-
Ilość zawartości
600 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez piratjsk
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: wyjaśnione (@up) Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Jak teleportować argument 2 do miejsca?
piratjsk odpowiedział(a) na XziomekX pytanie w Pytania i problemy
Inny sposób (ze sprawdzeniem czy gracz jest online): set {_p} to arg 2 parsed as offline player{_p} is a player: teleport {_p} to {system.jail} stopsend "Nie ma takiego gracza." -
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
przerobiony kod: klik
-
Brak uwzględnienia wielkości liter spowodowany jest sposobem przechowywania nicków graczy, a mianowicie jako nazwa zmiennej na liście. Żeby temu zapobiec musiałbyś przechowywać nicki jako wartość zmiennej, a nie jej nazwa.
-
on right click holding a blaze rod: if name of the player's tool is "Ogien": if player has permission "ogien.ogien": shoot fireball from the player else: send "Nie mozesz uzyc tej Rozdzki" if the name of the player's tool is "Piorun": if player has permission "piorun.piorun": strike lightning at the targeted blockLinijka zaczynająca się na if musi się kończyć dwukropkiem, a następna musi być wcięta o jeden stopień. Wszystkie zdarzenia muszą się kończyć dwukropkiem, a cały kod musi być wcięty. Uprawnienia muszą być ujęte w cudzysłowy.
-
Te dwa tematy powinny Ci pomóc: http://skript.pl/index.php?/topic/6-skript-sortowanie-listy-zmiennych-tworzymy-top-5/http://skript.pl/index.php?/topic/297-miejsce-w-topce/Pierwszy jest poradnikiem opisującym sortowanie listy zmiennych. Drugi pokazuje jak pobrać z tej listy pozycję w topce dla pojedynczej zmiennej.
-
Powtarza ci się zdarzenie on break: w dodatku w obu przypadkach zawiera ten sam kod. Komenda zmieniająca hasło powinna być chyba pobrana z opcji @komenda.changepassword zamiast z @uprawnienie.changepassword. Niektóre zdarzenia wydają się niepotrzebne skoro zablokowane jest już klikanie prawym i lewym przyciskiem myszy (przez co nie zostaną tak naprawdę nigdy wywołane bo kliknięcie je poprzedza) Dodaj może hashowanie hasła.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Aby wyświetlić miejsce w rankingu konkretnego gracza musisz zapisać do zmiennych wszystkie wartości z listy tak jak przy wyświetlaniu rankingu, następnie zapętlić te zmienne i sprawdzić czy ta przechowująca nick jest nickiem konkretnego gracza, jeśli tak wyświetlić przypisaną jej zmienną przechowującą pozycję w rankingu. set {_num} to size of {rank.r::*}loop {_num} times: loop {rank.r::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {rank.r::*}loop {_num} times: {_n.%loop-number%} is player: send "twoje miejsce w rankingu: %{_v.%loop-number%}%" stop
-
spróbuj tak: if time in world is not between 6:00 and 18:00:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
@up Dokładnie, aktualnie wiadomość zostanie wysłana 10 razy do tego kto użył komendy. Ponad to można użyć komendy nie podając wiadomości i wtedy zostanie 10 razy wysłany komunikat "<none> (nick)".
-
Edit: aj, @up był szybszy jeśli chcesz kliknąć na postawiony blok (np. tabliczke albo dirt): on click on <blok>: jeśli chcesz kliknąć trzymając dany przedmiot (np. miecz albo mączkę kostną): on click holding <przedmiot>:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Zamykam na prośbę autora. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
w opcji wpisujesz po przecinku kolejne itemy przed podaną przez ciebie linijką wklejasz ten kod: set {_it} to "{@items}"set {_itemy::*} to "{@items}" split at ","loop {_itemy::*}: set {_itemy::%loop-index%} to loop-value parsed as itemi na koniec twoją linijkę zmieniasz na: set {_item::%loop-number%} to random item out of {_itemy::*}
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Bug: Gdy gracz z uprawnieniem "vip.sharpe" użyje komendy /v bez żadnych argumentów wyświetli się wiadomość nick:<none>. Sugestia: Dodaj spację przed wiadomością, tak aby czat wyglądał następująco nick: wiadomość zamiast nick:wiadomość.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
Wyłączenie Wybuchu TNT na czas nocny
piratjsk odpowiedział(a) na JutkowskY pytanie w Pytania i problemy
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat. -
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: rozwiązane. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
-
To powinno zadziałać: set {_loc} to location of block 7 meters horizontally behind loop-playerwhile block at {_loc} is not air: set {_loc} to location of block above block at {_loc}while block above block at {_sloc} is not air: set {_loc} to location of block above block at {_loc}spawn 1 Skeleton at {_loc}Ustawisz lokację początkową i za pomocą pętli while sprawdzasz czy blok jest powietrzem, jeśli nie powtarzasz to dla bloku wyżej itd, później to samo dla bloku powyżej. Gdy 2 bloki nad sobą są powietrzem potwór jest spawniony.
