-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
To wcale nie tak że 2.6.4 jest najnowszą wydaną wersją. 2.7 to dopiero beta, nie została jeszcze wydana. Ciekawe na którą wersję miałbym to robić jak nie na najnowsza. Pod publiczne nie, ale może być dla grupy osób, jak np tiktokerów, gdzie mogą się ścigać na jednym serwerze kto pierwszy wykopie blok np, czy twój coś takiego udostępnia? Mój vs twój Ależ innowacje, było by to bardzo unikatowe gdyby nie istniała komenda /enchant którą gracz może sobie ustawiać enchanty. Chociaż zakładam, że gdybym dodał levele kilofów to byś sie przywalił, że kopiuje ci cały skrypt XD (właśnie dlatego tego nie dodałem) (twój kod) U mnie zmiennych jest mniej Otóż zaskoczę cię, ale jedyny loop na hologramy jest do komendy administracyjnej która resetuje cały skrypt XD I jest potrzebna, aby usunąć wszystkie hologramy nad blokami Zatam czekam na skrawki mojego kodu które są gorsze od twojego Mam wrażenie, że ty nawet się na skryptach nie znasz, jedyny moment gdzie musisz stać na bloku to wtedy aby ręcznie z niego usunąć lub dodać hp (jest tez komenda do tikfinity co sprawdza na jaki blok gracz sie patrzy i dodaje hp po gifcie) Hologramy tworzą się Automatycznie nad blokiem, po jego postawieniu, i aktualizują, przynajmniej nie jest to reload pluginu co wykopanie (aternos be like) Napisałem wyżej, chętnie przyjmę krytykę mojego KODU, mam nadzieje że nie będziesz gołosłowny. A funkcji jest więcej A to mnie rozbawiło najbardziej. Ciekawe, że przez tyle czasu sprzedawaliście to za 20 psc, gdzie ja 3/4 tego napisałem na telefonie w autobusie, a w domu dorobiłem tylko hologramy. Sprzedawanie dzieciakom na odwal zrobionego skryptu który można zrobić w 5 minut? mmm
-
uh, zainstaluj jave 17 https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html I tak btw, nie musisz spelniac wymagań aby zainstalować win11
-
Masz jave? I generalnie polecam lunara A amd z intelem to takie srednie polaczenie xd I polecam też przenieść się na win11 dopóki jest za free, sam myślałem, że sie nie opłaca ,ale od jakiegoś czasu mam i jest spoko, po paru personalizacjach
-
Badziewie Tu jest o wiele lepsze
-
To usuń 4 spacje ...
-
tu raczej nie ma co nie działać, wystarczy że będziesz mieć opa, i przy okazji wyślij ssa jak wpiszesz /sk info
-
command /dajodlamek [<player>] [<integer>]: permission: odlamek.give usage: /dajodlamek <nick_osoby> <ilosc> trigger: give arg 2 of diamond named "Odlamek Ulepszenia" with lore "/szaman" to arg 1
-
a masz vaulta + essentialsa?
