Skocz do zawartości

MrLucyferek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MrLucyferek

  1. MrLucyferek

    Gui

    Nie zauważyłem tego nawet, ale napiszałem tutaj przykładowe głównie chodzi oto iż nie pokazuje w danym miejscu tego itemu...
  2. MrLucyferek

    Gui

    Witam jest możliwe może coś takiego?" Z góry dziękuję za pomoc. command /testitem: trigger: set {Item1.%player%} to lime stained glass pane command /test: trigger: open chest with 1 rows named &eTest" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of {Item1.%player%} named ... #Reszta kodu
  3. dzięki, temat do zamknięcia.
  4. MrLucyferek

    Location

    yo, jak zrobić coś w stylu "set {Lokalizacja.%player%} to (i tutaj kordy od lokalizacji gracza w sensie np. x: liczba (od gracza) y (gracza) z liczba (od gracza)" ?? z góry dziękuję za odpowiedź
  5. Witam, mam pewien problem, mianowicie jak to poprawić aby nie oznaczało mi powietrza, w sensie musze podejść do moba bardzo plisko by "namierzyło go".. błąd w tym: if target of player is not living entity: send "&eNamierz cel" to player stop cały kod: on right click: if player is holding book named "&c[&eSkill&c] &eBłogosławiony Pocisk": if {KlasaSzaman.%player%} = 1: if {SkillBlogoslawionyPocisk.%player%} = 1: if {AMP.%player%} is greater or equal to 20: if target of player is not living entity: send "&eNamierz cel" to player stop set {target.%player%} to location of target living entity if distance between player and {target.%player%} is greater than 18: send "&eMusisz podejść bliżej" to player set {SkillBlogoslawionyPocisk.%player%} to 1 stop set {SkillBlogoslawionyPocisk.%player%} to 0 remove 25 + 0.1*{AMP.%Player%} from {AMP.%player%} execute player command "/hpmp" wait 1 tick #drawLine particle smokelarge, XYZ 0.1, 0.1, 0.1, center player, target location of target living entity, id "%player%-BlogoslawionyPocisk", rainbowMode false, solid false, density 4, length 0, zigZag count 0, height 0, visibleRange 100, displacementXYZ 0, 0, 0, pulseDelay 1 drawLine particle redstone, RGB 0, 204, 102, center player, target location of target living entity, id "%player%-BlogoslawionyPocisk", rainbowMode true, solid false, density 3.5, length 0, zigZag count 1, height 1, visibleRange 100, displacementXYZ 0, 1, 0, pulseDelay 0.1 play sound "entity.firework.launch" with volume 0.4 at player for all players wait 17 ticks drawDot count 5, particle "heart", speed 0.1, XYZ 1.3, 1.3, 1.3, center {target.%player%}, visibleRange 82, pulseDelay 10, keepFor 0.5 seconds drawDot count 5, particle "flame", XYZ 1.3, 1.3, 1.3, center {target.%player%}, visibleRange 32, pulseDelay 1, keepFor 0.5 seconds play sound "entity.firework.twinkle_far" with volume 0.7 at {target.%player%} for all players play sound "entity.firework.twinkle" with volume 0.7 at {target.%player%} for all players loop all entities in radius 4 around {target.%player%}: if {OznaczJagoGraczP.%loop-entity%} is not set: damage loop-entity by {MagicznyPociskDMG.%player%} send "&eZadałeś &9%{MagicznyPociskDMG.%player%}% &ePrzeciwnikowi %loop-entity's name% &a%loop-entity's health%" to player if {OznaczJagoGraczP.%loop-entity%} = 1: add {MagicznyPociskHeal.%player%} to {AHP.%loop-entity%} send "&e%player% leczy cię za &a%{MagicznyPociskHeal.%player%}% &eHP" to loop-entity send "&eWyleczyles gracza %loop-entity% za &a%{MagicznyPociskHeal.%player%}% &eHP" to player set {target.%player%} to {Nic} wait 2 second send "&eUmiejetnasc &c[&eSkill&c] &eBłogosławiony Pocisk &eGotowa do uzycia" to player set {SkillBlogoslawionyPocisk.%player%} to 1 else: send "&eNie masz wystarczającej ilości many &b(20) &eBy użyć tego zaklęcia!" to player else: send "&eMusisz jeszcze chwile poczekać przed ponownym użyciem tego zaklęcia!" to player else: send "&eTen skill nie jest na twoją klase!" to player
  6. MrLucyferek

    Glow.

