Skocz do zawartości

Dinekkk

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    494
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dinekkk

  1. wiesz, jeden temat = jedno pytanie, ale co tam command /daj [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: set {komenda.%arg 1%} to true send "&6Dales druga szanse graczowi %arg 1%!" else: send "&cPodaj nick gracza!"
  2. może to dodaj damage cause "fall", na docu skripta bylo ;)
  3. Czego wytabowales mu skrypt? Sam sobie mógł wytabowac - żadna filozofia, pisałem na tapatalku ;), wiec sie nie dziw @EDIT Co za problem dac pare tabow? Gdyby to był skrypt +100 linijek to rozumiem i wiem ze musze dac w ale niecałe 20?
  4. Mam błąd, po założeniu gildii i jej zamknięciu jest jajko smoka prawda? I nie mozna go zniszczyć na gm1 trzeba pochodnie postawić 2 klocki pod jajkiem i zniszczyć 1 klockiem pod nim, ;)
  5. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    920
  6. command /kod [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "test": if {komenda.%player%} is true: teleport player to {lobby} set {komenda.%player%} to false send "&aBrawo dzieki kodowi jestes na lobby!" else: send "&cJuz uzyles tej komendy!" if arg 1 is not set: send "&cUzycie: /kod <test>"
  7. on damage: damage was caused by "Fall": cancel event Nie wiem czy nie wymaga jakiegoś addona
  8. Pewnie, podaj kod
  9. variables: {komenda.%player%} = true command /konkurs: trigger: if {komenda.%player%} is true: set {komenda.%player%} to false #tutaj twój kod else: send "&cJuz uzyles tej komendy!"
  10. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    917
  11. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    915
  12. Możesz skopiować sobie kod z mojego skryptu, "dnBans" link w sygnaturce,
  13. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    911
  14. Dinekkk

    Jak

    @tropereks Przecież mu pisałem ;-; //wiem, ale.ja.dokladniej :v //@Top //masz to w.moim poradniku c:
  15. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    909
  16. Dinekkk

    Jak

    @Ramzes Przecierz to napisałem ;) @Topic No rzeczywiscie nie da sie dogadać, nie bierz sie za zaawansowane skrypty jak nawet podstaw nie znasz
  17. Dinekkk