-
Odpowiadając na pytanie, pewnie jest, tak samo jak jest odpowiedni dział na zapytania na temat pluginów
-
Nie da się nie mieć. Występuje on zawsze w głównym pliku serwera
-
na 1.16 (2.6.4) są już kolorki przy errorach, więc masz Ewentualnie możesz zamienić linijkę z błędem na give book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" with lore "&cPieniądze: %player's balance%" to arg 2 może to coś da
-
2.6.4 (ostatnia wydana) jest od 1.16.5+, więc zapewne działa też na 1.20
-
Używasz jakiejś zabytkowej wersji skripta na zapewne 1.8 , nie mam ochoty przerabiać skryptu pod tą zabugowana 9 letnia wersje U mnie w parserze nie ma bledow
-
Zrobiłem trochę po swojemu, wartość pieniędzy na karcie gracza powinna się aktualizować przy otwarciu eq przez gracza, ta wartosc jest zapisywana poprzez vaulta, jezeli uzywasz go do czegos innego to mozna latwo zamienic Pamiętaj, że nazwy czy lore muszą być idealne aby kod działał command /karta [<text>] [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is "wplac": if uncolored name of player's held item is "Banknot": set {_} to uncolored 1st line of lore of player's held item add {_} to balance of player else: send "&cNie masz banknotu" if arg 1 is "wyrob": if player is op: give book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" with lore "&cPieniądze: %player's balance%" to arg 2 else: send "&cNie możesz użyć tej komendy!" arg 2 and arg 3 are set if arg 1 is "zaplac": arg 3 > 0 if player's balance >= arg 3: arg 2 and player have book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" add arg 3 to balance of arg 2 else: send "&cNie masz tyle $" player is op if arg 1 is "daj": add arg 3 to balance of arg 2 if arg 1 is "zabierz": remove arg 3 from balance of arg 2 on inventory open: event-player has book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" loop all items in event-player's inventory where [input is book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]"]: set 1st line of lore of loop-value to "&cPieniądze: %event-player's balance%"
-
nie każdy może mieć zmianę ręki pod f
-
bosz jeszcze notepad, wez zainstaluj visual studio code i dodatek skript-vsc
-
to sobie wytabuj, mozliwe ze jedne taby są zrobione poprzez spacje a drugie poprzez taba jak zaznaczasz kod to takie kropki albo strzalki ci sie pojawiaja, kropki to spacje, a strzalki to taby, w kodzie muszą byc tylko i wyłącznie albo taby albo spacje, nie może być to i to I boże co to za wersja ... jak ci dalej nie będzie działać to nie mam zamiaru pomagać skoro korzystasz z 9 letniej wersji, na której połowa rzeczy nie działa
-
Skoro męczysz się z tym cały dzień to zakładam, że jakieś wypociny już masz zrobione, zatem może je pokaż ,aby nie pisać tego całkiem na nowo. Ponadto nie podałeś ważnych informacji W jaki sposób zapisywane masz informacje nt wartości banknotu? Są one w lore nbt metadacie zmiennej nazwie? Komenda ma być tylko dla opów? Wpłacasz z karty i wtedy z niej odejmuje, czy z nieba się wpłaca te pieniądze? Graczowi któremu wysyłasz pieniądze mają być dodane do ekonomi z vaulta czy z ksiązki (karty kredytowej)?
-
jak wpisalem do parsera to bledu mi nie wywalalo, chyba ze ci efektu nie daje to inna sprawa
-
Myślę, że nawet ciekawiej było by gdyby kajdanki zakładało się poprzez lpm, a sciągało poprzez ppm, a dodając do tego shifta ,lpm przeszuka gracza, a ppm przeniesie gracza Postaram się to napisać i zedytować post jeszcze dziś Edit: Updated
-
no przeciez ci napisalem zebys poprawil jak zle napisze ta potke ... nausea ma być zamiast nuesea
-
Dziala to na takiej samej zasadzie jak ten speed loop players in radius {@grupowe-tp-zasieg} around block behind clicked block: teleport loop-player to {_loc} apply potion of speed of tier 2 to the player for 30 seconds apply potion of nuesea of tier 1 to the player for 30 seconds apply potion of blindness of tier 1 to the player for 30 seconds send "{@grupowe-tp-wiadomosc}" to loop-player ale to co wpisalem moze nie dzialac, bo nie pamietam dokladnie jak te potki sie nazywaly po ang, podmien sobie w razie czego
-
A tak Bo w tym przypadku przypisujesz to %player% czyli osobie wykonującej komende A skoro dodałeś argument 1 <player> musisz go wpisać do tej zmiennej add 10000 to {hajs::%arg-1%}
-
https://skripthub.net/docs/?id=3009
-
dodaj mu niezniszczalnosci