    Cóż, stwierdziłem iż lepiej od podświetlenia zrobić nazwę nad itemkiem, co wygląda nawet fajnie. dzięki że próbowałeś pomóc.
  7. MrLucyferek

    Glow.

    ta #Edit wersja Paper Spigot 1.12.2
  8. MrLucyferek

    Glow.

    Nic. Wsm temat do zamknięcia..
  9. MrLucyferek

    Glow.

    Zapomniałem wspomnieć.. da się dodać item leżący na ziemi do teamu>?
  10. MrLucyferek

    Glow.

    can't understand this condition Albo mam złą wersję skript albo po prostu nie działa ;/
  11. MrLucyferek

    Glow.

    Siemka, dało by się zmienić kolor tego? Kodzik: set glowing of event-entity to true
  12. Dzięki za wyjaśnienie
  13. Witam, nigdy tego nie robiłem i nie wiem z czym to się je, jak sprawić by to działało? .. command /test [<number=1>]: trigger: loop %arg number 1% times: execute player command "/test" wait 0.2 second
  14. Dobra działa dużo lepiej, dzięki
  15. MrLucyferek

    dystans.

    Wie ktoś jak to naprawić??.. Jak w tytule chodzi głównie o dystans, nie ważne z jakiego dystansu i tak event się ładuje.. on rightclick: if player is holding book named "&eTest": set {target.%player%} to location of target living entity if distance between targeted block and entity is more than 10: stop wait 1 tick drawLine particle smokelarge, XYZ 0.1, 0.1, 0.1, center player, target location of target living entity, id "%player%-test1", rainbowMode false, solid false, density 4, length 0, zigZag count 0, height 0, visibleRange 100, displacementXYZ 0, 0, 0, pulseDelay 1 wait 1 tick wait 1 second loop all living entities in radius 4 around {target.%player%}: if entity is not player: damage loop-entity by 1
  16. MrLucyferek

    Push

    nie pomogło ;/
  17. MrLucyferek

    Push

    Yo, wie ktoś jak poprawić ten kod? nie pcha on wogóle.. on rightclick: if player is holding book named "&eTest": if distance between targeted block and entity is more than 30: send "&cCel jest poza zasiegiem!" stop push player (direction from player to location of {_target}) at speed 3
  18. Dzięki tak zrobiłem, działa wszystko
  19. wersja 2.1.2 To było kiedyś i pobierałem go z https://dev.bukkit.org/projects/skript/files, nie wiedziałem gdzie nowych wersji szukać ale działało ..
  20. Miałbyś może linka do tej wersji skript?....
  21. Przykład: command /test: trigger: give paper named "&ePrzepustka Kunkui" with lore "&e&lPPM||&ePo uzyciu teleportuje ciebie||&ei wszystkich pobliskich graczy||&eznajdujacych sie na platformie||&cDungeon: &9Lochy kunkui||&6Zalecany LvL: &a0 - 20||&2Uzycie: &bAltar" to player Wersja spigot: spigot-1.9-R0.1-SNAPSHOT-latest Wersji skript wsm nwm jaką mam, gdy sprawdzam /sk update check to wyskakuje mi: "You're currently running the latest stable version of Skript."
  22. Głównie w skript nie wyświetla się: command /hpmp: #Zignoruj to że jest w komendzie, mam tę komendę na every one second. trigger: send player title "" with subtitle "&6|&c%{AHP.%player%}%/%{OHP.%player%}%&6| &6|&b%{AMP.%player%}%/%{OMP.%player%}%&6|" for 0.99 second Przy prostym skrypcie wyskakiwał błąd itd... Przykład: add "Item" to player #Edit An internal error occurred while attempting to perform this command.
  23. Wiem że spigot posiada taką możliwość, aczkolwiek na spigocie nie działa mi kilka ważnych rzeczy ... ;/
  24. tu jest właśnie problem... settings: allow-end: true warn-on-overload: true permissions-file: permissions.yml update-folder: update plugin-profiling: false connection-throttle: 4000 query-plugins: true deprecated-verbose: default shutdown-message: Server closed spawn-limits: monsters: 70 animals: 15 water-animals: 5 ambient: 15 chunk-gc: period-in-ticks: 600 load-threshold: 0 ticks-per: animal-spawns: 400 monster-spawns: 1 autosave: 6000 aliases: now-in-commands.yml database: username: bukkit isolation: SERIALIZABLE driver: org.sqlite.JDBC password: walrus url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
  25. https://ibb.co/6r3JFzq .. #Edit wiesz może gdzie on się znajduje ? ;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...