-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
A o to ci chodzilo, Tam gdzie ci wpisałem (wpisz procent) oblicz sobie te procenty wyżej i wpisz je
-
To przeciez masz if {kasa::%player%} is less than 14: sprawdza czy kasa gracza jest mniejsza od 14 add 5.0 to {kasa::%player%} jezeli jest mniejsza to daje 5.0 else: a jesli jest wieksza add 1.6 to {kasa::%player%} daje 5:3=1.66666666667 czyli w zaokragleniu 1.6
-
variables: {kasa::%player%} = 0.00 {gamma::czas::%player%} = 0 {bloki::%player%} = 0 # {pula::server} = 500.00 {wyplata::%player%} = 0.00 on break: chance of 0.02%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.01 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.01 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 add 0.01 to {kasa::%player%} chance of 0.01%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.05 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.05 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.5 to {kasa::%player%} else: add 0.01 to {kasa::%player%} chance of 0.003%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.1 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.1 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.10 to {kasa::%player%} else: add 0.03 to {kasa::%player%} chance of 0.0008%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.25 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.25 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.25 to {kasa::%player%} else: add 0.08 to {kasa::%player%} chance of 0.0001%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.50 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.5 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.5 to {kasa::%player%} else: add 0.16 to {kasa::%player%} chance of 0.00008%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.75 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.75 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.75 to {kasa::%player%} else: add 0.25 to {kasa::%player%} chance of 0.000003%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e2.0 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e2.0 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 2.0 to {kasa::%player%} else: add 0.6 to {kasa::%player%} chance of 0.000001%: send "&8| &8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&7%player% &7wlasnie wykopal &e5.0 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e5.0 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 5.0 to {kasa::%player%} else: add 1.6 to {kasa::%player%} Prosze. Nie uzywaj {kasa.%player%} tylko {kasa::%player%} zmienne z . nie są optymalne kiedy dla kazdego gracza cos zapisujesz Nie wiem po co tworzysz tyle eventow on break, skoro mozna to wszystko zapisac w 1 ...
-
Najwyzsza wersja addona jest niby na 1.13 ale mimo to mi działa na wyższych wersjach (1.16) więc sprawdź czy ci będzie dzialac
-
naprawi ktos skrypt z losowa liczba kasy pod /daily?
Fendi odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
A co tu nie działa? I na litość boską zapisz to normalnie, bo gdy chce sie skopiowac do notatnika to układa sie to wszystko w 1 linijce Nie uzywaj {kasa.%player%} tylko {kasa::%player%}, jest to bardziej optymalne. Poza tym ekonomie masz w essentialsie , wiec po co zasmiecac serwer niepotrzebna zmienna? Potrzebujesz jedynie plugina vault -
Używasz do tego addona MorkazSK Przykładowo: spawn 1000 of "SMOKE_LARGE" offset by 4.0, 0.1, 4.0 with extra 0.01 at location 0.1 meter above player Tłumaczenie Spawni 1000 particli dymu położonych pomiędzy 4.0(x) 0.1 (y) 4.0(z) z dodatkowym 01, 0.1 meter above player, oznacza respienie sie particli na poziomie gracza, 0.1 to tak jakby kolana steve`a Jak chcesz żeby było przed graczem to dodaj in front of player Co do spawnu particli, nie polecam wiecej niz 30000 bo moze lagowac. Zamiast SMOKE_LARGE możesz wpisać inne particle command /particlelist: permission: adminowe.particle permission message: &7>> &cA do czego ci ta komenda? ;p trigger: message "%all enum values of particle%" Skrypt na pokazanie listy particli (chociaz nie wiem czy w zwyklym mc nawet tego nie ma) Kazdy particle musi byc napisany z duzych liter w skrypcie
