Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Generalnie robić nieograniczonej mapy się raczej nie opłaca, ktoś może specjalnie ładować chunki, by szkodzić serwerowi. Już lepiej zrobić mape 10k x 10k, czy więcej ale w jakiś sposób ograniczoną
  2. variables: {dzwiek::%player%} = true command /dzwieki: trigger: set {dzwiek::%player%} to true if ({dzwiek::%player%} ? false) is false else false send "&aZmieniles status dźwięków" on chat: {dzwiek::%player%} is true play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player No ale no po co to loopy wszystkich graczy??
  3. Nie, paysafecard nie przyjmuje, ma to dla mnie śmieciową wartość, chyba że zapłacisz podwójnie. Zawsze masz stronki do wymiany na pp, nawet jeżeli prowizja to 10%, to z takich 50 będzie to tylko 5 zł prowizji
  4. Rozwiń jak to ma działać, większość pewnie nie wie co to jest. Poza tym zły dział, wątpię aby to miało coś wspólnego z skryptami
  5. Fendi

    Chat tip tool

    Tylko u ciebie jest bo to źle wgrałeś, jeżeli nie wiesz jak wgrać sam kod to zobacz sobie poradniki na yt dt. skryptów Ewentualnie zamień tą ostatnią linijkę na tą send formatted "<tooltip:&aLINE 1%nl%&bLINE 2%nl%&cLINE 3>%player%<reset>: %message%" to all players
  6. pokaż co kombinowałeś, przerobie
  7. a masz blazeroda nazwanego &eNiszczyciel pajęczyn?
  8. Fendi

    Chat tip tool

    on chat: cancel event send "<tooltip:&aLINE 1%nl%&bLINE 2%nl%&cLINE 3>%player%<reset>: %message%" to all players o to chodzi?
  9. do scoreboarda mozesz uzyc skbee, skrypt na klany jest dostepny na internecie, wystarczy wpisac w google
  10. dalem ci link do jakiegos randomowego skryptu na kity, jak nie pasuje to nie musisz mieć w ogóle, nikt ci nie przepisze całego tego pluginu do skryptu za darmo
  11. Fendi

    Bookgui

    command /ksiazka: trigger: set {_i} to a written book set {_a} to text component of "RULES" set hover event of {_a} to hover event showing "make sure to read our rules" set click event of {_a} to click event to run command "/rules" set page 1 of book {_i} to {_a} set book author of {_i} to "Bob" set book title of {_i} to "MyBook" give player 1 of {_i} Licze na przynajmniej like, bo zmęczyłem się wpisując te TRZY WYRAZY
  12. Fendi

    Bookgui

    Nic? Przecież expressions masz zrobione w tym przykładzie, podstaw to tylko pod komende lub event
  13. Fendi

    Bookgui

    ctrl+c ctrl+v przykładu A potem tylko podmieniasz wiadomości, co w tym trudnego?
  14. Fendi

    Bookgui

    Ta, w pluginie. W czym problem pobrać dodatek? https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
  15. bo nie otwiera gui po zakonczeniu dodawania graczy w formie slotow dodaj open {_} to player , na koncu kodu z komendą, w tym samym tabie co loop all players
  16. Fendi

    Bookgui

    w skbee chyba mozesz to zrobic, https://skripthub.net/docs/?id=4447
  17. Fendi

    antyxray

    a to <cmd:> używa komendy czy składni skryptowej? Nie używam send formatted to nie wiem Jeżeli komendy to musiał byś wpisać komende na teleportacje do tego miejsca
  18. Podboostowalem też ten twój kod, było w nim troche rzeczy jakich nie powinno być function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 2 rows named "Przepustka sezonowa" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 4 of {_} to paper with custom model data 11 named "§x§c§1§3§d§6§c§lPrzepustka sezonowa" with lore "&7Aby odblokowac nagrody konieczne jest zakupienie" and "&7rangi &6Premium" and "" and "&7Aktualny poziom: &f%{poziom::%{_p}%}%" set slot 14 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to {_p} command /przepustka: trigger: inv1(player) on inventory click: clicked inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory play sound "ui.loom.select_pattern" to player execute player command "/panel" if clicked slot is 16: play sound "ui.loom.select_pattern" to player set {_} to chest inventory with 2 row named "Przepustka sezonowa &82 strona" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 10 of {_} to paper with custom model data 12 named "&7Poprzednia strona" set slot 16 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to player if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa &82 strona": cancel event if clicked slot is 12: inv1(player) Stworzyć warunek w funkcji, jeżeli odebranie nagrody w formie zmiennej bedzie na true to ustawisz slot na kamien, a jezeli bedzie na false to na diament Np tak if {v::%{_p}%} = true: set slot 13 of {_} to stone else: set slot 13 of {_} to diamond Taki przypisek do twojego kodu Nie używaj if warunek = true: stop zamiast tego użyj płaskiego warunku, czyli bez : i ifa, charakteryzuję się tym, że w przypadku gdy się nie spełni to kod się zatrzymuje np tak player's has 10 diamond #kod oraz nie uzywaj player's current inventory, a event-inventory, przez current inventory konsola spami bledem
  19. wyrzuca blad bo gdy wpisujesz liczbe jakiegos przedmiotu to musisz dodac of, 1 of diamond, 13 of dirt itd function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "XD" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of {_} to diamond named "xd2" open {_} to {_p} Prosze, na takiej zasadzie A żeby ją wywołać wpisz w kodzie inv1(player) W przypadku gdy chcesz inne gui to robisz podobną funkcje ale zmieniasz jej nazwe, tylko uzywaj tego tylko kiedy chcesz kilka razy to samo gui otworzyc, w przypadku gdy otwierasz jakies tylko raz to nie ma sensu funkcja
  20. Fendi

    antyxray

    send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of block%)>&a%location of block%" to loop-player spróbuj na send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of event-block%)>&a%location of event-block%" to loop-player I czy jakis blad wyskakuje.
  21. mozesz zapisywac eq gracza do zmiennej, i do eventu on world change zmieniac mu eq
  22. Fendi

    antyxray

    a działa ci to? Spamu nie zmniejszysz, za kazdym razem jak ktos wykopie diaxa to sie to pojawi
  23. Fendi

    antyxray

    on break diamond ore: player is player loop all players where [input has permission "antyxray.chat"]: send "&4&l[Anty-Xray]&9 %player%&c wykopal rude diamentu na kordach:" to loop-player send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of block%)>&a%location of block%" to loop-player Nie rozumiem zbytnio o co ci chodzi, ale kod troche poprawiłem
  24. zapisujesz gui do funkcji i gdy chcesz odświeżyć to zamykasz eq gracza i wywolujesz funkcje
  25. Fendi

    Państwa

    rozwin
×
×
  • Dodaj nową pozycję...