Skocz do zawartości

Naami

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    165
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Naami

  1. Cześć, witajcie. Mam zrobiony scoreboard poprzez odświeżanie loop all players i w tym jest problem że gdy jestem np. sam na serwerze - aktualizuje się, wchodzi drugi gracz i albo jemu albo mi nie będzie już się odświeżał, dlatego nie wiem w czym problem.. scoreboard jest zrobiony poprawnie. Wiecie może jak rozwiązać taki problem? every 20 seconds: loop all players: display board named "&2&lMC-Prison" to loop-player make score "&9&lBlablabla" in board of loop-player to 11 make score "&e%loop-player%" in board of loop-player to 10 make score "&6 " in board of loop-player to 9 make score "&9&lMonety" in board of loop-player to 8 make score "&e%loop-player's money%" in board of loop-player to 7 make score "&4 " in board of loop-player to 6 make score "&9&lSektor" in board of loop-player to 5 make score "&5E" in board of loop-player to 4 make score "&3 " in board of loop-player to 3 make score "&9&lTEmeemem" in board of loop-player to 2 make score "&2Dostepny" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar stop@edit Ale jestem gównem xD Trzeba było usunąć stop na końcu :o LOCK
  2. @2up A można w pełni jak ten kod by wyglądał? Nie wiem co i jak.. np. mam zmienną {pkt.%player%}, bo tak jak ty napisałeś w jednej linijce to nic mi to nie mówi. @up Spokojnie, Skript jest już podpięty pod bazę danych.
  3. Witajcie. Nie wiem jak to zrobić aby odczytać z bazy danych zmienne Skript na stronę internetową następnie na stronie internetowej wyświetlić te dane ze zmiennych. Na prawdę nie mam pomysłu, przeszukałem pół google i jakoś nikt wartościowego poradnika jak to zrobić nie stworzył. Dlatego prosiłbym was, jeżeli ktoś mógłby mi pomóc w tej sprawie - byłbym bardzo wdzięczny. Nie wysyłajcie mi tego poradnika ze strony craf**de (nie wiem czy można, więc lepiej ocenzuruję), nie chcę robić czegoś typu odczytywania z URL.
  4. krysti500: Odrzucam Owiec: Odrzucam Przepraszam was bardzo ale zapomniałem o jednym, że minimalna granica wiekowa to 16 lat. Wybaczcie jeszcze raz że musieliście pisać podanie.
  5. Kierunek patrzenia zapisuje sie automatycznie
  6. Cześć wszystkim! Aktualnie pracujemy nad projektem serwera Jail w trzyosobowym składzie, nasz serwer jest ukończony w około dziewięćdziesięciu pięciu procentach, lecz te pięc procent, to większe poprawki i wyszukiwanie błędów. Jak można było zauważyć po temacie niniejszego wątku, rekrutacja na rangę pomocnik (tzw. helper) zostaje otwarta. A więc, jeżeli znasz się choć troszkę na serwerze (czyt. komendach) i spełniasz nasze minimum to nie czekaj tylko zgłoś się. Jeżeli chcesz zgłosić się, wyślij to krótkie podanie w tym temacie. Helper (0/1) Moderator (0/2) VideoMaker (0/1) Nasze wymagania: minimalna granica wiekowa 15 latprzestrzeganie zasad ortograficznychznanie podstawowych komendminimum tysiąc subskrypcji na kanale YouTube (w przypadku VideoMaker'a)Nick Minecraft:Wiek (min. 15 lat):Na jaka range? (moderator/helper/vm):Posiadasz Team Speak/Skype (wraz ze sprawnym mikrofonem)?:Grales kiedys na serwerze typu Jail/Prison?:Byles kiedys helperem/administratorem serwera minecraft?:Pare zdan o sobie (min. 6 zdan):
