-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
Btw kiedy serwer zostanie wyłączony przed zniknieciem blokow, to nigdy juz one nie znikną
-
Jak zrobić tak by w pluginie deluxe hub na tabie pokazywały się rangi z luckperms
Fendi odpowiedział(a) na huj1237 pytanie w Pytania i problemy
Znajdujesz swoj plugin na https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders Wchodzisz w nazwe tego pluginu na tej stronie i wtedy pokazuja ci sie wszystkie placeholdery Przykładowy placeholder z jakiegos randomowego pluginu "%buildbattlepro_wins%" wpisanie tego w innym pluginie pokaże wartość placeholderu -
Jak zrobić tak by w pluginie deluxe hub na tabie pokazywały się rangi z luckperms
Fendi odpowiedział(a) na huj1237 pytanie w Pytania i problemy
Wystarczy uzyc placeholderow https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ -
Zapisać czyste gui z 1 kolumną do zmiennej zmodyfikować je poprzez set slot 1 of {_} to skull of "%player%" parsed as offline player I na koncu to gui otworzyc
-
Jak to zrobic??? - poprosze o pomoc
Fendi odpowiedział(a) na KANAPKAAA11123 pytanie w Pytania i problemy
I jeszcze mini skrypt do napisanie tego w scoreboardzie w pluginie TAB. Od tego masz skript placeholders https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ Wystarczy przeczytać example i podmienic 2 rzeczy Np ten on placeholder request with prefix "skript": if the identifier is "XD" set the result to "%{cos::%player%}%" Wymaga takze placeholderapi -
Mam taki problem z WorldGuard i Worldedit
Fendi odpowiedział(a) na dropnikyt pytanie w Pytania i problemy
a jaka wersje world guarda uzywasz oraz jaka jest wersja serwera -
every 1 seconds: loop all players where [input is wearing diamond helmet and diamond chestplate and diamond leggings and diamond boots]: apply strength 2 to loop-player for 1 second
-
pokaz blad ktory ci wyskakuje w konsoli
-
Generalnie nie używaj zwykłych zmiennych w przypadku gdy zapisujesz do nich grupe graczy, skoro jest to grupa to chyba logiczne ze zapiszesz to do zmiennej grupowej? {afk.%player%} na {afk::%player%} Oraz zamiast broadcast lepiej uzyć send to all players, bo broadcast spami w konsoli Czy linijka 39-40 jest napewno zrobiona tak jak chciałeś? W teorii powinienes dac przy sendzie taba bo wyzej masz : ,Chyba ze jest to jest kontynuacja kodu to whatever Też taka porada ode mnie ,gdy robisz coś takiego on command: if {afk.%player%} is 1: if command is not "afk" or "msg" or "r": cancel event send "&cNie możesz używać tej komendy w strefie AFK!" Przy większym kodzie takie drzewo ifów źle wygląda, bo np wychodzi poza ekran i pojawia się w kolejnych linjkach Dlatego lepiej używać takich twardych warunków, w przypadku gdy nie używasz else on command: {afk.%player%} is 1 cancel event if command is not "afk" or "msg" or "r" send "&cNie możesz używać tej komendy w strefie AFK!"
-
To że go nie ma , nie znaczy że nie działa, a jak nie działa to wystarczy minimalnie go trzepnąć i będzie dzialac
-
Wystarczy skonfigurowac i masz to co chcesz
-
Bloki w skrypcie zapisujesz bez _, jakiś inny błąd ci wyskakuje?
-
https://www.spigotmc.org/resources/tracking-compass.79777/ Gorąco polecam wyszukiwarkę Google , znajdziesz ją pod stroną https://www.google.pl/
-
command /wz: trigger: set {_} to chest inventory with 3 rows named "&cZabojstwa" set slot (integers between 0 and 30) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 12 of {_} to player head named "&cInformacja" with lore "&a%player% zdeklasował gracza" set slot 13 of {_} to player head named "&cInformacja" with lore "&a%player% połamał gracza" set slot 14 of {_} to player head named "&cInformacja" with lore "&a%player% zdominował genetycznie gracza" open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory cancel event if name of event-inventory is "&cZabojstwa" if player has permission "VIP" or "SVIP" or "ELITA": if clicked slot is 12: set {info::%player%} to "zdeklasował gracza " if clicked slot is 13: set {info::%player%} to "połamał gracza " if clicked slot is 14: set {info::%player%} to "zdominował genetycznie gracza " else: send "&cNie masz permisji!" on death: victim is player {info::%attacker%} is set send "&a%attacker% %{info::%attacker%}%%victim%" to all players
-
Przejdz na 1.19.4, zaleca sie używania tylko tych najnowszych podwersji 2.7.0 to dopiero beta, jej rowniez nie zaleca sie na serwerach, na ten czas najlepiej uzyj 2.6.4 This is a BETA release, which means it is not yet meant for production servers. It may contain bugs or unexpected behaviors in its current state. u mnie 1.18.2 sk 2.6.4 i dziala
-
Jak zrobić żeby na pasku ekwipunku pokazywała się głowa gracza
Fendi odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
W jakim sensie? command /t: trigger: give player head to player -
ja jak wpisuje /login to normalnie sie usuwa, jaka masz wersje sk i silnika?
-
on armor change: zamien na on armor unequip: Ewentualnie Nie jestem pewien czy możesz na dynie dać enchant curse of binding, ale jezeli tak to moze byc takze taki kod: on join: set player's helmet to pumpkin of curse of binding named "&cZaloguj sie" on command: command is "register" or "login" set player's helmet to air
-
Generalnie bez dodatków tego chyba nie zrobisz Ewentualnie w taki sposób, jednak to ma taką wadę, że jak wpiszesz komendę na login z niepoprawnym hasłem to i tak ci tą dynie usunie on join: set player's helmet to pumpkin named "&cZaloguj sie" on command: command is "register" or "login" set player's helmet to air on armor change: cancel event if name of event-itemtype is "&cZaloguj sie"
-
https://code.skript.pl/xBR74NaD Błędów nie ma , jednak czy działa nie sprawdzałem. Poprzez komende /config (numerki od 1 do 4) ustalasz kordy róznych lokacji, jak wpiszesz samo /config to masz rozpiske
-
wait 6 hours wiesz ze kiedy serwer zostanie wyłączony to bloki nie znikna?
-
a wgrales skript reflect?
-
tikfinity
-
do skryptu, byle jakiego
-
A fakt nie ma, wydawało mi się, że jest. Myślę że możesz do tego użyć skript-reflect ( https://www.spigotmc.org/resources/skript-reflect.82259/ ) import: org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent on PlayerLoginEvent: if event.getResult == PlayerLoginEvent.Result.KICK_BANNED: event.setKickMessage("Masz bana") Wtedy powinno zadzialac