    Liczymy do 1000

    907
  18. Witajcie, w tym małym tutku postaram się wytłumaczyć wam jak zrobić hologramy w skript. Przypominam, że do działania hologramów wymagany jest addon "WildSkript". Tak więc, zaczynajmy... 1. Najpierw, musimy zrobić warunek powstania hologramu. U mnie będzie to komenda /ustaw [nazwa]. command /ustaw [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: 2. Sprawdzamy czy nie istnieje już hologram o podanej nazwie. command /ustaw [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is not set:3. Teraz czas na ustalenie miejsca, gdzie będzie tworzył się hologram. Ustalamy zmienna tymczasową ( u mnie {_loc} ) Hologram będzie tworzył się w miejscu na które wskazujemy kursorem. Ustawiamy również nazwę na lokalizację hologramu . Od teraz zmienna {holo.%argument 1%} będzie przetrzymywać informacje o koordynatach hologramu, aby było go nam łatwiej usunąć. set {_loc} to location of target blockset {holo.%argument 1%} to "%{_loc}%"4. Następnie musimy dodać kod na tworzenie obiektu hologramu w przedtem ustalonej zmiennej. Wygląda on tak: new Hologram "%{_loc}%.holo";5. Nasz kod wygląda teraz tak: command /ustaw [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is not set: set {_loc} to location of target block set {holo.%argument 1%} to "%{_loc}%" new Hologram "%{_loc}%.holo";6. Nadeszła chwila na nadanie hologramowi jakiegoś tekstu. Będziemy używać do tego argumentu 1. "%{_loc}%.holo".Hologram.change{"%argument 1%"};7. W tej chwili trzeba włączyć nasz hologram. Używamy do tego: "%{_loc}%.holo".Hologram.show{{_loc}};8. Wyświetlanie hologramu jest już skończone. Na chwilę obecną nasz kod wygląda tak: (dodałem wiadomości) command /ustaw [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is not set: set {_loc} to location of target block set {holo.%argument 1%} to "%{_loc}%" new Hologram "%{_loc}%.holo"; "%{_loc}%.holo".Hologram.change{"%argument 1%"}; "%{_loc}%.holo".Hologram.show{{_loc}}; send "&7Wyswietliles hologram '&3%argument 1%&7' na koordynatach &3%{_loc}%&7!" else: send "&cTaki hologram juz istnieje!" else: send "&7Podaj nazwe hologramu!"9. Teraz tworzymy nową komendę na usuwanie hologramu. U nas, /zniszcz [nazwa] oraz sprawdzamy czy dany hologram już istnieje. command /zniszcz [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is set: 10. Teraz ustalamy lokalizację hologramu, dzięki przedtem nadanej mu nazwy set {_loc} to {holo.%argument 1%}11. A teraz go niszczymy i usuwamy zmienną przetrzymującą jego nazwę. (abyśmy mogli zrobić jeszcze raz taki sam hologram) "%{_loc}%.holo".Hologram.delete{};delete {holo.%argument 1%}12. Nasz kod wygląda teraz tak: (oczywiście znów dodałem wiadomości) command /zniszcz [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is set: set {_loc} to {holo.%argument 1%} "%{_loc}%.holo".Hologram.delete{}; delete {holo.%argument 1%} send "&7Zniszczyles hologram '&3%argument 1%&7'!" else: send "&cTaki hologram nie istnieje!" else: send "&7Podaj nazwe hologramu ktorego chcesz zniszczyc!"13. Cały kod prezentuje się tak: command /zniszcz [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is set: set {_loc} to {holo.%argument 1%} "%{_loc}%.holo".Hologram.delete{}; delete {holo.%argument 1%} send "&7Zniszczyles hologram '&3%argument 1%&7'!" else: send "&cTaki hologram nie istnieje!" else: send "&7Podaj nazwe hologramu ktorego chcesz zniszczyc!"command /ustaw [<text&gt]: trigger: if argument 1 is set: if {holo.%argument 1%} is not set: set {_loc} to location of target block set {holo.%argument 1%} to "%{_loc}%" new Hologram "%{_loc}%.holo"; "%{_loc}%.holo".Hologram.change{"%argument 1%"}; "%{_loc}%.holo".Hologram.show{{_loc}}; send "&7Wyswietliles hologram '&3%argument 1%&7' na koordynatach &3%{_loc}%&7!" else: send "&cTaki hologram juz istnieje!" else: send "&7Podaj nazwe hologramu!"Myślę, że poradnik przyda się osobom początkującym Pozdrawiam ~Dinekkk
  19. Dinekkk

    Jak

    Słuchaj, żeby nie było zednego spamu najlepiej podaj kod, albo jak wiesz jak to zrobic: delete {zmienna} clear {zmienna} Albo: set {zmienna} to 0
  20. Wkoncu jakiś mało skotowy skyblock, na to czekałem ;)
  21. Patek, w dzisiejszych czasach ... Zapytasz sie tego typa co "zplagiatowal" o zmiennie, nic nie bedzie o wiedział na ich temat, bo tylko przepisal bezmyślnie i pozmienial owe zmienne ;)
  22. Ok, jak bede na kompie to naprawie + dodam kolorki ;)
  23. To sie wezmę do roboty, tylko powiedz co robiłeś pokolei ze tak sie zrobiło?
  24. W "gildiach" jest full rożnych zmiennych, jestem za, abyś je opisał, pomoże to rożnym osobom
  25. Dinekkk

    Itemki na gildie

    command /zaloz []: trigger: if argument 1 is set: if player has 64 diamond and 64 emerald: execute player command "/f create" remove 64 diamond and 64 emerald from player's inventory Else: send "&caby założyć frakcje zdobądź potrzebne materialy" else: send "&cuzycie: /zaloz (tag)"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...