Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. tu raczej nie ma co nie działać, wystarczy że będziesz mieć opa, i przy okazji wyślij ssa jak wpiszesz /sk info
  2. Fendi

    Pomoc w skrypcie

    command /dajodlamek [<player>] [<integer>]: permission: odlamek.give usage: /dajodlamek <nick_osoby> <ilosc> trigger: give arg 2 of diamond named "Odlamek Ulepszenia" with lore "/szaman" to arg 1
  3. a masz vaulta + essentialsa?
  4. Odpowiadając na pytanie, pewnie jest, tak samo jak jest odpowiedni dział na zapytania na temat pluginów
  5. Fendi

    mc

    Nie da się nie mieć. Występuje on zawsze w głównym pliku serwera
  6. na 1.16 (2.6.4) są już kolorki przy errorach, więc masz Ewentualnie możesz zamienić linijkę z błędem na give book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" with lore "&cPieniądze: %player's balance%" to arg 2 może to coś da
  7. Fendi

    plugin na skrypt

    2.6.4 (ostatnia wydana) jest od 1.16.5+, więc zapewne działa też na 1.20
  8. Używasz jakiejś zabytkowej wersji skripta na zapewne 1.8 , nie mam ochoty przerabiać skryptu pod tą zabugowana 9 letnia wersje U mnie w parserze nie ma bledow
  9. Zrobiłem trochę po swojemu, wartość pieniędzy na karcie gracza powinna się aktualizować przy otwarciu eq przez gracza, ta wartosc jest zapisywana poprzez vaulta, jezeli uzywasz go do czegos innego to mozna latwo zamienic Pamiętaj, że nazwy czy lore muszą być idealne aby kod działał command /karta [<text>] [<player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is "wplac": if uncolored name of player's held item is "Banknot": set {_} to uncolored 1st line of lore of player's held item add {_} to balance of player else: send "&cNie masz banknotu" if arg 1 is "wyrob": if player is op: give book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" with lore "&cPieniądze: %player's balance%" to arg 2 else: send "&cNie możesz użyć tej komendy!" arg 2 and arg 3 are set if arg 1 is "zaplac": arg 3 > 0 if player's balance >= arg 3: arg 2 and player have book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" add arg 3 to balance of arg 2 else: send "&cNie masz tyle $" player is op if arg 1 is "daj": add arg 3 to balance of arg 2 if arg 1 is "zabierz": remove arg 3 from balance of arg 2 on inventory open: event-player has book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]" loop all items in event-player's inventory where [input is book named "&6[&eKarta_Kredytowa&6]"]: set 1st line of lore of loop-value to "&cPieniądze: %event-player's balance%"
  10. Fendi

    Komenda

    nie każdy może mieć zmianę ręki pod f
  11. bosz jeszcze notepad, wez zainstaluj visual studio code i dodatek skript-vsc
  12. to sobie wytabuj, mozliwe ze jedne taby są zrobione poprzez spacje a drugie poprzez taba jak zaznaczasz kod to takie kropki albo strzalki ci sie pojawiaja, kropki to spacje, a strzalki to taby, w kodzie muszą byc tylko i wyłącznie albo taby albo spacje, nie może być to i to I boże co to za wersja ... jak ci dalej nie będzie działać to nie mam zamiaru pomagać skoro korzystasz z 9 letniej wersji, na której połowa rzeczy nie działa
  13. Skoro męczysz się z tym cały dzień to zakładam, że jakieś wypociny już masz zrobione, zatem może je pokaż ,aby nie pisać tego całkiem na nowo. Ponadto nie podałeś ważnych informacji W jaki sposób zapisywane masz informacje nt wartości banknotu? Są one w lore nbt metadacie zmiennej nazwie? Komenda ma być tylko dla opów? Wpłacasz z karty i wtedy z niej odejmuje, czy z nieba się wpłaca te pieniądze? Graczowi któremu wysyłasz pieniądze mają być dodane do ekonomi z vaulta czy z ksiązki (karty kredytowej)?
  14. jak wpisalem do parsera to bledu mi nie wywalalo, chyba ze ci efektu nie daje to inna sprawa
  15. Myślę, że nawet ciekawiej było by gdyby kajdanki zakładało się poprzez lpm, a sciągało poprzez ppm, a dodając do tego shifta ,lpm przeszuka gracza, a ppm przeniesie gracza Postaram się to napisać i zedytować post jeszcze dziś Edit: Updated
  16. no przeciez ci napisalem zebys poprawil jak zle napisze ta potke ... nausea ma być zamiast nuesea
  17. Dziala to na takiej samej zasadzie jak ten speed loop players in radius {@grupowe-tp-zasieg} around block behind clicked block: teleport loop-player to {_loc} apply potion of speed of tier 2 to the player for 30 seconds apply potion of nuesea of tier 1 to the player for 30 seconds apply potion of blindness of tier 1 to the player for 30 seconds send "{@grupowe-tp-wiadomosc}" to loop-player ale to co wpisalem moze nie dzialac, bo nie pamietam dokladnie jak te potki sie nazywaly po ang, podmien sobie w razie czego
  18. A tak Bo w tym przypadku przypisujesz to %player% czyli osobie wykonującej komende A skoro dodałeś argument 1 <player> musisz go wpisać do tej zmiennej add 10000 to {hajs::%arg-1%}
  19. Fendi

    Druga ręka

    https://skripthub.net/docs/?id=3009
  20. dodaj mu niezniszczalnosci
  21. Fendi

    Komenda

    Ale jemu chodzi zeby sprawdzic co gracz klika na klawiaturze ...
  22. command /money: trigger: send "&8[&cWL&8.&cPL&8] » &7Twoj obecny stan konta: &6&o%{hajs::%player%}%" variables: {hajs::%player%} = 0 command /dajmonetki <player>: permission: monety.daj trigger: add 10000 to {hajs::%player%} send "&8[&cWL&8.&cPL&8] » &7Otrzymales &610000 &7monet!" Nie uzywaj zwyklych zmiennych w przypadku gdy przypisujesz coś grupie graczy, do tego masz zmienną grupową ::
  23. Fendi

    Komenda

    Jedyny sposób to taki gdzie napiszesz swojego launchera, wtedy będziesz mógł z niego odczytać co gracz ma zbindowane. Poza tym chcesz to na shift+f , czy chodzi ci o to żeby podczas zmiany ręki+shift wywoływało komende bo to duża różnica, zamiana ręki to event, a to co gracz klika nie sprawdzisz , a jeżeli sądzisz że się da , to proszę bardzo zrób.
  24. https://dev.to/howtoubuntu/how-to-install-jdk-16-on-ubuntu-and-debian-4e51 jave 16? zazwyczaj używa sie 17
  25. a nie zobaczylem ze nie dales % Jezeli chcesz wywolac wartosc zmiennej w tekscie zapisujesz ją w %% Tak: broadcast " &7Jest już: &f%{kaska}%/%{dozebrania}%" A to w ogóle nie ma sensu set 0 to {kaska}: : po effecie? i ustawiasz 0 na zmienną? xD Mimo to skrypt dobrze napisany więc jak na pierwszy raz bardzo dobrze i nawet lepiej niż przeciętny poczatkujący
×
×
  • Dodaj nową pozycję...