reszta ma byc victim w tym evencie
-
Sprawdzenie, czy gracz znajduje się w wodzie.
Fendi odpowiedział(a) na Tecz00nia pytanie w Pytania i problemy
https://skripthub.net/docs/?id=3691 Ewentualnie z skelletem (nie jestem pewny czy napewno dziala) [entity] %entity% (1¦is|2¦is(n't| not)) in water Może to też zadziała (zwykly skript) https://skripthub.net/docs/?id=3156 -
a jaki masz powod wyrzucenia?
-
Jak coś to on vehicle exit: zamien na on dismount:
-
Siema Sporo osób szuka skryptu na kajdanki, więc udostępniam tutaj swój. Poza zwykłymi kajdankami udostępnia także przeniesienie skutego gracza lub przeszukiwanie Wymaga mieć w ręce byle jaki przedmiot z byle jakimi kolorami ale z nazwa "Kajdanki" Nastepnie klikamy ppm na jakiegoś gracza i otwiera nam sie gui Komenda /dajkajdanki (dla op) da przykladowe kajdanki. Wersja 4.0: Download
-
[<text>] po co ci to? nawet sie do tego nie odwolujesz gdzie : po loopie? czemu loop po sendzie? command /wyczyscchat: trigger: loop 100 times: send "" to player Poprawna wersja @Wikson
-
command /podnies [<player>]: trigger: loop players in radius 10 of player: if loop-player is arg 1: make the arg 1 ride player set {podnoszenie::%arg-1%} to true send "&a%arg-1% zostal podniesiony" on quit: delete {podnoszenie::%player%} command /upusc [<player>]: trigger: loop players in radius 4 of player: if loop-player is arg 1: if {podnoszenie::%arg-1%} is true: teleport arg 1 to player delete {podnoszenie::%arg-1%} send "&aUpuściłeś gracza na ziemię!" to player on vehicle exit: if {podnoszenie::%player%} is set: cancel event mysle ze przezyjesz bez gui
-
jezeli ci to nie dziala, to mozesz zrobic to na format slot, i on run ... I przy upusc zapomniales chyba usunac gracza z podnoszeni
-
Na zablokowanie tego jest chyba coś takiego on vehicle exit: if {podnoszenie::%player%} is true: cancel event gdzie wczesniej przy podnoszeniu zamienia sie zmienna na true
-
aternos to złom, lepiej użyj magmanode
-
command /podnies [<player>]: trigger: make the arg 1 ride player To niezlych masz skrypterow, co ci nie moga takich basicowych rzeczy zrobic
-
Czemu po prostu nie poprosisz aby ktoś ci cały serwer RP napisał? command /podnies: trigger: make the player ride a targeted entity /opusc nie trzeba, sam se zejdzie wciskając shifta
-
bo uzyles player w evencie death, tam powinno byc victim
-
A tak w zasadzie nie wolałbyś tego zrobić w mythic mobs? Tam bardzo prosto jest zrobić moby jak i ich spawnery
-
Kolejny problem ze skryptem z czaszkami.
Fendi odpowiedział(a) na TalibKweli25 pytanie w Pytania i problemy
czaszka z twojego skryptu z samej góry resetuje się dopiero wtedy kiedy dostajesz dmg, po prostu ktoś cie musi walnąć aby znikła -
event-entity zamien sobie na victim i niżej tak samo
-
Możesz stworzyć region i do niego potem się odwołać w skrypcie, on region enter "nazwa regionu":
-
legenda głosi że jak się wpisze "DELUXEHUB spolszczenie" do googla to tłumaczenie samo sie pojawi
-
Lepiej ci nie zrobię ,poza tym co zmienia to że ktoś se musi myszka najechać ?
-
on inventory click: if event-inventory is not player's inventory: if name of event-inventory is "&bUstawienia": cancel event if clicked slot is 10: if {statuszamiana::%player%} is true: send "&cZamiana wyłączona" set {statuszamiana::%player%} to false close player's inventory openGui(player) else: set {statuszamiana::%player%} to true send "&aZamiana włączona" close player's inventory openGui(player) function openGui(p: player): set {_c} to chest inventory with 6 rows named "&bUstawienia" set slot 10 of {_c} to sunflower named "&cAutomatyczne przerabianie na monety" with lore "%{statuszamiana::%{_p}%}%" open {_c} to {_p} command /ustawienia: trigger: openGui(player) A tak, nie zauwazylem
