-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
Generalnie robić nieograniczonej mapy się raczej nie opłaca, ktoś może specjalnie ładować chunki, by szkodzić serwerowi. Już lepiej zrobić mape 10k x 10k, czy więcej ale w jakiś sposób ograniczoną
-
wlacznie i wylaczanie dzwiekow pisania na chacie
Fendi odpowiedział(a) na Bartek123344 pytanie w Zlecenia
variables: {dzwiek::%player%} = true command /dzwieki: trigger: set {dzwiek::%player%} to true if ({dzwiek::%player%} ? false) is false else false send "&aZmieniles status dźwięków" on chat: {dzwiek::%player%} is true play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player No ale no po co to loopy wszystkich graczy?? -
Witam czy da się zrobic GUI w podglądzie w PLAYERKITS
Fendi odpowiedział(a) na _White2115 pytanie w Zlecenia
Nie, paysafecard nie przyjmuje, ma to dla mnie śmieciową wartość, chyba że zapłacisz podwójnie. Zawsze masz stronki do wymiany na pp, nawet jeżeli prowizja to 10%, to z takich 50 będzie to tylko 5 zł prowizji -
Rozwiń jak to ma działać, większość pewnie nie wie co to jest. Poza tym zły dział, wątpię aby to miało coś wspólnego z skryptami
-
Tylko u ciebie jest bo to źle wgrałeś, jeżeli nie wiesz jak wgrać sam kod to zobacz sobie poradniki na yt dt. skryptów Ewentualnie zamień tą ostatnią linijkę na tą send formatted "<tooltip:&aLINE 1%nl%&bLINE 2%nl%&cLINE 3>%player%<reset>: %message%" to all players
-
pokaż co kombinowałeś, przerobie
-
potrzebny mi skrypt na anti cobweby
Fendi odpowiedział(a) na xMarek_Mareczek pytanie w Pytania i problemy
a masz blazeroda nazwanego &eNiszczyciel pajęczyn? -
on chat: cancel event send "<tooltip:&aLINE 1%nl%&bLINE 2%nl%&cLINE 3>%player%<reset>: %message%" to all players o to chodzi?
-
Witam czy da się zrobic GUI w podglądzie w PLAYERKITS
Fendi odpowiedział(a) na _White2115 pytanie w Zlecenia
dalem ci link do jakiegos randomowego skryptu na kity, jak nie pasuje to nie musisz mieć w ogóle, nikt ci nie przepisze całego tego pluginu do skryptu za darmo -
command /ksiazka: trigger: set {_i} to a written book set {_a} to text component of "RULES" set hover event of {_a} to hover event showing "make sure to read our rules" set click event of {_a} to click event to run command "/rules" set page 1 of book {_i} to {_a} set book author of {_i} to "Bob" set book title of {_i} to "MyBook" give player 1 of {_i} Licze na przynajmniej like, bo zmęczyłem się wpisując te TRZY WYRAZY
-
Nic? Przecież expressions masz zrobione w tym przykładzie, podstaw to tylko pod komende lub event
-
ctrl+c ctrl+v przykładu A potem tylko podmieniasz wiadomości, co w tym trudnego?
-
Ta, w pluginie. W czym problem pobrać dodatek? https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/
-
bo nie otwiera gui po zakonczeniu dodawania graczy w formie slotow dodaj open {_} to player , na koncu kodu z komendą, w tym samym tabie co loop all players
-
w skbee chyba mozesz to zrobic, https://skripthub.net/docs/?id=4447
-
a to <cmd:> używa komendy czy składni skryptowej? Nie używam send formatted to nie wiem Jeżeli komendy to musiał byś wpisać komende na teleportacje do tego miejsca
-
Podboostowalem też ten twój kod, było w nim troche rzeczy jakich nie powinno być function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 2 rows named "Przepustka sezonowa" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 4 of {_} to paper with custom model data 11 named "§x§c§1§3§d§6§c§lPrzepustka sezonowa" with lore "&7Aby odblokowac nagrody konieczne jest zakupienie" and "&7rangi &6Premium" and "" and "&7Aktualny poziom: &f%{poziom::%{_p}%}%" set slot 14 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to {_p} command /przepustka: trigger: inv1(player) on inventory click: clicked inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory play sound "ui.loom.select_pattern" to player execute player command "/panel" if clicked slot is 16: play sound "ui.loom.select_pattern" to player set {_} to chest inventory with 2 row named "Przepustka sezonowa &82 strona" set slot 0 of {_} to paper with custom model data 3 named "&cWstecz" set slot 10 of {_} to paper with custom model data 12 named "&7Poprzednia strona" set slot 16 of {_} to paper with custom model data 13 named "&7Kolejna strona" open {_} to player if name of event-inventory is "Przepustka sezonowa &82 strona": cancel event if clicked slot is 12: inv1(player) Stworzyć warunek w funkcji, jeżeli odebranie nagrody w formie zmiennej bedzie na true to ustawisz slot na kamien, a jezeli bedzie na false to na diament Np tak if {v::%{_p}%} = true: set slot 13 of {_} to stone else: set slot 13 of {_} to diamond Taki przypisek do twojego kodu Nie używaj if warunek = true: stop zamiast tego użyj płaskiego warunku, czyli bez : i ifa, charakteryzuję się tym, że w przypadku gdy się nie spełni to kod się zatrzymuje np tak player's has 10 diamond #kod oraz nie uzywaj player's current inventory, a event-inventory, przez current inventory konsola spami bledem
-
wyrzuca blad bo gdy wpisujesz liczbe jakiegos przedmiotu to musisz dodac of, 1 of diamond, 13 of dirt itd function inv1(p: player): set {_} to chest inventory with 3 rows named "XD" set slot (integers between 0 and 27) of {_} to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of {_} to diamond named "xd2" open {_} to {_p} Prosze, na takiej zasadzie A żeby ją wywołać wpisz w kodzie inv1(player) W przypadku gdy chcesz inne gui to robisz podobną funkcje ale zmieniasz jej nazwe, tylko uzywaj tego tylko kiedy chcesz kilka razy to samo gui otworzyc, w przypadku gdy otwierasz jakies tylko raz to nie ma sensu funkcja
-
send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of block%)>&a%location of block%" to loop-player spróbuj na send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of event-block%)>&a%location of event-block%" to loop-player I czy jakis blad wyskakuje.
-
mozesz zapisywac eq gracza do zmiennej, i do eventu on world change zmieniac mu eq
-
a działa ci to? Spamu nie zmniejszysz, za kazdym razem jak ktos wykopie diaxa to sie to pojawi
-
on break diamond ore: player is player loop all players where [input has permission "antyxray.chat"]: send "&4&l[Anty-Xray]&9 %player%&c wykopal rude diamentu na kordach:" to loop-player send formatted "<tooltip:&cSprawdz><cmd:teleport loop-player to location(%location of block%)>&a%location of block%" to loop-player Nie rozumiem zbytnio o co ci chodzi, ale kod troche poprawiłem
-
zapisujesz gui do funkcji i gdy chcesz odświeżyć to zamykasz eq gracza i wywolujesz funkcje