  7. command /top10: trigger: send "&8> &6Top 10 najlepszych graczy wedlug zabitych stworow:" set {_num} to size of {zabicie::*} loop {_num} times: loop {zabicie::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {zabicie::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "&8> &7%loop-number%. &6%{_n.%loop-number%}% &8(&6%{_v.%loop-number%}%&8)" set {zabicie::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}To jest komenda na top10 graczy, tutaj już nic nie trzeba zmieniać - tylko dodajesz ten kodzik i powinno ci wszystko działać tak jak trzeba. Teraz musisz tylko swoją zmienną tam gdzie masz ją użytą czyli: {zabicie.%player%} pozamieniać w każdym miejscu gdzie jest użyta na {zabicie::%player%} - bo mogą być błędy.
  8. Twój błąd polega na tym że masz loop all players - a w zmiennej: {zabicie.%player%}Masz player - dlategoo.. zmień powyższą zmienną na: {zabicie.%loop-player%}I wszystko będzie działać. :p Zamykam ~SNB
  9. Gutentag xd
  10. Witajcie, jestem aktualnie w trakcie tworzenia Build It skrypta. Tylko nie wiem za bardzo jak stworzyć to aby ze zmiennej {kl.arena1.gracze: :*} wypisać wszystkich graczy wraz z punktami obok. Tak aby gracze którzy są na arenie np. 4 graczy (maksymalna liczba ma być 8 jbc.) wyświetlało się na sidebarze po prawej stronie ze swoimi punktami. Proszę o pomoc - pozdrawiam. Na razie próbowałem coś takiego, ale nie wiem jak dalej :P: every 10 seconds: if {kl.start-game.%player%} is true: set {kl.arena1.gracze-size::*} to {kl.arena1.gracze::*} set {_num} to size of {kl.arena1.gracze-size::*} loop {_num} times: loop {kl.arena1.gracze-size::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value remove {_v.%loop-number%} from {kl.arena1.gracze-size::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 8: if {_v.%loop-number%} is set: i nie wiem czy zadziała :c
  11. Dobra udało mi się znowu naprawić błąd - do zamknięcia, ahh
  12. Witajcie, mam zrobione coś takiego że na początku jest format GUI: Method "group-a" {}: set {_p} to arg{1}; format slot 6 of {_p} with 1 of cobblestone named "&7Brukowiec &4- &2Sprzedaj" with lore "||&cSkupowana ilosc: 64||&cOtrzymujesz: {@cost.cobblestone}$" to run [function "cobble" {{_p}}] stopA tutaj reszta: Method "cobble" {}: set {_player} to arg{1}; if {_player} has 64 cobblestone: send "&2» &aSprzedano: 64x cobblestone" to {_player} add {@cost.cobblestone} to {money.%{_player}%} remove 64 cobblestone from {_player} stop else: send "&cNie posiadasz: 64x cobblestone" to {_player} stopNo i mam pytanie, dlaczego mi to nie działa? Chodzi o to że w konsoli nie ma żadnego błędu jednak gdy posiadam 64 cobblestone w swoim ekwipunku to wyświetla mi się else, czyli "Nie posiadasz: 64x cobblestone" - nie wiem w czym problem. Proszę o pomoc.
  13. Powiem tyle, w ogóle nie postarałeś się w tworzeniu tej prezentacji - nawet zauważyłem liczne błędy w tekście.. wygląda jakby była robiona w 3 minuty. Prezentacja nie zachęca lecz odciąga, nie wiem czy jakaś osoba po przeczytaniu tego "czegoś" byłaby chętna żeby wejść na serwer.
  14. Naami