-
a jaka to wersja, i mozesz nagranie dac? Ja nic takiego nie mam
-
Tylko ze bug występuje tylko wtedy kiedy usunales cd z kodu, wtedy gdy spamisz kilofem to tepa cie w miejsce w ktorym byles 0.1 s temu. Kiedy jednorazowo tak zrobisz to chyba nic sie nie stanie? Jak włożyłeś u siebie cały skrypt który ci dałem to będzie działać jak powinno Edit: Ale jak chcesz to masz variables: {cd::przyciagniecie::%player%} = 0 on right click: if player is holding diamond pickaxe with name "&3Kilof przyciagajacy": if {cd::przyciagniecie::%player%} is 0: if block under player is air: cancel event else: add 10 to {cd::przyciagniecie::%player%} send "&cPrzyciągnąłeś graczy!" to player loop all players in radius 7 around player: teleport loop-player to player spawn 1000 of "SMOKE_LARGE" offset by 2.0, 0.1, 2.0 with extra 0.01 at location 0.1 meter above player else: cancel event send "&5Poczekaj %{cd::przyciagniecie::%player%}% sekund!" to player every 1 second: loop all players: if {cd::przyciagniecie::%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {cd::przyciagniecie::%loop-player%} command /xd: trigger: set {cd::przyciagniecie::%player%} to 0
-
on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Różdżka Ognia": loop the blocks 5 meter in front of player: spawn 5 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 1 of the loop-block: make player damage loop-entity by 100 Ok, mam to napisane , tylko nie wiem czemu rozdzka ma zasieg do widocznosci chunkow, mimo tego ze ustawilem jej zasieg na 5 metrow Edit: Mozna zamknac, wystarczylo dac set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}:
-
bład pluginu Błąd pluginu skript (ATERNOS)
Fendi odpowiedział(a) na PrawyFranek17 pytanie w Pytania i problemy
Wywal tego aternosa do smieci, uzyj magmanode, zagraniczny darmowy hosting gdzie nie laguje jak aternos i wgrywasz se pluginy jakie chcesz, jedynie nie da sie wgrywac map -
Prosze, mi tam działa, dodałem też particle żeby troche podlagować ( ͡° ͜ʖ ͡°) (do particli addon morkazsk)
-
Wylaczylem rayfalla to dostalem w bonusie 8 errorow. Jednak zostawie. A da sie w zasadzie zrobić żeby za fireballem leciał particle i ten particle walił dmg?
-
https://imgur.com/a/MBLFBTA
-
Nie działa i tak bije po 6-5, ustawilem dmg na 100 i zamienilem player na victim
-
Próbowałem też coś takiego Nie sypie błędów ale dmg fireballa i tak jest podstawowy z gry Ma ktoś jakiś pomysł?
-
Czy ktos zrobic poradnik jak zrobic request http przez skript?
Fendi odpowiedział(a) na xWaithc pytanie w Pytania i problemy
Potrzebujesz do tego addona reqn Na stronie autora addona masz wszystko rozpisane jak potem odwoływać sie body strony -
Wersje, jako wersje 1.16.5? To juz wole jakąś starszą addonu
-
Siema, ostatnio postanowiłem zaaktualizować sk do najnowszej wersji a z nim addony i jeden z nich skrayfall sie troche wylał. Wie ktoś może jak go naprawić?
-
Pomoże mi ktoś zrobić skrypt losujący?
Fendi odpowiedział(a) na _FlashMC_ pytanie w Pytania i problemy
a powiesz na co są te szanse czy mamy z fusów wywróżyć? -
nie pomogl
-
set {_s} to {zmienna}*0.25 remove {_s} from {zmienna2) https://imgur.com/AlTpedi Mi tam działa
-
Nie działa, zamieniłem player na victim i też nie
-
I tak nie działa, co ciekawe kiedy miałem %player% to i tak errora nie wywalilo xD dlatego tego nie zauwazylem. Dmg mam napisany podobnie do broni białej i tam działa. Przy podstawieniu inty na np 160 wychodzi 20*((160*0.1)+1)=20*17=340, lecz fireball tyle nie zadaje.
-
on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: set damage to (20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1)) Hej, mam coś takiego. Czy da się w jakiś sposób ustawić żeby damage fireballa był zależny od tego co wyliczy się w "(20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1))"? Próbowałem ,ale nie działa ;s I czy da się też w późniejszym etapie odwołać do zabitego moba przez takiego fireballa aby attacker dostał np 2$
-
ok mozna zamknac