    Weekendowe konkursy #1

    KiszonaBestia na dwa dni !! :D @Edit O matko, mogliście dać na 1.7.X :P ale okyy
  15. Prosiłbym o zamknięcie tego tematu! Pozdrawiam.
  16. on damage: if attacker is a player: spawn 10 of particle angry villager:1 offset by 0.5, 1, 0.5 at attacker stopPrzy zgonie: on death: if victim is a entity: spawn 10 of particle explode:1 offset by 0.5, 10, 0.5 at victim stop
  17. Witajcie. Mam problem z tym: Method "Chest" {gracz}: set {_p} to arg{1}; make {_p} execute command "/chest" as op stopI nie działa mi make player execute command - da się w ogóle tak zrobić? Bo chcę używać komendy w GUI @Edit Usuńcie to xD Ogarnąłem już, po prostu źle miałem wpisaną funkcję w odnośniku przedmiotu. CLOSE
  18. @Norbi Okey, ale używając tego czegoś dzieje się coś takiego: http://pastebin.com/hxyrLmvf tam jest wspomniane coś o "open inventory to {_player}" - jednak czegoś takiego w kodzie nie mam :o
  19. Otóż o to mi chodzi że chce za pomocą GUI klikając na przedmiot rozruszyć dwie funkcje na raz, oczywiście coś nie chce to działać bo mam error z tą linijką: format slot 1 of player with 1 of chest named "&6&lSkrzynia" with lore "&eSchowaj w niej co tylko zechcesz||||&4Kliknij lewym na skrzynie aby otworzyc." to run [function "LoadRowsChest" {player}; function "OpenChest" {player and player}]Error informuje coś o tym że coś nie jest tekstem i teraz rozmyślam jak to inaczej zrobić aby odpalić dwie funkcje na raz.
  20. No chyba to powinno być obowiązkowo, przecież gościa nie będziesz tepał 100 razy bo on sobie np. będzie przechodził na spawna xd ;P
  21. Ok a więc tak ustawiasz sobie do tego kodu: on rightclick on sign: if line 3 is "&b&lB": player's balance is greater or equal to 100: if player has permission "kopalnia.skript": if {sektor-a.buy.%player%} is not set: remove 100 from player's balance execute console command "/setrank %player% gracz1" set {sektor-a.buy.%player%} to 1 broadcast "&8[&bDiaxo&2Jail&8] => &b%player% &7Przeszedl Na Kolejny Sektor &8[&7Sektor: &bB&8]" loop all players: create timed bar with text "&b%player% &7Przeszedl Na Kolejny Sektor &8[&7Sektor: &bB&8]" to loop-players for 4 seconds stop else: send "&cTen sektor jest juz w twoim posiadaniu!" else: send "&8[&bDiaxo&2Jail&8] => &7Nie Mozesz Uzyc Tej Tabliczki Miejac Range &ePremium" else: send "&8[&bDiaxo&2Jail&8] => &7Nie Posiadasz Tyle Pieniedzy &8[&b100$&8]"O coś takiego mi chodziło :p To wszystko będzie działać tylko potem po dodawaniu do sektorów kolejnych (b,c,d czy jak ty tam masz) trzeba po prostu zmienną {sektor-b.buy.%player%} itd. Edit 1: @down Tak tyż można ;P
  22. Moja ocena to 6/10. Dodaj tam jeszcze to aby przed teleportem gracza zapisywalo jego pozycje a jeśli okaże się czysty teleportowalo go w nią - czyli poprzednie miejsce. No ale nie jest źle. Pozdrawiam ;p
  23. Ja zrobiłem u siebie coś takiego że pod każdy sektor podpisałem sobie zmienną - i sprawdzilo: if {sektor-a.buy.%player%} is not set: - to wtedy można bylo kupić i setowalo np. To set {sektor-a.buy.%player%} to 1 - no i wtedy było zsetowane.. czyli wystarczy dodać else do if gdzie jest is not set - i w tym else napisać że jesteś już posiadaczem tego sektora - trochę nie mam jak tego wytłumaczyć bo jestem na fonie ;p
  24. Hahah jak czytam toto to mi się śmiać chcę jednak w pozytywnym tego znaczeniu [emoji14] a wgl. może być unikalna ekipa serwera? U ciebie wszystko jest unikalne xd
  25. Naami

    LICZYMY DO MILIONA

    273, lecimy z tym [emoji14]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...